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霜月楼 2023/05/05 01:22

ヒトイヌ進捗②+猿轡声など

こんにちは~
霜月です

前回の記事から大分間が空いてしまい申し訳ありません……
何度か記事書こうとしてましたけど、最近なぜか恐縮で書けなくて…
書けそうな日は逆に眠くてしょうがないせいで今日までもたもたしてました
このままでは記事書くのが苦痛になってしまいそうので、しばらくはメンタル調整に記事書くペースを落とします
ちょうどヒトイヌ調教の制作に集中したいから、「ヒトイヌ調教が完成するまで」を期限にします。


で、ヒトイヌ調教の進捗状況についてですが、
やっぱり思っていた通りやることが多くてまだ時間がかかります
残りの作業は主に
①難易度調整
②状態異常の実装
③歩行アニメーションの調整・前足(手?)を上げるアニメの制作
④セーブデータの構造変えた後、特に重大なバグはないか
になります。特に④は最低限1週間は掛かりたいので、
今のところの目安は2週間以上です。
大分落ち着いた今回からは
「焦らず急がずとにかく穏便に」を原則に進んでいきたいですので…
みんなさんも焦らずに待っていただけたら幸いです。

立ち絵のデバッグ手順改良

今まではデバッグ自動化という概念がなかったので(普通に知らなかった)
立ち絵のデバッグはすべて手動(装備して外すの繰り返し)で行いましたが、
文字通りに吐きそうなぐらい労力がかかる上に効果があまり良いとは言えませんでした。
ので、自動化したことにより、最低限各アイテムの単品での装備を問題なく行えると保障できるようにしました。

ただし、組み合わせによるバグは組み合わせの数が多すぎて、やっぱり地道に探していくしかありません。今後入れる差分も含めると難なく「正」(単位)超えそうですので、本当に申し訳ございませんが、ここら辺ばかりは大目に見ていただける幸いです。

猿轡声改革

活動初期からうちの記事を見てくださった方なら知っているかもしれませんが、
リアリティーを追求するため、この半年間ず~~~~っと
エフェクトで普通の音声素材をくぐもった猿轡声に改変しようと、エフェクトの調整を暇があればしまくりましたが、
結論から言うと、プロ知識がないまま、音声エフェクトだけでは、完璧に近い猿轡声に改変するのは無理でした。
いくら調整しても、どうしても微妙すぎるし、音量も小さくて、「本当は猿轡声入れてないじゃない?」って勘違いする方も出てきたので、
普通の猿轡声素材を使わざるを得ません
将来AIが何とかしてくれるかもしれませんが、とりあえず今は大人しく猿轡声素材を使います…………

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霜月楼 2023/04/19 05:00

1.03.2更新+ヒトイヌ調教の進捗

こんにちは!
霜月です!

1.03.2版更新しました!
MHLab.Patch.Launcher.Wpf_Basic.exeを実行してパッチを当てるか
(今は審査中ですが)Dlsiteから新しいバージョンをダウンロードしてください

主な更新内容は
・バグ修正
・選択不能時のマウスポインターアニメ
・ステーシ1のモンスターを3D化
・コートのグラフィック修正
・自由にウィドウサイズを変更できるように
です。
ウィドウサイズ変更はまだ試験運用なので
あまり画面比率16:9からかけ離れたサイズにした場合、画面がおかしくなる恐れがあります。

詳しい更新内容はこちらから:
https://ci-en.dlsite.com/creator/10365/article/793143

English changeLog can be found in Discord server:
https://discord.gg/ATrtTxbSZr

致命バグがなければ1.04版出すまでは更新しません。

ヒトイヌ調教制作中…

 途中で1.03.2版出したので遅れてますねぇ…
今はアニメ制作の下準備とUIの配置とシナリオを書き終えたところです。


■色もUI素材もまだいいのを探していますので、ざっくり置いただけです。
決めたら入れ替えるだけで正常に動きます。

 このシーンは捕まえられて数日調教された状態からスタートするので、
脱出パートに成功しても屈服(軽度の状態)を付与されます。
左右方向キーで、制限時間内にリードを引きちぎって(スタートの合図として)、さらに脱出ポイントまで逃げれば成功となります。
 失敗すればさらに厳しく拘束され、二回目の厳しめな脱出パートなります。
 もし二回目も失敗したら、今度は完全服従(重度の状態)を付与された状態で、やさしいご主人様に引かれて気が済むまで散歩したら(飽きられてGキーで)放流されます。その時は上のゲージも「任務:ご主人様に楽しんでいただく」に変更されます。

 ちなみに、中度から解放後、声がわんわん声に変更されるようにしようと考えています。
そのほうがえっち!!と思いますけど、実際はどうなんでしょうね?

 今週はとりあえず早く待機アニメ作って、脱出パートの逃げてゴールする部分を完成したいですね。

お嬢様を図鑑で成長!

…コホンコホン…


 以前ずっと言っていた育成強化システムの方向性についてですが、
一応図鑑とスキルカードという形に落ち着きました。
 
 スキルカードは普通のローグライクゲームで言うと、宝箱やモンスタードロップで稀に落ちる書物や巻物みたい立ち位置になります。これで様々なかっこいい技を撃たせたりできます(なのでこれの実装が終わった時キャラチップも3D化しているはず)。攻撃技以外にも補助技とかも色々と入れるつもりなので、冒険がさらにスムーズになるでしょう。
 
 図鑑のほうはざっくりで言うとカード集めて、インベントリー容量とかステータスとかがもらえるようにするシステムですね。どう交換するか、交換上限はどうすればいいのか、そもそも交換形式にするのかはまだ考えていませんが、これに決定した理由は一石数鳥できそうからですね。
1.拘束具などエロアイテムを集める時間を省く(以前からかなり要望を頂いてますので)
2.そのまま回想屋に転用できそう 本棚隠さなくてもよくなる
3.モンスターも紹介できそう
4.以前話していた桜屋敷先生以外のイラストレーターさんから頂いた/納品されたイラストをカードという形で違和感なく入れられそう
5.図鑑コンプリートが好き
6.データベース自体は作ってある ……などなどからです。
メリットが圧倒的に多いから、とりあえず「図鑑」というのは外せない要素と私は考えています。

以上が今週の報告です。
引き続き更新していきますので、
フォローしていただけると狂喜乱舞して感謝します。

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霜月楼 2023/04/01 06:00

1.03版更新!Discordも作る!

こんにちは!
霜月です!

…………はい 完全にフラグ回収をしてしまいました
バグ修正自体は先週土曜日あたりで終わりましたけれでも
その次の日で謎のバグ?で色んなソフトやフォルダが消えてて
再インストールするのに時間がかかりました

しかも途中で倉庫の仕様を無限容量に変えたほうがいいじゃない?という念に駆られて
UIを作り直すもやたらと眠くてすぐ寝ちゃっいまして
とにかく時間掛かっちゃいました

とりま今は1.03版を完成したので
Dlsiteにアップロードした感じです

パッチについて

ためしてみたところ、
なんか素の1.02版にパッチ当てると、1.03版を丸ごとダウンロードしてしまうので、
そのまま配布したら破産待ったなしになる恐れがあるため、(誇張め)
本当に大変申し訳ないのですが、1.03版だけはDlsiteからダウンロードしてください。
こんなしょうもないことで金を掛け過ぎるのは誰の得になりませんので、お願い致します。

それから、今更思ったのですが、Dlsiteにとって
パッチはかなりのグレイゾーンのはずです。
ほとんどの作者さんは作る技術力がないOR作るのがめんどくさいで
いままでほとんど問題にならなかったのですが、審査を通らずに更新できてしまうという意味ではヤバそうので、
今回のヒトイヌ調教みたいな審査にひっかかるリスクがほぼない時やゲーム性改善バグ修正のみ、パッチという形で新バージョンを出そうかなと思います。
元々よりスピーディーにバグ修正するために入れた機能なので、運用はこんな感じでちょうど良いかもしれません?

Discord、はじめました

正直な話、自分の目安の着け方がガバガバなのは自覚しています。
作業速度が遅いというわけではない…はずですが。
それでも毎回こんな風に予定した期日を過ぎても出せないと、
怖くて記事が書けず、さっさと作り終わろうと無茶な夜更かししてしまう癖があるので、
心身ともに疲弊しやすくて、長期的にもあまり良くないなと思いました。

そこで、もうちょっと気軽に、スピーディーに更新できるようにするため、
Discordを始めることにしました。
ご意見・バグ報告はもちろん、催促でも、世間話でも、ただ覗きに来ただけでも、大歓迎です。お気軽にご参加下さい~

URLはこちら:
https://discord.gg/N2sn8q3fgh

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【 牛乳代 】プラン以上限定 月額:100円

依頼したイラストのPSDと目隠し差分

プランに加入すると、この限定特典に加え、今月の限定特典も閲覧できます 有料プラン退会後、
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霜月楼 2023/03/21 02:39

あともうちょいで更新します……

こんにちは!
霜月です!

( ´Д`)=3 月曜日ツライ
今週の作業時間もイマイチです
わけがわからないまま直ったと思いきやまた再発した会社のバグに加え
傷がひどすぎてよく見えなくなったメガネの買い替えや墓参りで
下手すれば先週よりも作業時間がないかもしれません

さすがにSPDの仕様変更やボス戦みたいな変更度合い大きいものだと
バグもそこそこ増えるので
まだ5個ぐらいテストで見つかったバグの修正が終わっていないため
ほんのもうちょ~っとだけ時間がかかります
最悪の場合でもさすがに今週内は終わると思います
(さすがにバグ5個ぐらいで手こずるわけないじゃない?)




もがき!錠前!さらに過酷な拘束ライフ!

リリース当初からたくさんの方に「なんで拘束ゲームなのに、醍醐味であるもがきモーションも鍵もないんですか?」って聞かれまして
その都度答えてきましたが
聞かれすぎて、さすがに一度は正式に記事で答えておいたほうが良いじゃないかなって思えてきましたので 今ここではっきりとお答えします

敗北イベント付きのエロゲでも、(ヒロインの)弱さは罪からです!
今度の更新で簡易なレベルシステム入れて、強化育成ができなくもない状態にしますが、
1.02以前のステータス変動は武器変更だけでした。
操作の簡単さを念頭に置いて作ったからもあって、今はポジション力と回避力がすべてで、
そんな状態でダンジョンをクリアするには回復薬流と底力流だけじゃないですかね
このままこの二つの要素を入れると、ハードルが爆上がりしてしまわないか心配なので、
「今は」入れてません
それに、私個人の性癖としては「高い所にいるからこそ墜とし甲斐がある」なので
ヒトイヌ調教の次の更新(つまり次回の次回の次回、1.05版)でまともな強化育成システムを入れるまでは
「まだ」入れないつもりです

もうちょい基盤を固めたらどんどんそういうのを入れていこうと思います。
スライム系だけでもこういうモーションは作りたいです

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霜月楼 2023/03/15 02:07

修羅場継続中……

こんにちは!
霜月です!

先週話していた負債の爆発がですね
結局問題点わからずじまいで
絶賛修羅場継続中です
そのせいで月曜日出す予定だった
改善と修正とボス戦のパッチのテストプレイがまだ終わってません
なので目安日を月曜日から今週内にします


とはいえ、今週もわりと色々とやってます
一つ目は完成した新しいイラストの確認
詳細はまた今後の記事でしますが
「花嫁」がテーマです それもとてもえっちなやつ

二つ目は従来の移動経路の計算法をよりしっかりとしたものに変更
旧バージョンでの計算法は四方向移動時代の簡単なものだったので
クリックしても四方向しか移動しないし最短とも限らないなどの問題がありました
より成熟しているA*というものに変更して解決

三つ目はボスキャラの配置
あとから3Dモデルに置きかえるのもめんどうなので
こいつらだけ最初から3Dモデルのままで置きました


■通常種よりもちょっと狂暴で狡猾な黒いゴブリン
ちょっとなのでステータスがよくなっただけの初心者向けボス

今回の記事は以上です
あまり時間なくてゲームおすすめのコーナーはまた次回にします
引き続きよろしくお願いいたします。

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