hauru/夢中迷走 2022/04/30 08:50

あまり捗っていません

去年の12月に完成度は30%くらいと言っているんですが、
現在はと言いますと、ようやく50%を超えたかなってところです。
……正直、今年中の完成が怪しくなってきています。

遅れている理由は色々ありますが……
一番はストーリーイベントとエロシーンの文章ですかね……
読み返して修正してを繰り返しているとそれだけで疲れてしまい、
結果的にほぼ進んでいないという日が多々……

そういう状況ですので、体験版の件も後回しです。
急いで出しても後々の変更で引継ぎ不可になったりする
可能性も高いので……。

確実に進んではおりますのでのんびりお待ちいただければと思います。


……という報告だけでは寂しいので作った部分の紹介などを少し……

船上の戦い、一定数撃退するまで終わりません。
新装備「罠」の活躍ポイント……! というつもりで作ったのですが
割となくても大丈夫というか
まとめて引き連れて手榴弾の方が強い気もしましたね。

エロシーンについて

基本CG総数は以前言った通り20枚前後で確定となりそうですが、
前作のような選択肢形式は止めることにしました。
選択によって結末が変わるようにしたかったのですが
現状を考えるとそこまで手が回りそうにないので……

敗北によるものとは違う、イベント発生のエロシーンは
数は少ないですが幾つかは実装できると思います。

以前「魅了状態で敗北した場合はシーンが少し変化する仕様を考えています」
と言いましたが、これを
「【誘惑拘束】で敗北した場合はシーンが変化する」にしました。

せっかくなのでイラストも紹介、らいち様に描いて頂いたロボ系淫魔です。

このようなパターンで敗北するとシーンテキストが変化します。
(一部変化なのか完全に変わるのかはまだ何とも言えないところですが)
【誘惑拘束】によるHPダメージは必ず1残るようになっているので
最初の選択肢で大ダメージを受けたとしても
その後の「諦めない」を選べば敗北を回避できます。
但し「諦める」を選ぶと体力がどれほど残っていても敗北確定になります。

難易度について

ノーマルとハードの二つと言っておりましたが
イージーも加えて三択になりました。

【イージー】
敵の体力が減少、アイテム・お金の入手量増加、
一部ボスの攻撃が優しくなったり、
誘惑拘束時の選択肢の制限時間が伸びたりなど……
アクションが苦手な方はもちろん、
前作は難しかったが救済措置は使いたくないという方にはお勧めです。

【ノーマル】
標準的な難易度です。
要素が色々と増えているので前作と比べて
簡単か難しいかは一概に言えませんが、
少なくとも前作に一番近い難易度とは言えます。

【ハード】
様々な要素が過酷なものになります。
初見の方にはお勧めできません。と言いますか、
難しいものも作りたいという欲望を満たす為だけに
用意したと言ってもいい難易度で正直初見じゃなくてもお勧めはしません。
難易度は途中で変えられないので最悪詰むことも覚悟する必要があります。
まぁそうなったら救済措置を使えばいいだけではありますが。

上記の三つに救済措置の有無を加えて
厳密には6パターンということになります。
難易度によってストーリーや発生イベント等が変わることは
ありませんので、そこはご安心ください。

この記事が良かったらチップを贈って支援しましょう!

チップを贈るにはユーザー登録が必要です。チップについてはこちら

記事のタグから探す

月別アーカイブ

限定特典から探す

記事を検索