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同人作品の記事 (133)

ヒロイン工学研究所 2020/10/24 00:01

「バッドエンドシミュレーション Vol.4 add'l」制作後記 その2

反省点

今回の反省点の一つは計画性の無さだったと思います。アンケートから要望を汲み上げて再構成していく以外は割と自由に進められるのがadd'l版制作の良いところなのですが、今回は本当に何も考えずにイラストを描き続けた結果、想定していた作品のボリュームがほとんどイラストで一杯になってしまい、終盤でその他の形式の作品を色々と割愛するしかない状況になりました。add'l版はもともと追加CG集なので、別に問題はないのですが、こういう無計画性が致命的になるような制作もきっとあると思うので、今後は気を付けたいと思います。

SS付イラスト

映像や漫画など、ヒロイン工学研究所では今までadd'lという発表の場を利用してイラスト以外の作品形式に挑戦してきましたが、今回はイラストとセットで文章形式のものを何か作れないかと画策していました。
しかし、文章の勉強やレイアウトの模索などをしているうちに時間がなくなってしまい、結局これも割愛することになりました。なお、このときに過去絵を活用して作った試作品があるので、後日再調整してpixivで発表したいと思います。


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ヒロイン工学研究所 2020/10/24 00:00

「バッドエンドシミュレーション Vol.4 add'l」制作後記 その1

ジュピター推し

https://twitter.com/heroinekougaku/status/1283004842223366147
以前こういうツイートをしたことがありましたが、これは単なる印象ではなく、アンケートの回答率や回答内容の傾向などからも確認できます。作者自身もどちらかといえばジュピター推しなので、アンケートに寄せられた熱い要望を吸い上げつつ形にしていく今回の制作には当初からやり甲斐を感じていました。

カラームが人気

アンケート結果を見て予想外だったのが、ザコキャラである弟のカラームがジュピターを嬲るシーンを描いてほしいという声が多かったことです。本編ではナブールによって心を折られる展開がメインだったので、どうしても出番が少なくなってしまったカラームでしたが、そのわずかな出番が好評で、「もっと見たい」という声を多数いただきました。「調子に乗ったザコによる陵○シチュ」がかなり根強い人気をもつことが分かったので、今後の制作の参考にしようと思います。

イラスト主体

今回は今までのadd'l版に比べるとイラストの比重が大きくなりました。前回割と好評だった漫画形式を思い切って割愛した理由は、制作時間の都合もありますが、どうせ漫画を描くならばおまけのようなものではなく、「敗姫処分」のような形式でちゃんと描いた方がいいんじゃないかと思ったからでもあります。
今回のイラストは差分も多めです。ストーリー上の制約がある本編の描写ではなかなか思い付きのシチュエーションを詰め込むことが出来ないので、add'l版では前後の整合性などあまり考えずに比較的好きなように描きました。

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ヒロイン工学研究所 2020/10/11 20:01

「バッドエンドシミュレーション Vol.4 add'l」進捗報告_9

清書したアニメーションを映像編集ソフトにかける工程まで進みましたが、映像作品に近づけば近づくほど物足りない部分も目に付くようになり、再びアニメーションの工程に戻って再調整するようなことを繰り返しています。

ヒロイン工学研究所 2020/10/02 21:44

「バッドエンドシミュレーション Vol.4 add'l」進捗報告_8

いよいよ鬼門であるショートアニメーション制作開始です。

同じ絵を描く作業でも、イラストとはまったくと言っていいほど違う世界。
苦労して描いたのに動かしてみたら不快なゴミだったり、懸命に修正を加えて再度動かしてみたらやっぱりゴミだったり、思い付きの打開策が意外にも効果的だったり……と、完全に手探り状態で進めています。

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