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うらうなぎ 2020/10/09 00:50

10月の予定

こういうのを書いてました

読んでくれた人も多いかと思うんですが、エロRPGの歴史について、ちょっと書いてました。

思いついた時点では、コレなら簡単に書けるんじゃないか? ってなってたんですよね。

元々そういうのを追っかけてたわけで、あとは自分の記憶をベースに、あとは時系列だけちゃんと調べて書けばいいから楽勝だなと。まあまあきつかったですね。調べるほどに書くことと新しく調べることが無限に出てくるという、前に音声作品シナリオを書いてた時とは別種の大変さが。現時点で16000字ぐらいあります。

もうちょっとゆっくり、1ヶ月ぐらいかけて書くつもりだったけど、脳がこれ一色になってて、これ何とかしないと他の記事もゲームも何も出来ない状態になったので、とりあえず通しで書けた時点で公開しました。太ももとかも悲鳴をあげてました。これはリングフィットのせいかもしれない。

思いのほか広まった

なにかの拍子に発掘されてバズる可能性はあると思ってたけど、予想以上の反響があって、嬉しい反面めちゃくちゃビビってるいつものやつです。

こんなに広まっちゃうと、紹介できてない作者さんにたいして申し訳なくなってるのもある。当然載ってていい作品が沢山あるし、書くつもりだったのに抜けてた作品もあるので。

あとはさっき古いHDDの中から若干の追加資料も出て来ちゃったりして。修正したり書き足したり部分は色々あるけど、もうちょっと体力が回復しないと難しい。

こういうのは書かなかった

先月のお題で、今度こそはクイズ系記事を書くぞと思って「おれの好きなキャラを当てろクイズ」みたいなのを書こうかと思ったんですが、ちょっと記事が間に合わずに中止に。

作品同士でやるとあれだけど、好きな作品の中のどのキャラが特に好きかっていう話なので、あまり困る人もいないだろうし。知らない作品でも画像を見てこの子みたいな、勘で答えられる。あとはどういうところが好きかでさりげなくキャラ紹介を混ぜつつ……みたいな。

発想としては悪くないと思うで、なにかの機会にやってみたい記事。

シナリオのやつも書く……と思う

【祝・DLチャンネル4周年】<賞金最大15万円>シナリオコンテストのごあんない【プロットで応募】 - DLチャンネル みんなで作る二次元情報サイト!

これも書くつもりがすごくあります。なぜなら15万円が好きだからです。10万円のざqと1.5倍ぐらいは好き。

ただどうかんがえてもMPが要るやつなので、MPが回復してからにするべきなのか、MP0以下には減らない不具合の存在に賭けるか、そのへんを見極めてるところ。

シナリオの時と違ってプロットというのがミソで、これはわりと自分に向いてる気がする。音声作品よりは漫画作品の方が書きやすいかなと思ってて、文字で書いたネームみたいな感じでいけるのではないかと。

ただ沢山書きすぎると長編になってしまうので、どれぐらいのプロットがどれぐらいの尺になるかというあたりはちょっと気になる。既存の作品をプロットとして書いたらどうなるか、みたいなのトレーニングはちょっとやってみてる。

漫画自体も実はちょっと書きたい

漫画というとちょっと違うかもしれないけど。前にTwitterで大河ドラマのファンアートを描いてる人がいて。たしか真田丸の時だったかな。

その週に放送された回の、武将の顔とか好きなところとか描いてる絵がRTされてきて、これすげーいいなと思って。そのいいなと思った時にフォローしとけばよかったんだけど、してないので誰の絵だったかはわからない。

さらにもっと前にさかのぼると、マイコンBASICマガジンの読者投稿作品でも、掲載時のサムネは編集部が用意したイラストが載ってた。

とにかくそんな絵があったのを思い出したんで、これを記事のサムネに使うとTwitter映えという点からもいいかなあと。キャラデザの勉強にもなるし。上手く描けなかった時は載せなきゃいいだけだし。

これをRealictic Paint Studioの手書き風でやりたかったんだけど、どうもうちの液タブと相性が悪いというか、筆圧の影響度が大きいブラシが上手く使えなくて。今やるとしたらクリスタになるかも。

その他の予定

笑える話っていうのもなかなかハードル高いお題だけど、今まで読んで面白かったギャグ漫画の概説とかだったら、わりとすんなり書けそう。若干ブラックなのが多いのは気にかかるけど。

あとツクールMZのプラグイン対応が思ったより早いみたいで、MV時代の定番プラグインんとか色々調べないといけないことがある。これも「サンプルゲームにプラグインを導入して改造してみる」とか、なんかそういうあれで記事にするかもしれない。

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うらうなぎ 2020/09/02 03:19

2020年9月の予定

リングフィットはじめて半年ぐらい経ちました。

RPGツクールMZ買っちゃった

結局買っちゃいました。

ただ普通にやったら投げ出すのはわかってたんで、今回はそうならないように色々リハビリ方法を工夫して、それなりに手ごたえもあったので記事にしときました。

RPGツクールMZのサンプルゲームを改造しよう!
https://ch.dlsite.com/matome/86082

中身が編集可能なサンプルゲームがあるっていうのは、ツクールの強味だと思いますね。新規プロジェクトのサンプルデータ量も増やしてあるし。

若い頃はサンプルなんか全部消して、グラフィックも全部入れて、音関係以外はまっさらな状態で作ってましたが、今そのエネルギーを出せって言われても無理なんで、色々補っていかないと。

気軽なマップチップ

経験からいうと、これやるとゲーム作る前に力尽きそうなんで、あんまりやらない方がいい気がしてるんですが、マップチップをちょっと描いてみたりもしました。せっかくなので載せてみる。

サンプルのもあるし、買ってる分も大量にあるんですが、どうも既成のマップチップって組み合わせがめんどくさいんですよね。必ず2つセットで使わないといけないってなると、2マス必要になるし。全体的にマップが大きくなりがち。大きいマップは遊びにくいから嫌い。

というわけで、見え方が自然になるやつじゃなく、1個づつ適当に並べてもいいのが欲しいな……と思って、手書き風だったら多少雑に並べても大丈夫じゃないかな……という実験。あと作成コストも低いから、これなら1個5分ぐらいで作れるし。

キャラクターもテンプレに合わせて作るよりも、正面向き限定でポーズとか色々あった方が面白いよなとか。48ピクセルあるから、2ドットの線描いても実質24x24ぐらいの解像度はあるし。

こういうマップチップの方が初心者向けなんじゃないかって思うんだけど、でも初心者からすると組んで綺麗になるマップの方がうれしいんですよね……昔RPGメーカー97っていうソフト買った時に、海岸線の自動作成機能なくて、こんなんじゃ使えないよってなったから。今だからそんなの要らなかったって思うんだけど。

そういえばあれもASCII製のはずだけど、ツクールシリーズではないし(たしかTECHWINの系列)、あんまり語られてるところを見たことないような。

記事

先月はツクール代を稼ごうみたいなのもあって、結構書きました。

悪いことをすると、気持ちがいい『ソドムの百二十日』

何故伸びたのかよくわからないやつ。DLsiteのサイドバーに入れてもらったからってのもあるんだけど、なんで入れたのかわからない……

【~10時間】気軽に遊べる同人エロRPGまとめ

これも自信作。反応も上々。

クリア後にセーブデータだけは別で保存するようにしてるんで、それがあれば復元できるんですが、セーブデータが残ってないゲームが結構あって。そういうのはだいたいの記憶で書こうかなとも思ったんだけど、実際プレイ時間見ると感覚とズレてるんですよね。なので証拠があるやつしか載せない方向になりました。

基本的にこれぐらいの時間のが遊びやすいですね。

久しぶりにプレステを起動して思ったので、セーブとかマップ切り替えとかすごい時間がかかってて。

その点同人ゲームだとどんどん快適化がすすんでて、レベル上げにかかる時間も短い。だから10時間って言っても、内容的には昔のゲームでいう30時間分ぐらいの密度はある印象。

とはいえガッツリやりたい時もあるので、10時間以上の分も作ってます。データ収集はだいたい終わってるけど、あとはどういう風に分けるかとかの調整がちょっと残ってる。

※追記 だいたい出来た
【10時間以上!】ガッツリ遊べる同人エロRPGまとめ

ねくすとお題はどうするか考え中。

クイズは前回作ってないんで、なんか作りたいけどまだネタが出てない状態。

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うらうなぎ 2020/08/02 12:00

8月の予定

7月はCi-enの記事書いてませんでした

なんか……書いてませんね。

どうもお腹が痛かったり歯が痛かったりして、色々調子悪かったのもあって、すっかり忘れてました。

お腹はまあ直ったんですけど歯はまだちょっと調子悪くて、歯医者にも課金してるんですが、いまいち原因が特定できず、デバッグが進まずに困ってるところ。

SRPGにちょっと飽きた

もう1つの問題として、研究用にSRPGやりすぎて、ちょっと飽きてしまったらしいというのがあります。それで作るモチベーションにも悪影響が。

作るのに参考にするなら長編じゃなくて短編の方がいいっていうのもあるんですが、それをやる気力が湧いてこないのが困ったところ。

RPGツクールMZがちょっと欲しくなる年頃

代わりにというのか、なぜか妙にやる気出てるのがこれ。

最初はMVのパッケージ版所有者には早期割引がないのとか、タイルサイズがMVと同じで変えられないっぽいというのもあって、あんまりやる気はなかったはずなんですが、なぜかここ数日は前向きになってる。

すぐに使うわけでもないだろうし、MVだって折角予約購入したのにろくに使ってないし、買うにしてもセールが来てからでいいし……買わない理由はいくらでもあるんですが、物欲も大事なんですよね。あまり抑えすぎて、欲しい物がなくなるってのも結構怖い。

別に使わないとしても、買ってサンプルとかやって楽しければそれでいいじゃない、っていうのもあったり。RPGツクール2000だって全然使ってないけど、サンプルゲームめちゃくちゃ楽しかったんですよね。クイーン・クーとか。

MVの時にテンション上がらなかったのはサンプルゲームあんまり遊ばなかったからかなあ。たしかサンプルゲーが無料公開だったんで、あんまり遊ぶぞって感じにならなかったような。

唐突な日焼けアテナちゃん

先月書いた日焼け記事の審査が遅くなったので、せっかくだしサムネ絵でも書いとくかという感じになったやつ。記事が殺風景なのでせっかくだからのせておくことに。

テーマは2点で、1つは厚塗りと日焼けをどう共存させるか。

陰影のグラデーションと、日焼けのグラデーションと、2種類あるから普通に塗るとごちゃごちゃになりそう。なんでグラデーションが必要? という点は記事に書いてるので多分月曜日に出るはず。

今回は普通に陰影を塗ったあとで日焼け部分を乗算レイヤで重ねました。

全体的に日焼けだか陰影だかわからん感じになりますが、実際写真でも光のあたり方によってはよくわからん感じになるんで、まあこんなもんかなあ……

もう1つは色トレスというか、線を黒以外の色にしたかったんだけど、どうも黒がないと落ち着かなくて最後に黒を入れてしまったので失敗。線が黒だとどうしても野暮ったい感じになっちゃう。他の人の絵を見てる時は別に線を黒にしろよとか思わないので、何か方法はありそうな気がするんだけど。

※追記
記事の方も出ました。

今年は陸上とかの大会少ないので、二次元で日焼けを楽しむ - DLチャンネル みんなで作る二次元情報サイト!

今月の記事予定

今年は8月分のポイントまで夏セールに間に合うこともあって、記事を色々書きたいというのはあります。セール対象の話もあるけど、先月はだいぶ新作も買ってるんで、その分の紹介もしときたい。早く書かないと新作じゃなくて旧作になってしまう。

まあ旧作まではいかないとしても、折角定価で買ったんだからセールになる前に記事書きたいですね。記事の露出も多くなるだろうし。RPGツクールMZも買った場合は当然記事書きます。以前書いた予想記事との相互とか色々。

自分が役に立ったお絵描き情報を集めた記事も書きたいんですが、自分の絵がそう上手いわけでもないので。おれの役に立ったからといって他の人に役立つかどうかに多少疑問があって。でも役に立つかと上手いかは色々別問題なので、書けそうなら書きます。

あとは……ラストオリジンの攻略記事下書きが7000字ぐらいありますね。いまやってることをダイレクトに記事にするのが一番楽だと思ったけど、書きたいことが色々出てきてそこまで楽にはならなかった。

個別の攻略法じゃなくて、周回編成を作るための根本思想というか。上手い人には自明のことだろうけど、自分なりに整理したくて。本当はどっかの攻略wikiに書いた方がいいのかもしれないけど、こんな合ってるかもわからん長文はなかなかそういうとこには書けないんで。

【 女騎士プラン 】プラン以上限定 支援額:100円

おまけのアテナちゃん下書き

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うらうなぎ 2020/06/03 01:18

6月もSRPG検討

引き続きSRPGについて考える

先月は色々ゲームやってみて、結局のところよくわからなかったので、よくわからないということを記事にしたりしました。こんなの書くより手を動かした方が良いとは思うんだけど、結局どこかに書いておかないと忘れちゃうから。ネットに置いとくのが一番保存性がいい。

みんなRPGのゲームバランスってどうやって調整してるの?

絶妙なバランスで楽しませよう……とかはこれっぽっちも思ってないんだけど、例えば1レベルも上げずにクリア出来るとかだと、ひいきして育てる楽しみがない。だからまあ、

そういえばRPG作ったことあった

無駄に考え込んでいて一番の収穫は、自分が昔それをやってたってことを思い出したことですね。ゲーム作ってる人みんなすごいと思うけど、おれもまあまあすごかったなと。20年前のおれがすごかったとしても、今すごいのかどうかは未確認だけど。とりあえず自分で自分を褒める。

当時はツクールゲーの一般配布って出来なかったんで、落選してもフリーゲームで出すとか出来なかったんですよね。今は規約変わってて、昔のやつに関しても出せるようになってた気がしますが。

画像問題

以前購入したツクール企画の素材(他のでも使える規約のやつ)に差し替えるテスト。右側はいつものやつ。こうして見るとだいぶ雰囲気が違って見える。

マップ系はこういう流用もありだなと思うけど、キャラ系は難しい。というかキャラはスパロボみたいなアイコンでよくないかなとか思ったり。それなら単純な加工で使えるし。今ちょっとやってるハーチウムっていうゲームも、ユニット画像を戦闘画像の一部切り抜きで対応してた。

問題は戦闘時アニメ。人間ユニットに関しては素材が色々あるけど、モンスター系が難しい。普通のRPGに近い感じのストーリーで考えてて、そうすると人間とばっかり戦うのはおかしくて。モンスター素材もいっぱい買ってるんだけど、画像1枚で戦闘できるシステムじゃない。どこかに魔神転生風戦闘システムプラグインがないかと探したけどなかった。

いっそマップ戦闘オンリーにして、立ち絵表示にだけにすれば、モーション無しでもいけるかな……とも思うんだけど、どういう感じになるのかやってみないとわからない。駄目だったら自分で魔神転生風~を作るか、敵用の戦闘モーションを自作するか。どっちが難易度高いのか微妙。もう観念して「見た目は人間!頭脳はモンスター!」にしちゃうという手も。

ちなみに魔神転生風の戦闘画面というのは、こんな感じのやつです。

スクリプト問題

自分でプラグイン作るのにいまいち気が進まないのは、SRPG Studioのシステムがちょっとめんどくさかったこと。根本的に使えるJavaScriptのバージョンが古い。開発時期的にES6がまだ出てない頃だから、ES5を採用したのは仕方がないけど、それからバージョンアップされてないのがつらい。

同じ問題はRPGツクールMVにもあるけど、利用者が多いから色々対策が進んでる感じ。TypeScript用型定義ファイルとかもあるみたいだし。TypeScriptでかければ、あとでES5に自動変換が出来る。SRPG Studioも型定義ファイルを自作すれば出来るのかもしれないけど、それをやるにはちょっとややこしい仕組みな気がする。

ラノゲツクールMVは、JavaScriptのバージョンは知らないけど、発売時点でTypeScriptにも対応してるっぽい。なんかエロゲー作っちゃ駄目って話を小耳にはさんだんで買わなかったんだけど。あとティラノスクリプトもES5だったはずだけど、V5で内部エンジンが変わってて、ほぼ最新ブラウザと同じ文法で書けるようになってた。

小規模な修正ならこのへんは大した問題じゃないんだけど、戦闘画面まるごと置き換えるようなレベルのを作るには、ちょっとつらい。おれが和解したのはES6以降(できればES2017以降)の話であって、ES5とは和解出来てない。

というわけなんで、なるべくプラグインを自作しないで済む方法を模索してます。

ストーリーとエロ

これが決まらないとキャラクターも何にも決まらなくて困る。今考えてるのは、艦これ的な展開。

主人公は王国の将軍で、部下を率いて敵軍とか盗賊とかモンスターとかと戦う。兵士達が何故か女の子しかいないとか、そういう部分は深く考えない。そのへんが艦これ的。自分でしゃべるとボロが出るから黙っておいた方がよく。副官的な存在にしゃべってもらう。

で、流れでエッチなことをしたりする。

そのエッチなシステムをどういう風に組み込めばいいのか、というのもまだ考えが定まってないんだけど。erakanonを移植する……ってのも考えたけど、それもややこしいプラグイン作らないと駄目だし、SRPGであれをやるのは面倒すぎる。調教部分はもう少しシンプルがいい。

できればビフレストの魔物娼館的な物が欲しいけど、SRPG Studioのシステム的にやりやすそうなのは、レベルアップかレアアイテムをキーにしてイベント解放するタイプかなあ。このへんはエロSRPGで研究してたけど、エロ以外の方面からもシステムの使い方の着想をえた方がよささそう。

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うらうなぎ 2020/05/23 20:59

OOPartsのゲームを片っ端からやる……というにはまだ足りない

今月は特にこれといった活動もしていないので、とりあえずこういう感じでOOPartsのゲーム一覧を作ってるという紹介を。

例によって本体はGoogleスプレッドシート。表にはあるけどリストに反映させてない部分もあります。

ドラッグ&ドロップが操作に必要かどうか……というのも反映させてない分なんですが。これスマホでも出来るようにはなったんですけど、やっぱりちょっと面倒な操作なので、有無がわかった方がいいかなと。情報を集めつつ、それをどこに表示させるのがいいのかを考えたりしてます。

声はこの時期のゲームだいたい付いてるから調べる意味ないかなとも思ったんだけど、一応。「幼なじみはベッドヤクザ」は声が出てないんだけど、これは不具合っぽい気がする。

ただ最近ちょっと困ってるのが、夜のネット回線が激重になってること。動画も少しかくかくするけど、ゲームをやるとなるとさらにストレスがあって。プロバイダの引っ越しを含めて検討してるけど、どこもかしこも混んでそう。このへんはOOPartsの弱点の1つかもしれない。

それでもISDNの頃よりは速いんだよなあ……と考えると、あの頃は一体どんな地獄の環境でインターネットをやっていたのか。昔のことすぎて思い出せなくなってることも多いけど。少なくとも動画をネットで見るなんていう発想はなかった気がする。

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