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2022年 08月の記事 (6)

Emulsion Soft 2022/08/28 23:35

『Ominous Busters』状況報告⑲

お世話になっております。

今週の進捗は以下となります。

・Chapter4制作(マップ)進捗60%

・クリーチャーデザインメモ×2 追加



来週の予定

・Chapter4制作(マップ面)

・CGラフ作成

マップとマップ内のイベント作成、敵キャラと宝箱配置等を行います。
また、土日でマップ挙動テストまで行うことが努力目標です。

雑記

今週はかなり進捗がよろしくないです。
というのも本業の業務レベルが一気に上がってしまい勉強しつつ行う必要が生じたこと、
短期的なモチベが下がってしまい作業効率が落ちてしまったことが原因です。
どんどん作っていきたいとは思っているのですが…。

ちなみにアイキャッチに使ったハナコについては特に意図は無いです。
進捗が思わしく無さすぎてお出しできそうなものがなかったのでチョイスしました。

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Emulsion Soft 2022/08/23 06:23

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Emulsion Soft 2022/08/23 05:56

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Emulsion Soft 2022/08/21 21:15

『Ominous Busters』状況報告⑱

お世話になっております。

今週の進捗は以下となります。

・Chapter4制作(マップ)進捗40%

 大まかなマップ構成、シーン配置等の作業を行いました。

・テストプレイ結果確認・バグ対応

 テストプレイしてもらった結果を確認し、進行不能状態となるバグ等対応いたしました。


来週の予定

・Chapter4制作(マップ面)

・CGラフ作成

マップとマップ内のイベント作成を行いつつ、CGのラフを1~2ほど作っておこうと思います。

雑記

テストプレイの結果が返ってきたので、内容確認しつつ対応作業を行いました。
おそらくこれで致命的なエラーは潰せたものと思われます。

また、今週の作業の傍ら練習絵を一枚仕上げました。


健全版

裸差分

立ち絵健全版、立ち絵裸差分で切り替える仕様とか良いな~と思いそういうイメージの絵にしています。

いつも通りTwitterでは全然伸びてないですが、個人的にはけっこう良い感じに描けたと思います。

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Emulsion Soft 2022/08/15 01:30

『Ominous Busters』状況報告⑰

お世話になっております。

今週の進捗は以下となります。

・Chapter4 クリーチャーCG制作完了

ボスグラフィックを作成し、大まかな戦闘の流れの仕様を定義済みです。
比較的他の創作でもオーソドックスな存在のため、あからさまにどれかのデザインに寄らないように苦労しました。

来週の予定

・Chapter4制作(マップ面)


雑記

現在CGが24枚仕上がっており、少なくともあと2枚を実装予定です。
そのどちらも最終盤の力を入れたいシーンのため制作と並行して絵の練習をしているのですが、自分のヘタクソさ加減と遅筆ぶりで自傷ダメージを受けています。
…睡眠時間を削りすぎない程度に努力していきます。

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