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淫魔銃戯2の記事 (30)

hauru/夢中迷走 2023/01/26 19:48

あけましておめでとうございます(遅)

もう一月が終わりますね……早いですね……
完成度は……進んでは戻っての繰り返しで微増って感じですかね……。

前にどこかで言った気がしますが淫魔銃戯の世界は2で
一応の決着をさせるつもりで作ってますので
どうしても話が大きくなるのですが、
そのせいもあって終盤に近付くと展開がどうも気に入らず……
そもそもの物語の流れ自体がよくないなという自覚はあるものの、
今更そこを変えるのは限界があり……
といった感じで進退を繰り返しております。
なので毎日作ってるのに結果的にほぼ変わっていないという……。

フリゲ制作時代からストーリーを考えるのはどうも苦手でしてね……。
それが分かってるのならストーリーは放っておいて他の部分に
力を入れればいいのですが下手の横好きと言いますか、
作りたくなってしまうという性分で……いやはや困ったものです。

今のところの完成予定時期は3月下旬~4月上旬ですね。
ずるずると伸びていくという非常によくない状況ですが……
モチベーションは高いのでとにかく頑張ります、はい。


お話は変わりまして、ついに販売ページ用の表紙絵が届きました!
前作は今でこそ専用のイラストになってますが、
初期ではゲーム起動時の画像をただそのまま置いただけという有様で
知人からは販売ページにやる気が無さ過ぎると言われたものです……。

もうちょっと制作が進んで確実にこの頃には完成する! という
見込みができたら予告ページも作りたいですね。
私自身が予告をほぼ気にしないタイプなので
(とりあえず発売日順で見て興味があるものを買う)
効果があるものなのかいまいち分かっていない面はあるのですが。

hauru/夢中迷走 2022/12/31 05:51

今年最後

というわけで今年を振り返ってはみましたが……大して何もしてませんね。
いや、制作はもちろん進みましたが完成はできず、
取り立てて言えるようなことは6月に体験版を出したことのみ。

遊べる範囲を拡大した有料体験版を出すかもと
言ったこともありましたが、それは結局やめました。

完成予定時期については来年2~4月くらいですかね……。
制作が難航しており、確実なことは言えないです。すみません。

基本CGは20枚と言ってましたが色々あって22枚になりました。
値段は未だ悩んでいるところですが多分 1650 円 ……かなぁ。
前作の三倍になってますが、それに見合う規模ではあるはずです……!

大した内容ではありませんが、今回はこれにて。
それでは皆様、よいお年を!

hauru/夢中迷走 2022/12/17 19:44

九尾の狐クレハ紹介

半年以上前に軽く紹介しましたが、
制作が進みましたので改めて……白狐の九尾さんです。
イラストはみずきち様です!



【クレハ】

現在紹介しているキャラの中ではトップに位置する実力者。
人間を魅了して籠絡することを好み、搾精死させることはほぼない。
結果、その配下には【淫魔】の他に人間も数多く従えており、
【百鬼】と呼ばれる独自の混成勢力を有している。

物腰は柔らかく、気さくで親しみやすい性格の【女王】だが、
強大な存在でありながら神出鬼没、
そして興味本位であちこち勝手に首を突っ込む為に、
【女王】達の間では厄介者扱いされている。

特に面白いと思った人間に対する執着心は並外れており、
活躍目覚ましい主人公は必然的に目を付けられることになる……。


……設定としては前回とほぼ変わっていません。
彼女の登場~戦闘までのイベントは完了しています。
せっかくなので戦闘シーンを少し……

実際に公開された際にはまた少し変わっている可能性もありますが、
今のところこんな感じです。
ワープ多用、偽物召喚(よく見れば分かります)、
動画内では使ってませんが操作反転技(回避手段はあります)
なんてものもありますので結構いやらしいボスです。

まぁ、しかし彼女に限ったことではないですが
強力な武器を惜しみなく使えば
割と簡単に倒せちゃったりするんですけどね。

とはいえ、派手に消費すると
当然あとあと困ったりすることもあり得るわけで
その辺りはプレイヤーの皆様方各々の技量と相談しつつ、
リソース管理を楽しんで頂けたらなぁと思います。

そんなのめんどいって方は無限モードで暴れましょう!

hauru/夢中迷走 2022/11/27 11:19

来年になります……

はい、タイトルの通りでございます……。
すみません、今月の制作具合はまぁよろしくない感じでして
かなり予定から遅れております。

やる気が出ないとか制作時間が取れないとかではなく、
単純に自分で納得のいく展開や台詞が作れていないだけです。
終盤の制作に入っていることは確かなんですがね……。
完成度としては80%くらいで7時間ほど遊べる程度にはできてます。

2021年7月 0%
2021年12月 30%
2022年4月 50%
2022年7月 60~65%
2022年11月 80%

過去の記事を確認してみるとこんな感じの進み具合です。
最悪でも来年の2月頃には出したいのですが、
下手をすると春頃になる可能性もありますね……。

そういうわけでして、
大変申し訳ございませんがもう少しお待ち頂けると幸いです。
一日でも早く完成できるように努力して参ります……。


淫魔が……増えていく……。
制作に詰まった時の気分転換、
息抜きに作っている(改変ですが)面もあるので
完成するまでに数体また増えるかもですねぇ……。

Twitterに載せた動画をこちらにも。
パイズリ系がやはり多くなりがち……。

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hauru/夢中迷走 2022/10/30 06:26

今のところは概ね予定通り

難易度を下げられるようにしました

セーフルームに難易度変更用のイベントが追加配置されます。
但し上げることはできません。

クイックショットを実装しました

構えていない時、射撃キーを押下することで
構え操作をスキップして即座に銃撃します
(銃撃後自動的に構えを解きます)。
素早く攻撃できるものの構え射撃よりも後隙が大きく、
単発射撃しかできません。

そもそも構え自体が不要と考える方も多いでしょうが
今更ここを変えるわけにはいかなかったので
色々と考えた結果こういう形になりました。

攻撃! → あれ、構えキーどれだっけ? → これか!
→ あ、もう攻撃してる場合じゃない……
といったことが減るかなと思います。

しかし、ただでさえ多い操作の種類を更に増やすのは
操作混乱を加速させるだけだろうと思い、現状では
ある程度進めて慣れた頃に使えるようにしているのですが……
操作で困る方を意識して追加したアクションが
序盤では使えないというのもチグハグですよねぇ。
使えるようにするタイミングを悩み中です……。


シーン制作はイラスト待ちのものを除いて概ね完了しました。
現在はストーリー部分をメインに進めています。
ようやく終盤の制作に取り掛かれるといった感じ……。

相変わらず今年中にいけるとも無理とも言えない微妙なラインですね……。
勢いに乗って数日分の作業を数時間で終える日もあれば、
詰まって一週間くらいほぼ変わらない日もあったりしますもので……。
とはいえ、11月中には流石に答えが見えると思いますが。


うーん、文章だけではつまらないと思いつつも
イラストは体験版を含めれば
もう半分くらい公開しちゃってますしネタがありませんね。

……特に見所があるわけではないですが
適当に作った場面のSSでも貼っておきますか。








そういえば何かと無駄に選択肢が多かったりしますが
それで分岐して後々重要なイベントやらアイテムやらが
どうこうっていうのは無いので適当に選んで大丈夫です。
極一部、選ぶとバッドエンド的な文章が表示されることはありますが、
その場合はすぐに直前の選択肢まで戻されるようになっています。

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