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2023年 11月の記事 (3)

6つ目の峠コースが完成。一旦これでコース製作は終わりかな?次回からはいよいよ…!

ようやく6つ目の峠コースが完成しました。
予定では先週末に完成し、可能ならば今週中に7つ目のコースを作成するつもりでしたが、先週末に葬儀があったので作業がだいぶ遅れてしまいました。
よって一旦6つ目のコースでコース製作は終わります。



前回のコースと同様
ヘアピンが連続するドリフト向きコースになっています。



走行動画

ドリフトでコーナーを曲がるとめちゃくちゃ楽しいコースです。

また、今回から新しい挙動で撮影しています。
イージーにリアを流すことができ、レースゲーム初心者でも楽しく走らせることができるようにしました。

挙動に関してはまた後日詳しく記事に致します。




12月からは本格的にゲーム内部の製作を作り込みます。
まだまだやらなければいけないことはたくさんあります…
シナリオはどうしようか。
絵はどうしようか。
BGMはどうしようか。
これらを12月中、1月中で果たしてできるのか…。

5つ目のコースが完成。短いけど楽しいコースです。

今回は1週間もかかりませんでした。
やっぱり作業する時は短期集中が良さそう。



今回は5つ目のコースです。
この画像から見てわかるとおり、ヘアピンが連続するレイアウトになっていて
ドリ車だと結構面白いです。



高原の峠をイメージした感じに作ってみました。
元ネタの道路は思いっきり森の中ですが……


走行動画
今までのコースと比べるとちょっと短めですが
このコースはドリフト車でのバトルを想定したコースとなっていますので
タイム的にもちょうどいいかな。
(試しにドリ車で走ったら2分20秒ぐらいだった)

また、次回に詳しく説明しますが、今回から少しクルマの挙動を変更しています。
なので今までと比較すると全体的にコーナリングスピードがあがって、ちょっと早いタイムが出てるかも。




次の6コース目で最後にするつもりでしたが
今月中に7コース目が行けそうなら7コース目も作りたいと思います。
ラスボス戦専用コースみたいなのを作ろうか迷ってたので。

さて、もう火曜日も終わりですが今週も頑張っていきましょう。
(でもストグラ視聴がやめられない)

レースゲーム、第4のコースが完成。

だいぶ日が空いてしましましたが、なんとか第4のコースが出来ました。




今回はアップダウンが若干激しいコースになっており
登ったり下ったりして面白いです。

さらに道路の内側では溝走りもできるようになっており
溝にタイヤを引っ掛けることで更にインへ巻き込むようになります。



第4のコース、走行動画。

実はぶつからないよう走るのがものすごく大変で
30分ぐらい動画撮ってました…
特にFR車などは操作するのがかなり難しく
アンダーが出たと思ったら急にオーバーが出たりと
ちょうどいい感じのドリフトが全くできません…
挙動面も改善しないと駄目かも…。

4WDやFFは特に問題なさそうなんですけどね。



そして確実に12月末までには間に合わないと思うので
発売予定時期を12月末から2月末ぐらいにしたいと思います。
遅くても3月末…4月末でGW狙いでもいいんですが、
さすがにそこまでは僕のほうが待てないので…。

遅れの原因は色々あるのですが、
コースデータが壊れたりしたらどうしようもないですね…。
Unityってできる幅はかなり広いんですが、ちょっとしたことでエラーが出たり落ちたりするのでものすごく面倒です…。
ツクールって改めてすごいんだなと感じました。

あとレースゲームを作るのに飽きた訳ではないんですが
最近やたらとRPGを作りたい欲が出てきたので
もしかしたら次回作はRPGにするかもしれません。
とはいえまだまだ先の話ですけどね。

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