全体を修正しました!
全体を修正したので、順次公開していきたいと思います。
今回の記事では、ベースとなるキャラクターと背景を紹介します。
顔と胸
まず、暗明をしっかり付けるようにしました。特に光の表現は単純に色を変えただけでは上手くいかなかったので、新しい仕組みを考えました。
また、モデルを細かくしました。以前のモデルは少しでも動作が軽くなるようにと考えて荒い作りになっていたため、肩や胸などのカクカクが目立っていました。
新旧の画像を見比べると、顔が引き締まって凛々しく見えるようになったと思います。
身体
身体も作り直しました。以前のモデルは曲げたり動かしたりする都合にばかり気を取られて、形状がいまいちでした。モデルの形状と変形させる都合の両方を考えながら試行錯誤し、なんとか修正することができました。
それから、以前は影がキャラクターにはかかっていなかったのですが、キャラクターにも影が入るようにしました。
地面
地面も暗明が出るように作り直しました。暗明がはっきりしたら地面の質感が良くなったと思います。
地面と崖
地面の修正は、以前に崖を修正して凹凸が出るようになったのと合わせるためでした。しかしながら、新旧の画像を見比べると以前の崖の表現にも物足りなさを感じます。崖も再修正することによって、質感が良くなったと思います。
雲
以前の雲はカスミのような薄い感じでした。実は開発の当初からずっと気になっていたのですが後回しになっていました。今回、他の部分を修正したのに合わせて雲にも手を付けました。雲にも影が入るようになって厚みのある雲になったと思います。
前回の更新から時間が経ってしまいましたが・・・
もう何か月も前の話ですが、ブログを更新するための素材を作って、その素材を見たら納得のいく出来でないことに気づきました。一度ブログ用の画像にすることで、作品を客観的に見ることができたのだと思います。
初めはどうしても納得のいかない数ヶ所を修正するつもりだったのですが、一ヶ所直すと別の場所が気になり、そこを直すとさらに別の場所が気になって、結局は全体的に作り直すことになってしまいました。
時間はかかりましたが、新旧の画像を比べると明らかに変わったことが分かる仕上がりになっているので、必要なことだったと思っています。