今のところは概ね予定通り
難易度を下げられるようにしました
セーフルームに難易度変更用のイベントが追加配置されます。
但し上げることはできません。
クイックショットを実装しました
構えていない時、射撃キーを押下することで
構え操作をスキップして即座に銃撃します
(銃撃後自動的に構えを解きます)。
素早く攻撃できるものの構え射撃よりも後隙が大きく、
単発射撃しかできません。
そもそも構え自体が不要と考える方も多いでしょうが
今更ここを変えるわけにはいかなかったので
色々と考えた結果こういう形になりました。
攻撃! → あれ、構えキーどれだっけ? → これか!
→ あ、もう攻撃してる場合じゃない……
といったことが減るかなと思います。
しかし、ただでさえ多い操作の種類を更に増やすのは
操作混乱を加速させるだけだろうと思い、現状では
ある程度進めて慣れた頃に使えるようにしているのですが……
操作で困る方を意識して追加したアクションが
序盤では使えないというのもチグハグですよねぇ。
使えるようにするタイミングを悩み中です……。
シーン制作はイラスト待ちのものを除いて概ね完了しました。
現在はストーリー部分をメインに進めています。
ようやく終盤の制作に取り掛かれるといった感じ……。
相変わらず今年中にいけるとも無理とも言えない微妙なラインですね……。
勢いに乗って数日分の作業を数時間で終える日もあれば、
詰まって一週間くらいほぼ変わらない日もあったりしますもので……。
とはいえ、11月中には流石に答えが見えると思いますが。
うーん、文章だけではつまらないと思いつつも
イラストは体験版を含めれば
もう半分くらい公開しちゃってますしネタがありませんね。
……特に見所があるわけではないですが
適当に作った場面のSSでも貼っておきますか。
そういえば何かと無駄に選択肢が多かったりしますが
それで分岐して後々重要なイベントやらアイテムやらが
どうこうっていうのは無いので適当に選んで大丈夫です。
極一部、選ぶとバッドエンド的な文章が表示されることはありますが、
その場合はすぐに直前の選択肢まで戻されるようになっています。