レースゲーム制作の進捗報告と大事なお知らせ。

遅くなりましたがあけましておめでとうございます。
2ヶ月も更新が止まっていました、申し訳ございません。
これには深いワケ……も特に無く、単純に進捗が殆ど無かっただけです。

ただ、いくつか予定していたものが大幅に狂ってしまい
作品の内容が変更されることを余儀なくされてしまいました。
現在も制作は続いておりますが、発売時期が大幅にずれる見込みです。


収録車種の削減

データ容量の都合で、数車種ほど削減することになりました。
一車種あたり30MB~150MBのデータもあるので、大体500MBぐらいの軽量化。
収録車種は、ライバルキャラクターが搭乗する車種36台のみとなります。


(ライバル車はウイングを装着したり、ホイール変更したりと個性をつけてます)

現状、数車種を削除してもな車種データだけで6.4GBもの容量があります…。
もちろんゲーム完成時にはかなり圧縮されるとは思いますが、
現状プロジェクトファイルだけでも20GBあるので
(イラスト等も含めたら30GB近くになりそう…)
削れるところは削っていきたいと思います。



イラストを自分で描くことになった

当初はキャラクターのイベントCGや立ち絵にAIを用いる予定でしたが
DLsiteでAI生成フロアが公開されて以降、AI作品の販売数は以前とは比べ物にならないほど低くなってしまい、開発費を回収できる見込みが無いと判断しました。
よって、開発期間を伸ばしてでも自分でイベントCGや立ち絵を描くことにしました。

イベントCGがすべて完成するまで早くても3ヶ月近く時間を有するので、ゲームの発売時期も伸びます。ご了承ください。

できれば夏コミ期間までには出したいところです。



Hシーンの削減

上記2つの理由もあり、Hシーンを削減することによるデータの容量の軽減。
それからイラストの時短。
まずは、残念ながら女x女のレズHシーンは全部削除することにしました。
ええ本当に残念で仕方がありませんが…。
それから、各シナリオ毎に2シーン削除。

予定では30シーンほどありましたが、20シーンにまで削りました。
基本CG数20枚は同人エロゲとしては許容範囲ではないかな…と。
ご納得ください。

もしかしたら通常イベントCGも追加するかもしれないので
基本CG数自体はもうちょい増えるかも…?
エピローグに一枚絵は欲しいよね…うーん。



シナリオの追加&第7のコースを作成

シナリオをもう一つ追加することにしました。
データ容量の削減をするためにシーンを削ったのにシナリオの追加とは…?と疑問に感じますが、
元々は第7のコースが制作されていれば入れる予定だったシナリオなので
第7のコース制作に伴い、追加シナリオも導入することにしました。




スタートからゴールまでおよそ7分~8分かかるコース。
長丁場で難易度の高いコースは、まさにラスボス戦に相応しい…


ラスボス戦のみに使用されるコースなので
ライバルがものすごく速いですが
レースゲームが得意な人であれば難なく抜かせると思います。
なお、負けても同様のエンディングを見ることができるようにするので
レースゲームな苦手な人でもクリアは可能です。



さて、本日から3月に入りますが。
3月はメニュー画面や車種選択画面等を作りつつ
イベントCGや立ち絵などを描いていこうと思います。
ADVパートは一通り描き終わってからの作業ですね。

まずは必要最低限のレースゲーム機能を制作して
テストプレイ用の体験版を公開を4月中に行いたいと思います。

完成までまだまだ先は長いですが、今しばらくお待ちください。

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