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hauru/夢中迷走 2022/08/14 19:43

パイズリの日(一日遅れ)


遅れましたが昨日はパイズリの日だったらしいので! 限定なしで2枚公開!
敬称略
一枚目 らいち
二枚目 しば

しばさんは自分がフリーゲーム制作してた頃からの
知り合いで現在エロゲーを制作中(逆レ系ではないみたいですが)です!

尚、淫魔銃戯2は前作と同じくパイズリ多めですので予めご了承ください。
この傾向は今後も続くと思います。

まぁ、続くと言っても売れ行き次第では
今作が最終作になる可能性もなくはないですが……

もし淫魔銃戯2の次が作れるなら
色仕掛け重視というか多めで一つ作ってみたいものですね。
言うは易しですけども。


既にフォロワー限定で公開済みでしたが改めて、エリスの立ち絵です。
前作の後、主人公を導いた功績が認められて淫魔になりました。
前作のネタバレですけどもう一年以上になりますし
そもそも別に気にする人はいません……よね?
ついでに言えば、何度も言ってる気がしますが
前作をやっていなくても特に問題はありません。
主人公は続投していますが前作の記憶がない前提で物語は進行します。

敵として戦うことになりますが、その後同行することも……?

ハイネシアの立ち絵も改めて紹介。前作ラスボス。
とはいえ今作では同格、もしくはそれ以上の
立ち位置のキャラが多数出てくるのであまり目立たないかも。


防衛イベントで味方NPCを用意してみました。
有能にするとプレイヤーのやることがなくなるので
調整としては無能寄りでたぶん頼りにはなりませんけどね……
一緒に戦ってるぞ! っていう雰囲気要素みたいなものです。

最初はもっとあちこち動き回るように作ってたんですが
正直邪魔なだけだったので高台に上って左右移動してもらうことにしました。


最近はデバッグ中心だったので完成度は
前回更新時とあまり変わっていません。
とりあえず二つ目のステージ(ゲーム内用語で言えばユメ)は
全て制作を終えてます。

そこまでプレイできる200円くらいの有料支援版とか
出してみようかなと思った時もありましたが……微妙ですよねー。
特典としては他にゲーム内か何処かに
お名前を記載するくらいのことしかできませんし。

ただまぁもしかしたらそういったものを出すこともあるかもしれません。

1件のチップが贈られています

hauru/夢中迷走 2022/07/24 15:18

一か月と一年

体験版を公開して一か月……
更に言えば前作を公開して一年が経ちました。

いやぁ……早いものですね……。
体験版、DL数が分からないのが残念ですが
PVが3000ほどでしたのでまぁ、1000くらいは
あるのかなぁと思っておりますが……いかがでしたでしょうか。

前作の根っこはそのままに
順当にちょこちょこ進化させたって感じの内容なので
前作プレイ済みであれば特に真新しさはなかったかもしれませんが、
少しでも面白味を感じて頂けたのなら幸いです。


さて現在、完成度としては60~65%……くらいですかね。
今年中に完成できるかどうかは本当に微妙なラインです。
遅い! と感じていましたが
前作の規模(制作期間3~4か月)と比べて、
今作はその3~4倍以上に近いことから考えると
ペースとしては前作とそんなに変わらないのかなぁと思ったりもしてます。

今作の主要な要素の規模としてはざっくりとですが、現状こんな感じです。

クリアまでのプレイ時間 10時間 (2時間)
立ち絵 6 (1)
基本CG 20 (6)
シーン 70 (20)
Hドット 60 (20)

()は体験版の範囲です。
完成していない以上、プレイ時間はざっくりもざっくりですし、
ドット数は色違い抜き、1キャラ毎の複数モーション数を
考慮しないつもりで数えましたが、流用もある上に
色違いでもモーションが微妙に違うとか、
色違いじゃなくてもモーションがほぼ同じとかで
正確にカウントするのが難しいのでホント大雑把な数です。
諸々全てを丸っとカウントするなら
350近い数(前作は115くらい)になると思います。

シーン数は以前30くらいと言いましたが
通常敗北と誘惑敗北に分けることになったので倍以上に増えました。


文字だけでは寂しいと思ったので適当に最近作った敵の挙動の動画でも……。
あとフォロワー向けにイラストを紹介して今回は終わりとさせて頂きます。

ワープしてくる魔女、すり抜け無敵化するドロドロした何かです。
ドロドロは無敵になる上にHPも多めですが動きが遅く、
無敵中は接触判定無し、弾も止めないので
基本的には無視した方がいいでしょうね。

フォロワー以上限定無料

イラスト紹介

無料

hauru/夢中迷走 2022/06/15 22:36

体験版公開

予告していた通り、淫魔銃戯2の体験版を公開します。
感想や要望など、何かありましたらお気軽にどうぞ。

一週間ほどは全体公開しますが、
その後は【無料プラン】以上限定とさせて頂く予定です。
よろしくお願いいたします。

一週間経ちましたので限定公開へ変更させて頂きました。

「淫魔銃戯2」の予告申請に伴い、こちらの体験版は公開を終了しました。

1件のチップが贈られています

hauru/夢中迷走 2022/05/28 04:57

体験版について

体験版範囲のエロシーン作成が完了し、現在色々とバグチェック中です。
大きな問題が見つからない限りは6月中に出せると思います。

体験版の想定プレイ時間は2時間ほどで、
確認できる基本CGは6枚、シーン数は20の予定になります。

シチュエーションは
パイズリ:1
パイズリフェラ:2
手コキ:1
手コキフェラ:1
ぱふぱふ:1
……となります。
製品版には足コキや授乳手コキ、キス、騎乗位なども入る予定ですが、
数は少なく、パイズリ系が多くなると思われます。

多人数から責められるシチュエーションも
欲しいという要望を以前頂きましたが、
今作でそちらを実現することは難しそうです……申し訳ありません。

イラストを持たない、ドットエロのみの敵にも一応、
モーションや台詞がループする程度ですが、敗北後の処理があります。
他にも何か仕込みたいなとは思っているのですが……
完成がどんどん遠のくので悩ましいところですね……。


体験版公開時にまた書きますが以下、注意点です。

製品版に引き継げるかは未定です

極力できるようにはするつもりですが、確約はできません。
仮にできたとしても、過去の会話が一部変わっていたり、
アイテムや敵配置の変更により
引き継いでいるかどうかで色々と差異が発生する可能性があります。

回想部屋は未実装です

前作同様、回想部屋は製品版のみの仕様となります。

難易度ハードは選べません

そもそも選ぶ人はほぼいないと思ってますが
ハードの調整は完成後でなければ難しく、
現状では中途半端な状態なので未実装です。

以上、よろしくお願いいたします。

hauru/夢中迷走 2022/04/30 08:50

あまり捗っていません

去年の12月に完成度は30%くらいと言っているんですが、
現在はと言いますと、ようやく50%を超えたかなってところです。
……正直、今年中の完成が怪しくなってきています。

遅れている理由は色々ありますが……
一番はストーリーイベントとエロシーンの文章ですかね……
読み返して修正してを繰り返しているとそれだけで疲れてしまい、
結果的にほぼ進んでいないという日が多々……

そういう状況ですので、体験版の件も後回しです。
急いで出しても後々の変更で引継ぎ不可になったりする
可能性も高いので……。

確実に進んではおりますのでのんびりお待ちいただければと思います。


……という報告だけでは寂しいので作った部分の紹介などを少し……

船上の戦い、一定数撃退するまで終わりません。
新装備「罠」の活躍ポイント……! というつもりで作ったのですが
割となくても大丈夫というか
まとめて引き連れて手榴弾の方が強い気もしましたね。

エロシーンについて

基本CG総数は以前言った通り20枚前後で確定となりそうですが、
前作のような選択肢形式は止めることにしました。
選択によって結末が変わるようにしたかったのですが
現状を考えるとそこまで手が回りそうにないので……

敗北によるものとは違う、イベント発生のエロシーンは
数は少ないですが幾つかは実装できると思います。

以前「魅了状態で敗北した場合はシーンが少し変化する仕様を考えています」
と言いましたが、これを
「【誘惑拘束】で敗北した場合はシーンが変化する」にしました。

せっかくなのでイラストも紹介、らいち様に描いて頂いたロボ系淫魔です。

このようなパターンで敗北するとシーンテキストが変化します。
(一部変化なのか完全に変わるのかはまだ何とも言えないところですが)
【誘惑拘束】によるHPダメージは必ず1残るようになっているので
最初の選択肢で大ダメージを受けたとしても
その後の「諦めない」を選べば敗北を回避できます。
但し「諦める」を選ぶと体力がどれほど残っていても敗北確定になります。

難易度について

ノーマルとハードの二つと言っておりましたが
イージーも加えて三択になりました。

【イージー】
敵の体力が減少、アイテム・お金の入手量増加、
一部ボスの攻撃が優しくなったり、
誘惑拘束時の選択肢の制限時間が伸びたりなど……
アクションが苦手な方はもちろん、
前作は難しかったが救済措置は使いたくないという方にはお勧めです。

【ノーマル】
標準的な難易度です。
要素が色々と増えているので前作と比べて
簡単か難しいかは一概に言えませんが、
少なくとも前作に一番近い難易度とは言えます。

【ハード】
様々な要素が過酷なものになります。
初見の方にはお勧めできません。と言いますか、
難しいものも作りたいという欲望を満たす為だけに
用意したと言ってもいい難易度で正直初見じゃなくてもお勧めはしません。
難易度は途中で変えられないので最悪詰むことも覚悟する必要があります。
まぁそうなったら救済措置を使えばいいだけではありますが。

上記の三つに救済措置の有無を加えて
厳密には6パターンということになります。
難易度によってストーリーや発生イベント等が変わることは
ありませんので、そこはご安心ください。

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