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2023年 10月の記事 (2)

霜月楼 2023/10/16 21:45

開発、再開!

こんにちは!!
霜月です!!

仕事の方やっと少しは落ち着いてきましたので
先週の週末から開発を再開してます。
バグ修正もなるべく早くリリースします。


開発状況の再確認

開発から離れて一ヶ月
コメントやバグ報告を見ながらデバッグしてリハビリしているんですが、
当時やろうとしてたことだいたい忘れているなって気付きました。

もちろんちゃんと記録してはいるんですが、
やっぱりところどころ忘れているところがあって(寸止めシチュのために一部の快感ダメージに「絶頂不可能」属性を付けたのにすっかり忘れてバグって言っちゃったり)
半ば記憶喪失状態です。
やばいですね~♪

……すみません、今すぐ全力で記憶を取り戻してきますはい。



あと
拘束具耐久度の実装からしばらく経ちましたが、
あまり「難しすぎ!」という声が聞こえないので、
いますぐ強化育成を実装する必要がないかもって感じています。
なので、非エロ部分である強化育成は一旦放置して、
先に回想部屋の改修とオナニーの実装をしようと思います。
とはいえ、仕事の方はまだ「少しは落ち着いてきた」レベルなんで、
とりあえず目下はバグ修正パッチのリリース(明日までにできそう)と細かい装備の実装を出すことを目標に進みます。

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霜月楼 2023/10/07 06:00

まだ忙しいので雑記

こんにちは~
霜月です

(書き始めた時点と今週末からまた)休日返上で働いています~(涙)
思っていたよりもきつかったので開発は完全停止中です。
ちょうど時期だったなので、
これがさらに長期化するなら元々予定した通りに転職を始めようかなってぼんやり考えてます。
……まぁどっちみち今月とは関係ない話になりますけど。



何もできなかったのでゲームのおすすめ

ずっとおすすめするするって言ってたのにしなかったので
今日でします。

まずは、今年拘束界隈で一番の人気作品
魔法少女ルナの災難
拘束特化の拙作を知っててこれを知らない人がいるとは思いませんが、
簡単に説明すると、元気いっぱいの魔法少女ルナを操ってあっちこっち冒険したり事件に巻き込まれたり、とにかくめちゃくちゃ拘束されるゲームです。


■拘束シチュが80種類以上! バッドエンディング後もグッドエンディング後も楽しめるコンテンツが超充実!

ゲームシステムは王道のコマンドRPGではありますが、
終盤になるにつれて伝統的なRPGというより謎解きRPGみたいでとても面白いゲームです。
うちとはシステム的に違いますが、
こういうレベルデザインから学べることがかなり多いと感じています。

でも、エロゲームはなんだかんだエロが先でゲームは二の次です。
私にとって魔法少女ルナの一番素晴らしいところは何と言っても
シチュのバリエーションの多さとエロさ。あとルナちゃんかわいい!
中でもやっぱり拘束されたまま歩き回ったりいじめられたりするシーンが大大大好きで
クリアした後も時々何度か「使用」してます。

拘束エロといえばやっぱ脱出不可能、不可逆的という絶望感がないとですね。
でもやりすぎるとクソゲになってしまうから、ホントムズカシイ(;´Д`)。
それに私個人の作風的に、最初から最後までずっとハッピーにしたい節があるので、
なんでも可逆的にしたくて、本物の永久拘束とか永久異常状態とかなかなか踏ん張れないですよね。これはなんか改善したいかも(;´Д`)


次は、今一番完成を期待しているゲーム
「スウモの秘密の遊び」


■開発進捗は今のところここでしか見れません[https://afdian.net/a/musicbox]
自縛好きの女の子「苏沫(スウモ)」がある日クラスメイトの「雪儿(シュエ)」が誘拐されるところを目撃して巻き込まれて色々されそうなところから物語が始まるゲームです。

■携帯持ってないとさつえ……じゃなくけいさつに連絡できないからね

他の拘束ゲームと比べて、一般生活に近くて(近いだけ)
ストーリーの進め方も戦闘とかではなく、謎を解いたり話を聞いたりするだけで、
拘束されるようなパンチはたくさんあれど(そりゃそう)、
全体的にいかにも「日常」って雰囲気がかなり新鮮で好きです。


まだ開発中とはいえ、拘束具や遊び方のバリエーションはもう素晴らしいの一言です。
アームバインダー、貞操帯、タオル、縄…考えられる拘束具をだいたい網羅していて、しかもなんと、部位ごとに違う装備欄があるので、だいたい重ね着可能です。普段から拘束具を大量装備したまま動けます!(動けるとは)
それだけではありません。メインストーリーの謎解き以外にも、
自縛したまま出歩いたり、偽装拘束の様子を動画にしてお金もらったり、
拘束テーマのリアル脱出ゲームで遊んだり、悪ガキに鍵を付けられたり、
隠したはずの鍵を誰かに持っていかれたせいで拘束具を解けなくなったり、
拘束ゲームなのに自由度が高いなのです。本当に憧れます。

玉に瑕なのは
今のところ中国語版と有志英訳?しかないので、言葉の壁が高めであることです。
ゲームを開発していなかったら私が日本語訳をしてあげたいところなんですけど、
時間がががががが

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