進捗報告15:現状報告、発売日決定などなど
こんにちは、なつぞら工房です。
およそ3,4ヶ月ぶりの進捗報告になります。中々更新できず申し訳ありません……
今後は定期的に更新出来そうですので、またご覧頂けたらと思います!
進捗報告
さて、久しぶりの進捗報告ですね。
今回は「サキュバスワールド」の現状と発売日についての記事になります。
現状
まずはゲームの現状についてです。
現在ボイスカット、音響関連が全て終わり、残すところはボイス導入、バグ修正、軽量化の3つとなりました……!
声優さんのボイスカットをしていて思ったのですが……
ボイス、めちゃくちゃいい!!ご協力頂いた皆さん本当にありがとうございました!
そんなこんなで順調だったのですが、バグ修正が泥沼化……
ビルド後(ゲームとして出力後)にしか発生しないバグなので、デバッグ作業がめっちゃ時間かかる!
1つのバグに1ヶ月使ってしまいました笑
以前から悩ませていたビルド後バグですが、原因が判明。シーンの起動時に負荷がかかり、イラストとアニメーションが正しく描写されないというものでした。
追い打ちをかけるように、バグを修正するため軽量化していたところ、消しちゃいけないものを消してしまいエラー祭りに。
デバッグを甘く見てました(汗)
もうちょっとで修正完了なので頑張りたいっ!
発売日
「サキュバスワールド」の販売日は「3月1日」に本決定致しました!
以前の記事で発売日は「1月下旬」とご報告しましたが、1ヶ月ちょっと延期という形にさせていただきました。大変申し訳ございません。
体験版、予告ページにつきましては近日中に公開できると思うので、そちらも乞うご期待ください!
ここまで閲覧いただきありがとうございました!
また次の記事でお会いしましょう~!