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Emulsion Soft 2024/05/24 22:17

【制作支援プラン】2024/05/24 キョウコ壁尻CG先行公開

お世話になっております。


キョウコCG先行公開

キョウコの壁尻シーンのCGを先行公開します。






こちらの絶頂差分等は、制作支援プランにて公開させていただきます。
(陰毛濃いめ・無毛の切り替え可)
もしご興味をお持ちの方は、ご支援いただけますと幸いです。


シーンの導入はこういった形を想定しています。
あまりにも自然。

近況

ちょっと内部仕様で苦戦中&絵を描かなきゃの焦燥感強すぎてゲーム部分があまり進んでいない状態です。
頑張ります…。

【 制作支援プラン 】プラン以上限定 月額:300円

・作品に関する情報の先行発信、クーポン発券、クリーチャー・キャラ設定等を閲覧できるプランとなります。

月額:300円

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Emulsion Soft 2024/05/09 20:41

2024/05/09 ダンジョン内商人仕様・ダンジョン突入準備仕様の話など

お世話になっております。

ダンジョン内商人


ローグライクモノ特有のダンジョン内で店開いてる人です。
ダンジョン内で稼いだ通貨でアイテムの購入が可能です。
お約束として、ハイリスクハイリターンな盗み要素も実装したいと考えています。

ダンジョン挑戦時の準備作業効率化


ダンジョン内に持ち込み可能なアイテムに関しては、拠点の自販機を調べるだけで一発で所持数上限まで補充される仕様にしました。
こちらは可能なかぎり面倒な仕様を排したいためです。

雑記

来週から本業が始まるためややペースが落ちるかもしれませんが、可能な限り制作時間を確保していきます。
先月は本業が無かったため時間こそまあまあありましたが、収入が無い&今後確保できないかもしれないという事に対するストレスも少々あったのでバランスが難しいところです…。

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Emulsion Soft 2024/05/05 20:51

2024/05/05 難易度設定の話など

お世話になっております。

難易度設定に関する制作中仕様

前作が単一難易度であり、難しすぎるというご意見が複数あったため今作には難易度選択機能を実装予定です。

難易度としては下記の3つを想定しています。

・ストーリー(低難易度) 
・ノーマル(標準難易度)
・マリシャス(高難易度)

難易度を分けることによりプレイスタイルに合わせた楽しみ方でプレイしていただけるという部分のほかに、制作側としては高難易度に悪意強めの仕様をためらいなく入れられるというメリットがあります。
簡単にクリアされたら云々~みたいな言葉は批判的なニュアンスで使われることが多いですが、制作側に回ってからはやや納得もできるなという心境です(やりすぎるとゲーム自体を楽しんでいただけなくなるので慎重にバランスを取る必要はありますが…)

また、ゲーム進行度が初期状態でのシーン解放機能についても実装予定です。
前作は自分では好きな作品なのですが、見返してみると独りよがりだったなという仕様が多いので今作ではその点を踏まえてよりよい作品にしていきたいと考えております。

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Emulsion Soft 2024/04/24 21:50

2024/04/24 エロステータス仕様・項目決定

お世話になっております。

エロステータス仕様決定

【討異士キョウコ】内のエロステータスについて、項目がほぼ決定となったため報告いたします。
エロステータス数値はメインキャラ全員が個別に設定され、項目については全キャラ共通となります。
オカズにされた回数など、一部についてはプレイヤーのアクションを伴わず数値が増加する可能性があります。


作業を進めれば進めるほどエロRPGを作っている実感が強くなり、楽しくなってきました。
このモチベを保って作業を継続させていきます。

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Emulsion Soft 2024/04/22 20:21

2024/04/22 キョウコ汎用敗北CG公開

お世話になっております。

敗北CG公開

体験版に収録するキョウコの汎用敗北CGを公開いたします。

こちらはゲーム内の陰毛設定を「濃い」にした場合のイメージとなります。
前作でもキョウコの陰毛と尻毛を描き込む工程は楽しかったので、今回も楽しく生やしました。

その他作業状況(体験版基準)

・コア仕様 70%作成完了
 仕様についてはある程度固まっていますが、アイテム、ステータス周りで泥臭い作業がまだけっこう残ってます。ここがめんどくさい…。


・CG 80%作成完了
 CGについては体験版実装部分については今まで公開したもの主体となります。
 敵グラについては1作目の怪異を複数利用する予定となります。
 前作で数作っておいてよかった…。

・バトルバランス 30%完了
 ビックリするほどできてないです。
 実は難しそうに見えてトライアンドエラーでゴリ押しできる部分ではあるので他が出来たら一気に進めます…。

書き出してみると残っている作業量の多さに現実逃避したくなってきました…。

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