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活動報告の記事 (28)

【RUINCESS】【紹介】#3 各種差分について


こんにちは、しかしょみんです!
フォローやコメントありがとうございます。しっかりモチベーションに繋がってます!

差分について

【RUINCESS】のCGについてご紹介します。
立ち絵・一枚絵・歩行グラフィックに関して差分を忍ばせています。


立ち絵

衣装差分と表情差分があります。
エッチRPGによくある画面構成とは異なり、【RUINCESS】では立ち絵が常時表示ではありません。
オブジェクトを調べたり、イベントが発生すると立ち絵が表示されるような仕組みになっています。(これだけでは寂しいのでステータス画面から立ち絵を確認できるようにしています。)

衣装差分として「素っ裸」「鎧状態」「メイド状態」と、「妊娠状態」の4パターンをご用意しています。

ルーンちゃんの真面目っぽい雰囲気がうまく表現できたと自画自賛しています。

歩行グラフィック

衣装差分があります。
※攻撃モーションは裸のみ実装完了していますが、そのまま実装するかは未定です。

ドットを本格的に打ったのは初めてなんじゃないだろうか……。
視力が微妙に落ちた気がします。


一枚絵(スチル)

サンプル画像は折角なのでフォロワーさん限定公開機能を使ってみました!

表情差分・汁差分・竿差分・妊娠差分があります。
鎧が壊れてから犯されるという当ゲームの仕様上、衣装差分はありません……!

今のところ、基本12枚差分込み200を超えるボリュームになると思います。
基本12枚というのはいわゆるエッチRPG界隈では少ない方かなと思っていますが、まずは処女作を世に出すという目標をクリアすべく、この枚数になりました。

※2作目以降は作り方やお作法など土台ができている所からのスタートなので、もっと増やそうと考えています。


ひとこと

裏話ですが、2年前に基本のスチルを用意した後に色々あって1年ほど間が空き、絵柄の差が大きくなってしまったこともありすべて描き直しをしていました。
そのおかげでルーンちゃんの可愛さに磨きがかかったのは確かなので、書き直してよかったと思っています。

次回は何を紹介しようか悩んでいますが、何かしら情報を配信できればと思います!

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【RUINCESS】【紹介】#2 画面や基本機能など

こんにちは、しかしょみんです!
沢山のフォローありがとうございます!嬉しいです!!
今回はゲームシステム面について語らせてください。

機能紹介 画面・基本機能

これまでTwitterで地味に紹介していましたが、こまかな紹介ができていなかったので記事にしたいと思い投稿するに至りました!

全体画面

画面はRPGツクールな感じになっています。

暗い屋敷の中、少しの明かりを頼りに探索をするゲームとなっています。
どこに敵が潜んでいるかわかりにくいこともあり、微妙にホラー寄りかもしれませんね。

暗がりから飛び出すモンスターを避けて、謎を解き、脱出を目指します。

重要ポイントには光源を置いているのでご安心ください!!

UI・基本機能

GUI

画面の左上にGUIが配置されています。

【HP】
 体力です。
 これが0になるとモンスターから犯され、牢屋送り(スタート地点)になります。

【NP】
 苗床ポイント(仮)です。犯されるごとに1ポイント上昇します。
 3ポイントで妊娠、4ポイントでゲームオーバーです。(暫定値)

【スタミナ】
 走ると減り、自動回復します。
 0になってしまうと完全回復まで鈍足になります。

【盾】
 鎧を入手すると盾マークがGUIの右側に表示されます。
 敵から攻撃を受けても盾マークを消費して無効化できます。
 盾マークが0になると鎧が消失します。
 ※別記事で投稿予定

ひとこと

ブログ形式だと情報量多めに紹介できて良いですね!
次回は主人公ルーンちゃんのグラフィック変化について紹介したいと思います。

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【ご挨拶】はじめまして!

はじめまして!しかしょみんと申します。

現在R18なRPGを製作中です。
ゲーム制作を始めたのが2年ほど前ですが、ちょくちょくモチベーションが切れたりしてノロノロと制作を続けてきました。
最近ようやくイベントCGをすべて描きあげて、ようやく公開の目処が立ち始めたのでCi-enを開設してみました。

主に活動報告の場として利用しようと考えています。
まずは処女作の年内リリースを目指して、決意表明とさせていただきます!

イラストは処女作のヒロイン、ルーンちゃん(メイド服ver)です。

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