ご購入された皆様、ありがとうございました。
・発売から約1週間、4000DLを突破することができました。
正直、年内に500DLくらいいったら大成功だと思ってたので、
ここまで反響いただけたのは驚きました。
楽しんでいただけた方も、ご期待に添えなかった方もいらっしゃるとは思いますが、ご購入いただいた皆様は、本当にありがとうございます。
また、感想や不具合報告をいただいた皆様には重ねてお礼申し上げます。
この記事では、本作品に対し簡単な振り返りや購入者アンケート、今後の活動について記載します。
販売しての振り返り
ここからは、今回の実績の分析を自分なりに書いていきます。
興味のない方は読み飛ばしてください。
販売数が伸びた要因
1)ランキングにうまく載ることができた。
運よく、同時発売のゲームジャンル自体の作品数も少ないようだったので1時間・24時間ランキングで上位をそれなりの期間でキープできたことは行幸でした。
なかなか意識してできることではないですが、他の大作に被らないことなどはやはり重要ですね。
2)サンプルページで、Hのプレイ内容をアピールできた。
睡姦など、好きな人は好きなプレイ内容をうまく宣伝でき、それらを目的に購入いただける方も多かったのではないかと思います。
反省点:評価について
評価は大体★4.3半ばあたりを推移していて、特別低くはないですが他のランキング上位作品は★4.5を超えているところがほとんどなので、改善の余地は多いのあると思ってます。
1)不具合の発生について
致命的な物も含め、不具合が発生していました。これは、デバック作業が足りなかったと反省しています。ユーザーの中には、この要因で評価を下げた方もいらっしゃると思いますし、皆様に複数回DLさせているわけですから申し訳ありません。
今後もゼロにすることは難しいでしょうが、外部にデバックをお願いするなども検討しながら、次回作以降で改善していきたいと思います。
2)サンプルページの期待値とギャップがあった。
当然ですが、評価を低くつける方は、購入前の期待値に届かなかったということです。
ゲーム宣伝がうまくできたと書きましたが、逆にいうとよく見せすぎてしまった部分もあったのかと思います。
◆ボリュームについて
元々、短編ゲームを予定していましたが、色々追加したくなり現在の形になりました。
ただ、ゲームジャンル的にもボリュームに物足りなさを感じた方は多かったようです。
・全体的な長さ
・日記、盗撮などといったものイベント数
・ルート選択後の自由度やイベント数
・日常の行動選択数
この辺りが、意見として多かったと思います。
私自身入れ込みたい要素は他にもありましたが、販売するまで需要が読めない中で製作期間を延ばしすぎるリスクも考え年内の完成を優先させていただきました。
最近はゲーム単価も上がっているので、この辺りをがっつり作り込んで販売するのが売り上げ的にも、満足度的にもよい気はしますが稼働量などの兼ね合いもあるので検討ですね。
◆CGのクオリティについて
立ち絵と、イベントCGで差があったとのコメントもいただきました。
その点は、その通りだと思います。私自身、絵を描き始めたのが今年からの素人で安定したクオリティを出すのが正直難しいところではあります。
とはいえ、ユーザには関係ないことなのでこれは努力していきます。
また、場合によっては外注等を検討していきたいと考えています。
購入者へのアンケート
今後の創作の参考に、よろしければ購入された皆様にアンケートをさせてください。