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淫魔銃戯2の記事 (30)

hauru/夢中迷走 2022/09/18 12:41

がやがや

月一更新ばかりなのでたまには二回やっておきたい!
そして来月のネタに困る


ドット敗北時のゲームオーバーシーンの仕様が変わりました。

時間制限とシーン中の選択肢を廃止し、
周囲に他淫魔が出てきてがやがやしてくるようになります。
誰が出てくるかは敗北対象の淫魔に依存していて、
乱数でちょこちょこ変わります。
(基本的に同タイプの色違いがよく出てきます)

射精タイミングが近付くにつれて
鼓動音とハートエフェクトが少しずつ強くなり、
大体20秒くらいの間隔で自動的に射精するようになりました。

Shiftは射精ではなくシーンの終了に変更しましたので
Shiftを押さない限りゲームオーバー画面には遷移しません。

体験版仕様だと余白というか何もない空間が広くて
寂しかったですが、これで多少は賑やかになりましたね。

射精後は他の淫魔にチェンジする輪○モード的な案もあったんですが……
流石にそれを組み込むには制作が進み過ぎているので
今回は断念しました……。


ふざけてみたVer

……ここまで増やすとただ「がや」を楽しむだけのモードみたいですね。
湧く数は簡単に変えられるのでこういうこともできます。
実際にやるつもりは今のところありませんけど。
まぁ……やはり6~7体くらいがちょうどいい感じかな。


接触ダメージ判定を少し改善しました。

現在↑ ↓改善後

タイミングや動作環境によって誤差はありますが、
互いが前進し合っている状況で
ダメージ判定が通る距離が大体ここまで縮小されます。
こうしてみると現在のVerはホント酷い時は酷いですね……

前作や体験版でも理不尽な判定にイラっときていた方は
恐らく多いと思いますが……これでその頻度はそれなりに減る……はず……!

ただ変わったのはプレイヤーと敵のダメージ判定だけなので
引っ掛かることはありますし、
銃弾とか手榴弾とか、その辺りの当て勘も変わりません。


上記の変更については
コシュマールさんと熊ケンさんにご助言を頂きました。

またその他の部分でも色々とご意見をくださった
岩魚Bさんも含め、この場を借りて改めてお礼を申し上げます。

hauru/夢中迷走 2022/09/10 09:31

今年中に完成……させたい

また新しく淫魔を増やしました。
アルラウネ、アラクネ、悪魔っ娘っぽい3体です。

正直敵キャラはもう十分な数がいるにはいるんですが……
あれ作れそうだな……って思うと作らずにはいられなくなるんですよね。
だから制作が余計遅くなるんだ

まぁ作ると言っても基本的に改変物ですけど。

アルラウネの戦闘動作です。
動きませんが潜ってる間は攻撃を受けず、
ハート花粉に当たるとワープしてきて拘束されます。
炎攻撃であれば潜ってる間でもダメージを与えられます。

後半はこういった遠距離攻撃に当たると
即座に拘束されるタイプの敵が増えてきますので要注意です。


後はシーン制作を中心に進めてました。
現在51シーン完了しています。

今後の予定としては
9月中にシーンをほぼ終わらせて、
10~11月でストーリーを終わらせて、
12月でその他バランス調整等、デバッグ、
そして販売を……したいですね。

12月はもう予定というより理想ですが……。
10~11月のストーリー制作が果たしてどうなるか……
マップはほぼできているし展開も考えてはあるんですが、
体験版の最後の会話部分だけでも
結構作り直したりして時間がかかりましたからねぇ……。

ともあれ、そういうわけで
12月発売を目指して頑張って参りますので
よろしくお願いします。

hauru/夢中迷走 2022/08/14 19:43

パイズリの日(一日遅れ)


遅れましたが昨日はパイズリの日だったらしいので! 限定なしで2枚公開!
敬称略
一枚目 らいち
二枚目 しば

しばさんは自分がフリーゲーム制作してた頃からの
知り合いで現在エロゲーを制作中(逆レ系ではないみたいですが)です!

尚、淫魔銃戯2は前作と同じくパイズリ多めですので予めご了承ください。
この傾向は今後も続くと思います。

まぁ、続くと言っても売れ行き次第では
今作が最終作になる可能性もなくはないですが……

もし淫魔銃戯2の次が作れるなら
色仕掛け重視というか多めで一つ作ってみたいものですね。
言うは易しですけども。


既にフォロワー限定で公開済みでしたが改めて、エリスの立ち絵です。
前作の後、主人公を導いた功績が認められて淫魔になりました。
前作のネタバレですけどもう一年以上になりますし
そもそも別に気にする人はいません……よね?
ついでに言えば、何度も言ってる気がしますが
前作をやっていなくても特に問題はありません。
主人公は続投していますが前作の記憶がない前提で物語は進行します。

敵として戦うことになりますが、その後同行することも……?

ハイネシアの立ち絵も改めて紹介。前作ラスボス。
とはいえ今作では同格、もしくはそれ以上の
立ち位置のキャラが多数出てくるのであまり目立たないかも。


防衛イベントで味方NPCを用意してみました。
有能にするとプレイヤーのやることがなくなるので
調整としては無能寄りでたぶん頼りにはなりませんけどね……
一緒に戦ってるぞ! っていう雰囲気要素みたいなものです。

最初はもっとあちこち動き回るように作ってたんですが
正直邪魔なだけだったので高台に上って左右移動してもらうことにしました。


最近はデバッグ中心だったので完成度は
前回更新時とあまり変わっていません。
とりあえず二つ目のステージ(ゲーム内用語で言えばユメ)は
全て制作を終えてます。

そこまでプレイできる200円くらいの有料支援版とか
出してみようかなと思った時もありましたが……微妙ですよねー。
特典としては他にゲーム内か何処かに
お名前を記載するくらいのことしかできませんし。

ただまぁもしかしたらそういったものを出すこともあるかもしれません。

1件のチップが贈られています

hauru/夢中迷走 2022/07/24 15:18

一か月と一年

体験版を公開して一か月……
更に言えば前作を公開して一年が経ちました。

いやぁ……早いものですね……。
体験版、DL数が分からないのが残念ですが
PVが3000ほどでしたのでまぁ、1000くらいは
あるのかなぁと思っておりますが……いかがでしたでしょうか。

前作の根っこはそのままに
順当にちょこちょこ進化させたって感じの内容なので
前作プレイ済みであれば特に真新しさはなかったかもしれませんが、
少しでも面白味を感じて頂けたのなら幸いです。


さて現在、完成度としては60~65%……くらいですかね。
今年中に完成できるかどうかは本当に微妙なラインです。
遅い! と感じていましたが
前作の規模(制作期間3~4か月)と比べて、
今作はその3~4倍以上に近いことから考えると
ペースとしては前作とそんなに変わらないのかなぁと思ったりもしてます。

今作の主要な要素の規模としてはざっくりとですが、現状こんな感じです。

クリアまでのプレイ時間 10時間 (2時間)
立ち絵 6 (1)
基本CG 20 (6)
シーン 70 (20)
Hドット 60 (20)

()は体験版の範囲です。
完成していない以上、プレイ時間はざっくりもざっくりですし、
ドット数は色違い抜き、1キャラ毎の複数モーション数を
考慮しないつもりで数えましたが、流用もある上に
色違いでもモーションが微妙に違うとか、
色違いじゃなくてもモーションがほぼ同じとかで
正確にカウントするのが難しいのでホント大雑把な数です。
諸々全てを丸っとカウントするなら
350近い数(前作は115くらい)になると思います。

シーン数は以前30くらいと言いましたが
通常敗北と誘惑敗北に分けることになったので倍以上に増えました。


文字だけでは寂しいと思ったので適当に最近作った敵の挙動の動画でも……。
あとフォロワー向けにイラストを紹介して今回は終わりとさせて頂きます。

ワープしてくる魔女、すり抜け無敵化するドロドロした何かです。
ドロドロは無敵になる上にHPも多めですが動きが遅く、
無敵中は接触判定無し、弾も止めないので
基本的には無視した方がいいでしょうね。

フォロワー以上限定無料

イラスト紹介

無料

hauru/夢中迷走 2022/06/15 22:36

体験版公開

予告していた通り、淫魔銃戯2の体験版を公開します。
感想や要望など、何かありましたらお気軽にどうぞ。

一週間ほどは全体公開しますが、
その後は【無料プラン】以上限定とさせて頂く予定です。
よろしくお願いいたします。

一週間経ちましたので限定公開へ変更させて頂きました。

「淫魔銃戯2」の予告申請に伴い、こちらの体験版は公開を終了しました。

1件のチップが贈られています

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