【12/12進捗報告】バトルシーン引き続き製作中ッ!
皆さんこんにちは!
当記事をご覧いただき、ありがとうございます。
サークル主の柴太郎です。
いつも応援ありがとうございます。
普段より1週遅れでご報告させていただいております。
本日はちょっとだけ進捗動画をお見せします!
今日のとぴっく!
- バトルシーン進捗
- 雑記
- 次回の予定
バトルシーン進捗
前回に引き続いて、バトルの実装作業をやっております。
全体的なところでいうと、一番重かった実装部分が一通り済んだあたりで、
あとは各種パラメータの計算式などを盛り込むくらいです。
組み立てていく段階で、色々動作検証をやっているんですが、
とりあえず前回実装したときよりは表示周りが安定していて一安心という気持ちです…。
ただ、安定性を担保するために、一個一個の処理が終わるまでウェイトを入れるようにしたので、
ゲームテンポを落としすぎないよう調整する課題はありそうな感じです。
まぁ、細かい部分は、ゲーム全体の仮組みが済んでから、
友達と自分でレビュー大会でもして、ブラッシュアップしていこうと思っています。。。
↑あと、地味なところですが、バッドステータス表示の演出をちょっぴり強化しました!
(ポップ表示を作った)
バトル中イベントのお話
バトルシーンの最適化をするにあたって、
チュートリアルのような、ターンの間に特殊な表示や会話を挟む処理を入れられるようにしておくことが一つのミッションだったので、
バトル中イベント機能がしっかり作れているかどうかを確認するためのテストもしていました。
Twitterでも動画をチラ見せしましたが…こちらにも載せちゃいます。
雑記
最近ちょっと、本当にリアルの仕事のほうが忙しくなっており、
進捗報告の緩慢化と、あんまり面白みのない内容ばかりで本当に申し訳ありません!
ひょっとしたら月に1記事くらいのペースがしばらく続いてしまったり、
記事の更新が止まってしまうみたいなことがあるかもしれませんが、
ボクは健康優良ですし、制作も(牛歩になりつつも)しっかり毎日進めることを確約致しますので、
もしご心配な方いらっしゃっても気にならさらないでください…。
また、ひょっとしたら今月、
ゲーム制作とは別のことでご報告することがあるかもしれません。
お楽しみに…。
次回の予定
次回の進捗についてですが、
次回のご報告までにバトルの組み込みは終了する見込みで動くつもりです。
バトルの実装に区切りがついたら、プレイヤーが自由行動できるシーン周りの仕様について詰めつつ、
プレイヤーキャラクターの成長システムの実装作業を進めていこうと思っています。
また、ご報告ペース的に、
次回のご報告で今年ラストの記事になるかもしれません…!
以上、サークル柴小屋の活動報告でした!!
次回も見てね~!