術戯 制作状況報告 3
今月の主な作業としては……結果的にムダになってしまったのですが、
解像度を何とかできないかなーと頑張ってました。
RPGツクールVXAceの標準解像度は544×416……
変更もできますが、特別なことをしない限りは640x480が最大で、
それで銃戯も術戯もこの大きさになっているわけです。
……小さいですよね。ずっと気にしつつ制作してます。
GabrielTelesという方が解像度を大きく変えられる
スクリプトを公開されていたので、そちらを使わせて頂くことで
とりあえず800x600まで拡大すること自体はできました。
銃戯2で試してみた感じ。
↓ 640x480
↓ 800x600
おお、素晴らしい! と思い本格的に導入するつもりで
サイズやらなにやら細かく調整していったのですが……
……しかしながら、詳細は省きますが色々と問題が生じ、
解決法や別の手段なども色々と調べましたが
結局は諦めざるを得ませんでした。
今月はこれに結構時間を使ってしまった感じです……。
まぁ……Aceってかなり昔のものなので
解像度を何とかしたいなら……というかそのことがなくても
いい加減MVとかMZに変えろって話ではあるんですがね。
実のところMVは購入済みだったりするのですが、
MVに移行すると今までの経験や素材やら何やらで
ダメージを受けるのでなかなか難しいのが現実です……。
下準備はほぼ終えたので
ようやく遊べる部分を作り始めています。
といってもまだ10分くらいですが……。
既にお伝えしていますが、術戯は銃戯の過去が舞台です。
銃戯のストーリーを把握している方はかなりの少数派だと思いますが、
まぁ知らなくてもなんら問題はありません。
上手くいけば今年中に体験版を出せそうな気もしますが……
うーむ、微妙なところですね……。