投稿記事

無料プランの記事 (51)

hauru/夢中迷走 2024/02/29 05:34

術戯 制作状況報告 5

さて……久々の術戯関係更新ですが、何から書いたものか……
とりあえず、二か月空いたこともありますし、
今まで紹介済みのものも含めて改めておさらいという感じで
一通りお見せしようと思います。


まず、淫魔術戯では銃を使わず、魔術を使って戦います。
装備画面のMain欄に最大で三つの魔術書を装備させ、
マップ上で対応するキーを押せば発動します。

殆どの魔術には【熟練度】があり、使い続ければ
消費量の減少、前隙・後隙の減少、威力の増加、範囲拡大など、
様々な形で強化されていきます。

どこまで上げればどう強化されるのかはゲーム中で確認できます。

魔術には【無】【炎】【氷】【雷】の四属性があり、
【無】以外の三属性は敵の耐性によってダメージが増減します。

MP・SPは歩行で自然回復する他、Wキーを押している間
MPを回復させることができます。

以前、MPは魔術の消費と快楽攻撃への抵抗値を
兼ねると言った憶えがありますが、仕様を変えました。
MPは魔術の消費コストのみでSPが快楽攻撃への抵抗値になります。

敵に捕まった時の挙動はほぼ銃戯と同じですが、
新たに射精時に一定確率で敵の進化、周囲にいる敵の割り込みがあります。
敵が進化すれば強力化しますし、割り込まれた場合、
それまでに入力した脱出値が0になる上にダメージが上がるので
確率はあまり高くならないと思いますが、連続で割り込まれると
本気で抜け出そうとしても一気に削られる……といったことも
起こり得るかもしれません。

銃戯の誘惑拘束も同様に存在し、
普通に捕まって発生した場合と割り込みで発生した場合で台詞が変化します。
(各種台詞は変わりますが敗北シーン自体は同じです)

おまけでスライム娘のイラスト公開!
HPやMPが低いほど右の画像のように選択肢が増え、制限時間も減少します。

割り込みによる誘惑拘束時の台詞は
射精時に敵が進化しない、かつ周囲の敵が割り込み、誘惑拘束が発生する……
という条件が揃った時にしか見れないので
普通にプレイしているとなかなか見る機会はないかもしれませんね。

敵を倒した時に消滅せず【ダウン】することがあります。
ダウンした敵は動かず、話しかけられるようになります。
画像の説明通りですが、基本的に話しかけた方が
普通に倒すよりも多くのアイテムとお金が手に入るので
可能な限り話しかけていった方が得です。
(攻撃して倒すこともできるので連続攻撃系の魔術を使うなら注意です)

尚、ボスと進化系淫魔はダウン耐性がありダウンしません。
欲を言えばそれらすべてダウンするようにしたかったのですが、
そこまで手が回らないと判断しました。
同様の理由で敵のダウンからの敗北シーンも
他二つと比べると短めになると思います。

このダウン時の選択肢によっては各淫魔毎に設定されている
専用の魔術書を入手することができます。
(普通に倒すだけでは手に入りません)


立ち絵イラスト紹介です。


狐色様に描いて頂きました。
【魔女】ルナゼラと【サキュバス】マルアーネです。
ちょっと固まってない部分があるので名前以外の設定についてはまだ秘密です。

淫魔銃戯から引き続き九尾クレハが登場します。
銃戯の過去が舞台ということで前作と比べると妖怪的な雰囲気が増しており、
銃戯で見せていたような茶目っ気はほぼないかもしれません。


最後に体験版についてですが……悩み中です。
20分程度の序盤だけのものならすぐに出せるのですが
なかなかその気になれないというのが現状だったりします。
遅くとも4月中には出すと思いますが……。
たぶん、おそらく、きっと。

hauru/夢中迷走 2024/01/22 04:48

「淫魔銃戯」Steam版が公開されました

淫魔銃戯のSteam版が公開されましたのでそのお知らせです。
既に数日経っておりレビューが幾つかありましたので、
フォロワー以上限定ですが
追記にてそちらを一通り読んだ所感を書きました。

↓ストアページ

リリース記念の抽選キャンペーンも開催しているようです。
https://gleam.io/ap5my/072-projectdemons-play-giveaway

パブリッシャーである072Project様のDiscordサーバーです。
私自身はSteam版についてはあまり関わっていませんので
バグなどの報告、その他質問はストアページかこちらからお願いいたします。
https://discord.gg/UFRSke7zqU


以下、翻訳。
I'm using Google Translate, so some of the text may seem strange.

The Steam version of Inma Gungi has been released.

↓store page

It seems that a lottery campaign is also being held to commemorate the release.
https://gleam.io/ap5my/072-projectdemons-play-giveaway

This is the Discord server of the publisher 072Project.
I personally don't have much involvement with the Steam version.
If you would like to report bugs or have any other questions, please contact us on the store page or here.
https://discord.gg/UFRSke7zqU

フォロワー以上限定無料

レビューを読んでの所感

無料

hauru/夢中迷走 2023/12/06 19:49

「淫魔銃戯」Steam版についてのお知らせ

前に少しお話ししましたが「淫魔銃戯」「淫魔銃戯2」の
Steam版(英語・中国語対応)が出ます。
追加要素はありません。

↓「淫魔銃戯」のストアページ。

発売予定日は来年1月です。
「淫魔銃戯2」はまだ時間がかかりますのでご了承ください。


以下、翻訳。
I'm using Google Translate, so some of the text may seem strange.

As I mentioned earlier, “Inma Gungi” and “Inma Gungi 2”
A Steam version (English/Chinese compatible) will be released.
There are no additional elements.

↓“Inma Gungi” store page

The expected release date is January next year.
Please note that "Inma Gungi 2" will still take some time.

hauru/夢中迷走 2023/11/30 12:15

術戯 制作状況報告 4

まず、体験版は来年になることが確定しましたのでご承知おきください。
体験版範囲のイラスト納品が来年になる予定でして……。

今月は主にマップ作成を中心に進めていました。
30分くらいは遊べるかな……。



良し悪しは別として今まで2000以上のマップを作ってきましたし、
この作業は楽な方ですね。気付けば進んでいるみたいな感覚です。
(一番苦手意識があるのはストーリー展開、会話)

銃戯プレイ済みの方にとってはいつもの感のあるアレ。
より分かりやすくしました。
まぁ必ずしも説明する必要はないような気もするのですが、
これを知っているかどうかで理不尽度合いが変わってきますからね。
技術力の都合上、どうしても怪しい判定というのは出てくるのですが……
なるべく理不尽にならないようには意識しています。

過去作と同様、殆どの敵は復活しませんが、
それらを任意に再配置できるようにしました。
セーフルームに全回復ポイントもあるので
稼ぎも比較的やりやすく、気楽にプレイできると思います。
ついでに難易度変更や無限化の切り替えもできるようにしています。

序盤をちょっとテストプレイ。
……見返してて気づきましたが37秒あたり、
コウモリを倒してるのにスライムが喋っちゃってますね……。

マジックショックは銃戯のナイフ的な技、
マジックショットがハンドガン的な技になりますが、
銃戯と違って発動時に硬直するので
後退しながらの攻撃はちょっとやりにくいです。

マジックショックは初期だと使い勝手が悪いですが、
熟練度を上げると攻撃範囲が広がるので多少はマシになります。
……とはいえ、現状の調整だと他の技の熟練度上げを
優先した方が楽になる気がしますが……。

術戯のHイラスト、公開二人目はラミア(進化前)。
恐らく体験版では会えません。
前作に引き続きみずきちさんにお願いしております。

hauru/夢中迷走 2023/10/31 03:42

術戯 制作状況報告 3

今月の主な作業としては……結果的にムダになってしまったのですが、
解像度を何とかできないかなーと頑張ってました。
RPGツクールVXAceの標準解像度は544×416……
変更もできますが、特別なことをしない限りは640x480が最大で、
それで銃戯も術戯もこの大きさになっているわけです。

……小さいですよね。ずっと気にしつつ制作してます。
GabrielTelesという方が解像度を大きく変えられる
スクリプトを公開されていたので、そちらを使わせて頂くことで
とりあえず800x600まで拡大すること自体はできました。

銃戯2で試してみた感じ。
↓ 640x480

↓ 800x600


おお、素晴らしい! と思い本格的に導入するつもりで
サイズやらなにやら細かく調整していったのですが……
……しかしながら、詳細は省きますが色々と問題が生じ、
解決法や別の手段なども色々と調べましたが
結局は諦めざるを得ませんでした。
今月はこれに結構時間を使ってしまった感じです……。

まぁ……Aceってかなり昔のものなので
解像度を何とかしたいなら……というかそのことがなくても
いい加減MVとかMZに変えろって話ではあるんですがね。
実のところMVは購入済みだったりするのですが、
MVに移行すると今までの経験や素材やら何やらで
ダメージを受けるのでなかなか難しいのが現実です……。


下準備はほぼ終えたので
ようやく遊べる部分を作り始めています。
といってもまだ10分くらいですが……。



既にお伝えしていますが、術戯は銃戯の過去が舞台です。
銃戯のストーリーを把握している方はかなりの少数派だと思いますが、
まぁ知らなくてもなんら問題はありません。

上手くいけば今年中に体験版を出せそうな気もしますが……
うーむ、微妙なところですね……。

1 2 3 4 5 6 7

限定特典から探す

記事のタグから探す

月別アーカイブ

記事を検索