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Emulsion Soft 2024/05/05 20:51

2024/05/05 難易度設定の話など

お世話になっております。

難易度設定に関する制作中仕様

前作が単一難易度であり、難しすぎるというご意見が複数あったため今作には難易度選択機能を実装予定です。

難易度としては下記の3つを想定しています。

・ストーリー(低難易度) 
・ノーマル(標準難易度)
・マリシャス(高難易度)

難易度を分けることによりプレイスタイルに合わせた楽しみ方でプレイしていただけるという部分のほかに、制作側としては高難易度に悪意強めの仕様をためらいなく入れられるというメリットがあります。
簡単にクリアされたら云々~みたいな言葉は批判的なニュアンスで使われることが多いですが、制作側に回ってからはやや納得もできるなという心境です(やりすぎるとゲーム自体を楽しんでいただけなくなるので慎重にバランスを取る必要はありますが…)

また、ゲーム進行度が初期状態でのシーン解放機能についても実装予定です。
前作は自分では好きな作品なのですが、見返してみると独りよがりだったなという仕様が多いので今作ではその点を踏まえてよりよい作品にしていきたいと考えております。

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Emulsion Soft 2024/05/04 22:25

2024/05/04 壁尻CGラフ公開&近況報告

お世話になっております。
今回はサムネの壁尻シーンラフ等の内容となります。

また、現在のゲーム制作以外の近況についても公開いたします。
こちらは公開範囲を無料プラン以上の方のみとさせていただきます。

有料支援プランに加入していただいている方へ

誠にありがとうございます。
制作を続けていくうえで励みになります。

壁尻シーンラフ公開

街で遭遇する壁尻シーンのラフです。
個人的にエロRPGに1つは入れたいイベントです。

二次創作イラスト公開


シャドウバースの侮蔑の絶傑・ガルミーユです。
気分でちんちんを生やしました。

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Emulsion Soft 2024/04/24 21:50

2024/04/24 エロステータス仕様・項目決定

お世話になっております。

エロステータス仕様決定

【討異士キョウコ】内のエロステータスについて、項目がほぼ決定となったため報告いたします。
エロステータス数値はメインキャラ全員が個別に設定され、項目については全キャラ共通となります。
オカズにされた回数など、一部についてはプレイヤーのアクションを伴わず数値が増加する可能性があります。


作業を進めれば進めるほどエロRPGを作っている実感が強くなり、楽しくなってきました。
このモチベを保って作業を継続させていきます。

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Emulsion Soft 2024/04/22 20:21

2024/04/22 キョウコ汎用敗北CG公開

お世話になっております。

敗北CG公開

体験版に収録するキョウコの汎用敗北CGを公開いたします。

こちらはゲーム内の陰毛設定を「濃い」にした場合のイメージとなります。
前作でもキョウコの陰毛と尻毛を描き込む工程は楽しかったので、今回も楽しく生やしました。

その他作業状況(体験版基準)

・コア仕様 70%作成完了
 仕様についてはある程度固まっていますが、アイテム、ステータス周りで泥臭い作業がまだけっこう残ってます。ここがめんどくさい…。


・CG 80%作成完了
 CGについては体験版実装部分については今まで公開したもの主体となります。
 敵グラについては1作目の怪異を複数利用する予定となります。
 前作で数作っておいてよかった…。

・バトルバランス 30%完了
 ビックリするほどできてないです。
 実は難しそうに見えてトライアンドエラーでゴリ押しできる部分ではあるので他が出来たら一気に進めます…。

書き出してみると残っている作業量の多さに現実逃避したくなってきました…。

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Emulsion Soft 2024/04/18 16:17

2024/04/18 キョウコ敗北ラフ&体験版仕様アナウンス等

お世話になっております。

キョウコ敗北CGラフ公開

キョウコ汎用敗北CGのラフです。
体験版でも閲覧可能となる予定です。

体験版仕様

まだ体験版が仕上がっていない段階でアナウンスするのも恐縮なのですが、早い段階でリミットを決めておかないと仕様が行ったり来たりして迷走してしまいそうなので整理しておきます。

・OP~ダンジョン1までプレイ可能
・エロイベント1,エロシーン1~2
・難易度変更可能

ゲームの仕様について、おおむね体験・ご理解いただけるような仕様といたします。
また、体験版の初期バージョンについては遅くとも6月中に公開予定です。
混乱を避けるため、初期の体験版については製品版へのデータ引き継ぎ不可とさせていただきます。


雑記

ローグライクRPGということもあり、前作とかなり仕様を変えて作り直していますが壁に当たる頻度が減り、壁に当たった場合の解決についても以前より速く行うことができるようになり制作者としてやや成長を感じています。
絵については反応が全然伸びないため成長しているか自信が無いですが、前作の初期よりはマシになってるものと思いたいです…。

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