【目指せ!ゴブリンマスター2】制作日記#1
ゴブマス2の追加要素について
種付けシーン
こんにちは、駒場です。
ゴブマス2では初めての記事ですが、よろしくお願いします。
今回は追加要素のひとつである、拠点での種付けシーンをご紹介しようと思います。
まだUIや表情、アニメーションなどはテスト用に配置しただけですが、それなりに楽しいものになりそうです。
感度が上がると頬染めや涙、汗が浮き出ます
動画を見ればだいたいわかると思いますが、種付けする女の子の体力がゼロになる前に感度を上げて射精するミニゲームです。絶頂させると淫乱度が上がり、種付け時や出産時の精神値のマイナスを抑えることができたり子ゴブリンにパラメータボーナスをつけたりできます。
とは言えこのミニゲームを種付けのたびに実行しているとテンポが悪くなって作業ゲーとなってしまうので、デメリットなくスキップできる案も考案中です。(多分3回ほどクリアしたらスキップ可能にする、とかだと思います)
UI変更
前作の最大の課題だった、拠点パートのUIも大きく見直しています。
ゴブリンひとりひとりの行動選択をするのではなく、建設する施設や休息を選んだらそれぞれ一括でゴブリンを割り当てるように変更しました。
施設を選んで…
ゴブリンを複数選択します
ワールドマップとシナリオ
前作はマップが2種類しかなく、シナリオもほぼなかったので中盤以降にコンテンツ不足が感じられました。
今作は襲撃先を増やし、クエストをクリアすることでシナリオと新しい襲撃先が開放されていく作りにする予定です。
クエスト達成でマップの暗闇が晴れていきます
今回紹介するゲーム要素はこんな感じです。
ここからは製作内部の話を。。
製作陣について
今作は製作メンバーに森のおやつさん(Cien)を加えて2名で製作予定です。
処理の作成などはおやつさんに任せつつ、自分は企画や外観に注力できればと思いこうなりました。
もちろん現実的には綺麗に切り分けできるものではないですが。。
ゴブマス2についてはこのCienでおやつさんと二人で更新予定なので、フォローしてもらえると嬉しいです!
次回更新について
次回の自分の更新では種付けシーンの本番パートをお見せしようと思います。
単純なクリックゲーにするのではなく、最適なテンポを見つけて女の子をイカせるゲームにしたいので、期待してください!
それではまた!