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成人向けの記事 (5)

みかどん 2022/05/10 22:00

制作報告(10)

はじめに

制作報告 第10回です。

これまで日曜夜まで作業して記事書く気力なかったら月曜に書くって感じにしてたんですが、昨日は眠気に勝てませんでした……。

GW期間は、結局は大方を遊びと休憩の方に舵切してしましたが、合間合間で調教パート部分の全般を作業をしました。

今回の内容はその辺りになります。

調教パートの進捗


ちょっと前の記事でモックアップ公開してましたが、現在はこんな感じにと大分変わりました。

行動リストからをヒロインに行う行為を選択することで、快楽などの数値が上昇していき一定の数値に達するとそのパラメーターに1ポイント獲得するというものなりました。

もう少し目に見える範囲もやりたかったのですが、内部処理等の部分にも手を加えていてるので今回はこんなところです。

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みかどん 2022/04/23 21:00

制作報告(9.5)

はじめに

制作報告 第9.5回目です。

隔週更新のところを急遽1週間区間での投稿ということで今回9.5回目にしました。

次の隔週更新がGWの頭(4/30か5/1辺り)になるので、息抜きor開発いずれを行うにしても記事を書くにはタイミングが悪いと感じたので、今週やって次回2週間後といった感じにしたいという考えからです。

更新内容

今週はスチルのラフから線画に落とし込む作業やってました。


内容としては序盤のセク〇ラシーンです。

着衣と表情差分はこれからという感じで次の更新はその辺りかなと思います。

短いですがこれぐらいしかやってないので・・・今回は以上です。
次回更新は、5月の2週目になると思います。

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みかどん 2022/01/30 01:39

進捗報告(4)

はじめに

進捗報告第4回です。

今週は経験値をどう使うかの概要説明しようかと思っていたのですが、ちょっとゲーム画面のスクショを少しでも増やそうと思って、前回の調教パートのラフを線画して仮UIを手を加えていました。

現在の状況


※現在の画面構成

とりあえずUIが四角だけで構成されているのもなんなので、棒ゲージだけでなく他の形状のゲージを作成しました。

それと線画作業しててやっぱり16:9の画面構成は横長すぎてすっかすかな感じがして構図が取りずらいなって思ったので、サイド利用して大きめにUIスペースを取ることにしました。

あとは内部的な話になりますが、体にタッチしてコマンドボタンを呼び出す方式はやめて、現在の状態で呼び刺せる行動を列挙(画面左)してしまったほうが直観的かなと思ったのでその辺りの仕様を変更してタッチ機能はせっかく作ったので簡単なリアクション用にするかと思います。

今週はこんなところです。

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みかどん 2022/01/22 22:30

進捗報告(3)

はじめに

進捗報告第3回です。

前前回同様に骨組みをいじくり回してます。
キャンプ画面からNaniNovelを使ったノベルモードに移行させたり、朝晩の開始のイベントチェックからの移行とかその辺のできるようにしました。
メッセージウィンドウとかメニューUIはNaniNovelデフォルトのままなので後々直していきたいけど、とりあえず動くし後回し

まぁ流石に毎回これでは申し訳ないので、無料プランの方に調教の処理をテスト実装してる画面出しときます。

というわけで今回も尺のために引き続きゲーム概要を紹介してこうと思います。

経験値について

調教等で得られる6つ経験値についての説明をします。
経験値とは感情や体験のことでそれをどれだけヒロインが受けたかの値です。

各経験値の説明

・快楽
 調教によってヒロインがどれだけ気持ちよくなったか
 はじめのうちは感度が低く感じづらいため得ずらい
 最終的にほぼすべての行動で上昇する
・屈服
 調教によってヒロインがどれだけめげているか(従順か)
 精神力が高い状態だと得ずらい
・羞恥
 調教によって恥ずかしい気持ちになったか(体験したか)
 自慰などの行為で上昇する
・技術(奉仕)
 フェラなどのヒロイン側が主導になった行動をした経験
・苦痛
 調教によってヒロインが痛みを感じたか
 濡れ度が足りないままの無理やり挿入など
・恐怖
 ヒロインが調教されることに対してどれだけ恐怖心を抱いたか
 アブノーマルな行為をしたときなどに取得

今のところ、こんな感じになります。
これ(+消費体力、絶頂、射精の数値)が各行動に対して割られていて、行動の度に取得していくようになります。
この経験値を元に魔導書によってヒロインに対してステータス強化や特殊な状態異常を付加するっというのがコンセプトなのですが、この話は次の機会に

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みかどん 2021/12/30 22:58

現在制作中のゲームについて

この記事について

現在制作しているえっちなゲームのコンセプト紹介になります。

随時この記事も更新する予定ではありますが、まだタイトルもキャラの名前すらまだ決まっていないレベル進捗状況なので、それでもよろしければどうか見ていってください。

ゲーム内容

朝昼のターン制で薬師を生業にしている錬金術師の主人公が採取や調合を行いながらお金を稼ぎ、えっちなことをして得た経験値を使いスキル取得やステータスの強化を行いながらヒロインを篭絡していくゲームです。


※メイン画面のモックアップ画像

あらすじ

街から離れた森の中で一人隠れ住む薬師の主人公は、ある日薬を卸すために街に訪れた際に古い言語で書かれた1冊の魔導書を偶然にも手に入れる。

一部ページを解読した結果、その魔導書は魔物を意のままに支配する魔法が記された危険な魔導書だったことがわかるが、主人公はその魅力に憑りつかれその解読に没頭するようになった。

そんなある日、国教会から魔導書を探し回収する特命を受け旅しているという少女(ヒロイン)が現れが、自体は一変する……。

最後に

読んでいただきありがとうございました!

プログラムもCGもまだまだ進んでいませんが、今後隔週を目標にして記事投稿していくつもりなので、ちょっとでも気になった方はぜひフォローをよろしくお願いします!

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ヒロイン(仮)の立ち絵のラフとCGを掲載しています

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