【8/28進捗報告】エッチシーン制作中!
皆さんこんにちは!
当記事をご覧いただき、ありがとうございます。
サークル主の柴太郎です。
いつも応援ありがとうございます。
今回の活動報告ですが、
今回の週は想定より若干遅れ気味でございます!
しかしながら、今回の報告でもちょびっとだけ開発中の動画はお見せしちゃおうと思います!
今日のとぴっく!
- エッチシーン実装
- 全体の制作タスクについて
- 次回の予定
エッチシーン実装
現在進行形の作業として、エッチシーンのシステム実装作業を進めています。
ゲームとしては戦闘シーンと同じくらい重要なものなので、プレイヤーが触っていて不快にならない実装について色々悩みながら仕様を組んでいる感じです。
試作で、1本完全なエッチシーンを組み上げようと考えており、
- エッチシーンのアセットデータ(80%)
- テキスト(50%)
- システム(0%)
現在ざっくり上記のような進み具合となっています。
エッチシーンもできる限りアニメーションを使いたいと思っており、現在試作中のものも、勿論アニメーションで制作しております。
こんな感じで……。
エッチシーンは試作のものが完成し次第、公開予定ですので、もう少々お待ち下さい……。
全体の制作タスクについて
ゲームの制作についてですが、細々としたものを除いて、ざっくり並べると以下のようなタスクを想定しています。
- エッチシーン試作
- 戦闘シーン試作
- 戦闘バランス検証
- 育成バランス検証
- メニューコマンドのシステム試作
- タイトル・オプション周りのシステム試作
- 本実装用の戦闘システム組み上げ
- 本実装用のエッチシーン組み上げ
- 本実装用のメニューコマンドのシステム組み上げ
- マップ制作
- マップイベント設置
- 本実装用のタイトル・オプションのシステム組み上げ
- 戦闘シーンのアセットとテキスト制作
- エッチシーンのアセットとテキスト制作
- バランス調整
- チュートリアル作成
- デバッグ作業等々
何分、個人でこういった壮大な制作をするのは初めてというのもあり、システムの実装からアセットの用意から、手順・仕様も含めて一度お試しに試作してから本実装、という作業を何度も繰り返して進めている状況です。
以前、一度サンプルゲームを制作したのも、その一環だったりします。
リリース後もパッチ改修や追加コンテンツなどのアフターケアをする可能性を加味した上で完成させたいので、あまり行きあたりばったりに作りたくはないんですよね……。
というわけで、一人でやらないといけないことが多くて大変なので、
実際リリースされるのは来年以降、再来年になる可能性まで覚悟の上で作っています。
とはいえ、じゃあリリースまでなんにも無いまま進められるかと言われれば、僕はそこまで辛抱強い人間ではないので……
どこか、良い区切りを見つけて、フォローいただいている皆さんに、今年中目標で今作っている試作版を、なんらかの形で触れていただけるようにはしたいと考えています。
合間合間で、息抜きにイラストリクエストを開放してみたり、別件の企画をすすめることもあるかと思います。
この記事をご覧になっている皆さんには申し訳ないのですが、ノンビリお待ちいただければと思います。。。。
次回の予定
来週、再来週についても、引き続いてエッチシーン実装の作業をすすめる予定でいます。
次回の進捗報告までには、エッチシーン全体を載せた動画がお見せできたら最高だな…とか、思ったりします。
あと……先日、「これ、なんてゲームですか?」とTwitterでリプライを戴いたこともあるので、いい加減、このゲームの名前を公開しようと思ってます。
そのときには、しっかり企画の概要についてもご説明しようと思ってますので、ちょっと準備しますので次回をお待ち下さい……。
以上、サークル柴小屋の活動報告でした!!
次回も見てね~!