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進捗報告の記事 (15)

POME 2022/12/06 21:03

「魔女のお願い」進捗状況#8(完成&リリース日決定)

こんばんは。

!!完成!!

先日、3作目「魔女のお願い」が完成して販売申請が通りました!
今作は製作で何度か挫折しかけたので完成して正直ほっとしています…。

リリース日は近いですが今週末の12月9日(金)になります。リリースから一ヶ月程度セールも行うのでこの機会お手に取って頂けたら嬉しいです。
あと、同じタイミングで過去作もウインターセールに登録予定なのでそちらも是非。

報告だけで申し訳ないですが今回はこの辺で。
少ししたら今作の振り返りや次回作について記事にしていきたいと思います。

ではまた。

POME 2022/11/15 17:40

「魔女のお願い」進捗状況#7

こんばんは。

前回の記事から相当な期間があいてしまい申し訳ないです。
ちゃんと作業は進めていたので状況書いていきたいと思います。

進捗報告

ゲーム本編の開発作業が完了し全体のデバッグを実施中です。

しかし実際にゲームを一から動かしてみると思いがけない動作をするもので、ここ最近は調査と修正に悪戦苦闘していました…。単純なミス等で簡単に原因が特定できるなら良いのですが、時間をかけても原因が特定できない時の絶望感はくるものがあります…。

とりあえず今週中にデバッグを終わらせて追加のフリープレイ機能の実装を進めたい…というのが理想ですがもう少しデバッグに時間が掛かる気はしています。

予告作品登録と体験版公開

本日、DLsiteとFANZAで予告作品登録を実施しました。
さっき状態を確認したところ両方とも審査は通ったみたいなので、18日(金)に各サイトで公開されると思います。短い内容ですが体験版をプレイしてもらえたらとても嬉しいです。

予告で掲載する紹介画像を載せておきます。

ゲームについて(お触り)

以前少し触れたかもしれませんがゲームについて少し書いていきたいと思います。

今作は処女作である「彼女とのセイ活」と似た流れのゲームシステムになっています。
ゲームとして大きく異なる点は”Live2Dでのフルアニメーション”・”買い物システム”・”お触り機能の変更”・”特殊シーンの追加”になるかと思います。

お触り機能については結構変更したので説明画像を載せておきます。

難しい事はなく”女性が求める強さ”に合わせて操作すると感度が上昇しやすくなったりする感じです。

雑談

ふとネットで昔のエロゲ画像が目にとまり、その時代の絵を見ていたらとても興味を惹かれました。
筆圧感知やぼかし等は使わず(使えず)に均一線とベタ塗りで描かれた絵は味があって凄く良い物ですね。あと、昔の絵の顔の感じも私は好きです。(目がとても大きく全体的にパーツ位置が低い感じ)
時間が出来たらそういった絵柄の練習もしてみたいです。


長くなりましたが今回はこの辺で。
ではまた。

POME 2022/08/05 18:00

「名称未定(3作品目)」進捗状況#6 & 担当声優(御子柴泉さん)

こんばんは。

一ヶ月の進捗など書いていこうと思います。

担当声優

今作ヒロインのCVは「御子柴泉」さんに担当して頂きました!

今作は以前紹介したように特殊なシーンも含まれるため、それに伴って台本も特殊なものとなっていましたが、「御子柴泉」さんには素晴らしい演技をして頂き大変満足いく音声をとなりました。

サンプルとして会話シーンを添付しますので、是非素敵な声を聴いてみて下さい。(音量のバランス調整がまだ完了していないので音量バラバラです。申し訳ない。)

<サンプル1>

<サンプル2>

<サンプル3>

進捗報告

7月は主に「Hシーンの組み込み用アニメーション作成」と「音声編集」を実施していました。

  • Hシーンの組み込み用アニメーション(モーション)作成
    とりあえずモーション作成は完了です。後は音声と合わせてアニメーションを作りこんでいく必要がありますが、一旦他作業を優先しているため作業停止中です。
    (教訓:この作業ではLive2Dの編集ファイルが重くなりすぎたせいでメモリがパンクし、ファイルの保存に失敗するといった問題がよく発生しました。画質が悪くなるのが嫌でLive2D用の元ファイル(.psd)解像度を高くし過ぎたのが原因だと思うのですが、何事も程々にした方が良いですね。身をもって学びました。。)

  • 音声編集
    納品された音声のチェックや編集をしていました。
    音声をシーン毎に切り分けたりしてボリューム感を調整する感じです。
    まだ調整不足箇所もあるので今月中には完了させたいところです。

  • 現在の作業
    現在は作成したモーションをベースに会話アニメーションを作っています。
    作業自体は地味なのですが、キャラが喋ったり動いたりするようになるのでなかなか楽しい作業です。地道に頑張ります。

<作業画面>
下のような感じで動作させたい箇所に点(キーフレーム)を打っていく感じです。

DLsite事前審査

念のため、Hシーンの隠蔽処理が問題ないか確認するためにDLsiteの事前審査窓口を利用してみました。結果としては「今のところ問題なし」という回答だったのでとりあえず一安心といったところです。
初めて利用しましたが製品が完成してから作り直すのは作業的にも精神的にも大変なので、製作の初期段階で確認してもらった方が良いですね。


全然関係ないのですが昨日観たYouTubeのせいで”怪獣娘”のイラストを描きたい衝動に駆られています。。ただ今は我慢の時。。。作業落ち着いたら絶対描きます。

今のペースだと体験版は9月中公開になりそうです。
進展などあれば記事にしていきたいと思います。

ではまた。

POME 2022/07/06 19:48

「名称未定(3作品目)」進捗状況#5

こんばんは。

結局一ヶ月程期間が空いてしまいました。。。
進捗など書いていこうと思います。

進捗報告

6月は主に「台本作成~依頼」・「ゲームシステム構築(プログラミング)」を実施していました。

  • 台本作成~依頼
    台本の作成がかなり後ろ倒しになっていましたがやっと書き終える事が出来ました。。特殊な内容も含んだ台本だったので受けて頂けるか不安でしたが、お目当ての声優さんに受けて頂けて安堵しています。そのうち、担当声優さんやボイスなども公開していければと思います。
  • ゲームシステム構築(プログラミング)
    初めてのUnity製作という事で正直不安でしたが、使ってみると非常に製作しやすいです。一番良いのがデバッグが楽という点で、エラー箇所の洗い出しに時間をとられなくて作業がスムーズに進みます。とりあえず必要なシーンはUnity上で作成し動作させる事が出来たので、後は作りこみを頑張る感じですがゲームのバランス調整に難儀しそうです。。

現在はHシーンの組み込み用アニメーション作成中で、今月中に組み込みまで完了出来たらいいなと思っています。8月~9月中に体験版も公開したいので作業頑張ります。

ゲーム画面(開発中)

まだ開発中なので色々変更するかもしれませんがゲーム画面を少し載せておきます。

・日常パート
→メイン画面です。彼女と会話したり他の画面に移動できます。
 今作ではやっとゲーム内ボリュームを調整できるようになりました。
 ※)このパートでは彼女は”デフォルメ”の見た目になります。

・お買い物パート
→Hで使用できる道具を購入できます。
 品物はゲームを進めていくうちに増えていくようにする予定です。

・状態確認パート
→彼女の状態とこれまでの記録を確認できます。
 所持していれば髪の色なども変更できます。

・お触りパート
→彼女とHします。

今後作りたい作品

ゲーム製作が進んでくると気分転換もかねて今後作りたい作品について考える事が多くなります。せっかくなので今現在製作意欲のある作品を書いてみようかと思います。

  • 1.オナサポ作品
    最近は”音声作品”が流行っていると思いますが、私には音声だけで人を満足させる作品を作るのは難しいので、ゲーム形式の音声(オナサポ)作品を作るのはありかなと思ったりしています。製作工数はあまりかからなそうなので、とりあえず挑戦してみるのも面白そうです。ただ、PCだけでなくスマホでも動作させたいのでその部分がハードルになりそうです。
  • 2.ステージクリア型ロールプレイング(RPG)作品
    ”RPG”はいつかは作りたいと思っているジャンルです。
    フィールドを探索して進めていくタイプではなく、ステージクリアで進めていくタイプでサクサクプレイ&少し高難易度なものができればと考えています。なんとなく自分の作りたいシステムをUnityで実現できそうな気がするので色々試作してみたい所ですが今は我慢です。
  • 3.シューティング(STG)作品
    ”STG”もいつかは作りたいと思っているジャンルです。
    自機を成長させていくシステムにしたらSTGが苦手な人でもクリアできるものが作れるかもと考えています。STG自体はUnityチュートリアルも用意されており製作する事ができそうなのでかなり作ってみたい作品です。関係ないですが弾幕は数学(数式)を利用して作られている事を最近知ってとても驚きました。

こんな感じで作業の方は少しずつ進めています。
また一ヶ月に一度くらいのペースで記事を書いていこうと思うので良ければまた見に来て下さい。

ではまた。

POME 2022/05/21 20:04

「名称未定(3作品目)」進捗状況#3

こんばんは。

また期間があいてしまいましたが進捗など書いていきたいと思います。

進捗状況

正直かなり作業が遅れています。。。
リリース時期はまだ決めていませんが、体感では2ヶ月遅れといったところでしょうか。
個人で製作しているので納期がなくて良かったと思う反面、納期があった方が作業時間を増やしたり/もっと作業効率を考えたりすると思うので遅れを少なくできたのではとも考えてしまいます。バランスが難しいですね。。

とまぁ一旦反省は置いておいて作業についてです。

最近は主にHシーンで使用する「道具」や「キャラの状態変化」部分の作画などしていました。大体作画全体の7割程度は完了したのではと思っていますが希望的観測かもしれません。。

下のgifは作画の途中に気抜きでキャラの髪にY軸の動きを設定してみたものです。
やはりキャラが動くのを見るとテンションが上がり作業の効率も上がる気がします。

<マスクなし>

<マスクあり>

2個目のgifは道具の一つであるマスク(触手)を付けたバージョンです。
こんな感じの道具を色々と考えています。
今回作品に登場する「道具」は少しエグいようなモノもあるので嫌いな人もいるかもしれません。

とりあえず今後の予定としては、手を付けている作画を仕上げて少ししか手を付けられていない台本に着手していきたいところです。

表現について

先程も少し触れましたが、今作品ではHの中に”エグさ”というものも表現できたらと思っています。それに伴って”グロさ”も多少表現していくことになり、今回の作品ではおそらく”微グロ/微リョナ”が含まれることになると思います。(苦手な方は申し訳ないです。)

せっかく色々な表現をできる環境なのに使わないのは勿体ないという考えに至りました。
ただ、私自身がっつりとしたグロ/リョナは苦手なのであまり激しい表現にはならないと思います。どの程度のものになるかは今後の記事でも書いていこうと思うのでまた読んでいただけたら幸いです。
あと、他にも特殊表現があるのでそれもまた別の記事で纏めたいと思います。


まだまだお伝えしたいことはありますが長くなりそうなので今回はこの辺で。
しばらくは記事の更新頻度をあげていければと思っています。

ではまた。

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