【22/4/24】キャラ絵や会話シーンの実装など
当記事をご覧いただき、ありがとうございます。
サークル主の柴太郎です。
いつも応援ありがとうございます!!!
毎日元気に制作進行中です。
今回もちょっとだけ進捗の画面などお見せします!
今日のとぴっく!
- キャラチップ進捗
- 会話シーン実装中
- 次回の予定
キャラチップ進捗
前回から引き続き、キャラチップを作成中です!
Twitterでもちらほら進捗をつぶやいてるので、こちらにも。
https://twitter.com/sbtro_mkii/status/1515371450689286144
歩きモーションだけなら正味1日もあれば1体分作れるので意外とコストは軽いっぽい気がしますね。
量は膨大ですが…。
こちらに掲載している分はまだほんの一部で、都度ちょっとずつ増えていく予定です。
会話シーン実装中
こちらもTwitterで掲載していることですが、立ち絵を使ったイベント会話シーンの実装作業を進めていました。
https://twitter.com/sbtro_mkii/status/1517571998217805824
基本機能は入ったので、不安な挙動とかバグ潰しをチマチマ行いつつ、この機能を使ったシナリオの打ち込み作業をちびちび進めていこうと思います。
区切りのいいタイミングでキャラクター紹介などもちょっとずつして行きたいですが……。
次回の予定
そんなわけで、粛々とゲーム制作は進行中です。
これまで結構内部的な実装部分に集中しておりましたが、まだしばらくは絵的な部分の更新が多いので、皆さんにとっては比較的見てておもしろい記事にはなってるんじゃないかと思います。
(ただしえっちしーんはもうちょっと先なんでそれはすみません)
なお、お話の内容は試遊版まで非公開になると思うので、そこはご了承下さい。。。
以上、サークル柴小屋の活動報告でした!!
次回も見てね~!