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同人作品の記事 (133)

ヒロイン工学研究所 2020/05/08 20:37

「敗姫処分 不知火舞編」進捗報告_8

まだ本編の制作が終わっておりませんが、完成が見えてきたので、この辺で予告ページを開設しておこうと思い、昨日タイトルロゴをデザインしました。


現在パッケージ用のイラストを制作中で、出来れば近日中に予告ページを開設したいと思っております。

ヒロイン工学研究所 2020/04/26 19:47

「敗姫処分 不知火舞編」進捗報告_6

現在、下書きを清書する作業中で、ちょうど折り返し地点を過ぎたあたりです。

今回の作品ではバトルの舞台をどこにするかの設定が構想から初稿までの間に何度か変更になりました。
一番最初は敵キャラの特性に合わせて闘牛場にする予定だったのですが、物語にふくらみを持たせるために「城への潜入」という要素が導入されて、初稿の準備のためにスケッチを重ねている段階では城を目指す途中の山中を想定して描いていました。
しかし、初稿を描いている途中で屋外の明るく開放的なイメージが作品の雰囲気に合わないと思うようになり、思い切って舞台設定を城内に変更しました。
ただ、屋外の雰囲気は逆にヒロインが優勢であるバトル序盤に使えそうだったので、序盤は城のバルコニー、中盤以降は城内の玉座の間という二段構成に分けることになりました。

この絵は玉座の間の背景小道具として描いたものです。
背景の一部に使う予定なのであまり描き込んではいません。

ヒロイン工学研究所 2020/04/12 20:01

「敗姫処分 不知火舞編」進捗報告_5

一部保留状態になっているシーンをのぞいて下描きが完成。
保留シーンをきっちり確定させてから前進すべきか、進めながら作っていくか検討中。
どちらにせよ悩んだときはまず過去のアンケート回答を精読することにしています。

ヒロイン工学研究所 2020/03/24 20:31

「敗姫処分 不知火舞編」進捗報告_3

ネームの初稿が完成しました。
あくまでも初稿なので、これから作者モードから編集者モードに自分を切り替えて、ダメ出しと修正を重ねていこうと思っています。

今回アップした画像にはすでにボツ扱いになっているページも含まれているので実際の本編よりもボリュームがあります。
ボツシーンの中から使えそうなものは清書して巻末におまけとして載せることも検討しています。

ヒロイン工学研究所 2020/03/21 21:10

「敗姫処分 不知火舞編」進捗報告_2

ヒロインと敵の体格差をイメージするために作ってみました。


ヒロインの頭頂部が大体敵の肩の高さぐらいですね。

実際に戦った場合のリーチ差などもイメージしたかったので、バトルシーンのテスト版も制作してみました。


体が大きいと一発の重みもそこから伝わってきますが、その分俊敏さは小柄なヒロインの方が勝って見えますね。
早く本編でこういうシーンが描けるようにネーム作成を頑張りたいと思います。

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