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淫魔銃戯2の記事 (30)

hauru/夢中迷走 2021/12/04 21:20

完成度は30%くらい

最近新しく増えた四体の淫魔です。
竜娘、植物娘、天狗、ガーゴイル娘的な感じ。
……植物娘については既に前回の記事で見せてましたけども。

まだ少し悩んでいるところもありますが、
植物娘以外の三体にはイラストも付く予定です。

テストプレイ動画。
すみません、動画の最後にノイズが入っています。
何回撮り直しても入るんですよね……
今までこんなことは無かったんですが……。

閃光手榴弾はかなり便利になりましたね。
動画の通り、当てればナイフで安全に処理できます。
……というか前作が不便過ぎたと言うべきかもしれませんが。

hauru/夢中迷走 2021/11/27 17:30

台詞を設定してました

最近はずーっと台詞を設定する地味な作業をしておりました。
(拘束中に表示される下のアレです)

気付けば淫魔の数が100体を超えまして……
(と言っても前作からの流用、色違いも多いですが)
最低でも接触時8種、拘束中16種、射精時8種、撃破時8種で40……
総計4000以上ですね。似たような言い回しも多いとはいえ
流石に数が数なので全て設定するのに一か月ほどかかりました。
まだ色々と増えそうな感じもありますけどね……。

もちろん拘束中の主人公の傍をうろうろしている時の台詞もありますし、
一部を除いて大半の淫魔は複数のモーションを持っています。
改変物ばかりなので少しでも質を量で補えればといったところ……。

まぁこの辺は前作でもやっていたことですから
最低条件って感じではありますが。


新たな変化点として、拘束中の台詞をモーションによって
微妙に変わるようにしていくつもりです
(前作ではモーションが何であろうと台詞は共通)。

共通台詞+モーション毎の台詞の中からランダムで、という感じですね。
これについては余裕があるときにちまちま進めていく予定で
何処まで作り込めるかは分かりませんが……。


さて、ようやく全体像が見えてきた(完成が近いわけではない)のですが
現状の予定でいくと淫魔銃戯2は全5ステージ(1ステージが前作と同等)で
基本CG20枚前後の30シーン以上になりそうな感じになっています……。

Twitterの方でも言いましたけど、
正直これはちょっと調子に乗り過ぎてないか……? と悩んでいます。
前作は4枚で予算的に厳しいとか言っちゃってたわけですからね。
作品の値段も前作から倍以上になってしまうでしょうし……。

まぁ対策としては簡単な話で内容を少し削るか一部要素を先送りにして
淫魔銃戯3へ……とすればいいだけではあるんですがね。
もしかしたらそうなる可能性もある、とだけお伝えしておきます
(つまり紹介内容の一部が2に含まれなくなる場合がある)。
できればやりたくないので上手くやりくりしてみるつもりではありますが。

規模を大きくすると言ったかと思えば今度は減らすかもと言う……。
前作の倍以上になることだけは確定的ではありますが
未だに何かと曖昧なところが多いのは大変申し訳ないです。
どうか、のんびりお待ち頂ければ幸いです……。


余談ですが、一応イラストを描いたことがないってわけではないです。
レベルはお察しですけどね。
今までで一番上手く描けたであろうものがこれです。

東方projectの比那名居天子。
まぁ……そもそもエロ絵については本当に描いたことがないので
これだけ見せても何の参考にもならないんですけどね。

お目汚し失礼しました。
しかし、今後ネタに困ったら何か描いて載せることも
もしかしたらあるかもしれません……。

hauru/夢中迷走 2021/10/22 17:41

主にマップを作っています

町作ったり、空作ったり。


作成済みのマップ数が120になりました。
ちなみに前作のマップ数は大体50くらいです。

アイテムと雑魚敵の配置は済んでいるので
普通に遊ぶだけなら三時間くらいは遊べそうな感じですかね。

当たると勝手に近寄っちゃうやつ。
マップの形状や他の敵との組み合わせ次第で
かなり凶悪になりそうなので扱いには注意ですね……。

エロイラストも紹介できたらなぁとは思うのですが
実のところまだ一枚も用意できていなかったりします。
まぁ色々と事情がありましてね……後々のお楽しみということで……。

hauru/夢中迷走 2021/09/28 20:38

淫魔銃戯2のあれこれ

初めに、謝らなければならないことがあります。
以前、今年中の完成を目指すと申しましたが
あの時点ではここまで販売数が伸びるとは思っておらず、
規模としては前作+α程度に考えておりました。

前作の制作期間が大体3~4か月ほどになりますので
流用できる部分を考慮すれば今年中でも
十分に可能だろうという目論見だったのですが……。

その後、販売数だけが理由ではありませんが
予算が増えたことで規模を大きくすることになりましたので
今年中の完成はまず不可能であるとの結論に達しました。

前言を翻して申し訳ありません。
そういうわけでして、長編をじっくり作り込むことにしましたので……
完成時期は現状未定とさせて頂きます。よろしくお願いいたします。


制作中につき、以下の情報は後々変更される可能性があります。
また前作のネタバレも多少含まれておりますのでご承知おきください。

まず、設定や序盤の流れについて
主人公は前作と同じくシキ(名前変更可能)です。
前作の後、とある【女王】の【ユメ】に再び取り込まれることになります。


選択肢で憶えているぞと匂わせるようなことはできますが、
基本的には前作の記憶は失われている前提で物語は進行します。

ですので前作が未プレイであっても特に問題はありませんが
やはりプレイ済みである方がより楽しめるとは思います。

前作と同じく【女王】を倒して【ユメ】から脱出することが
最初の目的となります。なので序盤の流れはほぼ同じです。
違いとしてはエリス……サポート役がいないことですかね。
【ユメ商人】もサポート役と言えばサポート役ですが。

余談になりますが前作で【ユメ商人】に謎の当たり判定がある影響で
こいつがラスボスじゃないかと知人に疑われていて笑いました。
実際その案もあったんですが……。後はエリスも候補でしたね。
最初にエリスを見て疑った方は多いのではないでしょうか。


やがて主人公は大きな工場に辿り着き一人目の【女王】と出会います。
一人目、です。今作では複数の【女王】が登場します。

そして一部のキャラには立ち絵がつくことになりました!
これは前作をご購入頂いた皆様のお蔭でもあります。
改めてありがとうございます。

以下のイラストは前作と同じくらいち様に描いて頂いております。
【無料プラン】以上限定で全身・帽子なしVerが見られます。

【アザレナ】
主人公が最初に出会うことになる【女王】で工場を拠点としている。
【淫魔】の、それも【女王】でありながら肌の露出は少なく、
人間の精気にもそこまで大きな興味を持たず、粗野な言動をする。
機械弄りや謎の研究を趣味としている相当な変わり者。

しかし、敵として戦うことにはなるものの
主人公には何やら協力的な姿勢を見せており、
戦いに勝った後、とある事情によって主人公は彼女と協力関係を結び、
彼女と共に他の【ユメ】へと渡って
新たな【女王】達と戦っていくことになる。


……これが序盤の大まかな流れになりますが
この序盤だけで規模は前作と同等、あるいはそれ以上になっています。
まだ悩んではいますが、ここまでが体験版の範囲になりますかねぇ……。


ここからは新装備や新淫魔、新システムなどの紹介になります。

装備について

【サイス】
周囲8マスに攻撃します。必殺率が高めです。
ネタ武器のつもりで作ったのですが割と強いかも……。

【フレイムガン】
前方3マスに炎属性の貫通攻撃を行います。
攻撃間隔は短く、範囲が広めの近接武器と言った使用感ですが
動画の通り弾薬(燃料)の消費が早いので
適当に使っているとすぐに燃料切れになってしまいます。

さっさと使い切って倉庫に放り込むか、
大事に節約しつつ要所要所で使っていくか……というところですね。

植物・虫系の敵にはダメージが倍になりますが、炎系の敵には効きません。
今作では焼夷手榴弾にもこういった特性が加えられています。

【トーチ手榴弾】
着弾地点を中心に暫くの間、エリアを明るく照らします。
今作ではかなり暗めのエリアがあるので、そこで活躍します。
攻撃能力はありません。

【投げナイフ】
前方にナイフを飛ばします。威力は低いですが
比較的、入手し易いので気軽に使うことができます。

ショットガンのように3列に飛んでいく三連投げナイフや
妖精、ゾンビに特効がある種類のものもあります。

【魔石】
周囲2マス(緑色の部分)にTP残量に応じたダメージを与えます。
100TPあれば、かなりのダメージを与えられますが、
使用するとTPは0になります。0の状態で使うと1ダメージです。

【閃光手榴弾】
個人的に前作で一番使えない装備だったと
認識しておりますので今作では色々と強化しています。

まず範囲が9マスではなく25マス(着弾点を中心に周囲2マス)へ拡大、
麻痺時間増加、一部の敵(蝙蝠系などですかね)は一撃で倒せる特性を加え、
またダメージを与えても麻痺が解けなくなります。
ただし一部の敵には耐性があったり、ボスには一切効かなくなります。

【ライトウェイト】
前作では銃の射程が伸びる、脱出し易くなる、という効果でしたが
今作では前者の効果が変更されて武器を構えても
移動速度が下がらなくなる、というものになっています。
強過ぎるようにも思えるので後々戻すかもしれませんが。

状態異常について

前作では麻痺のみでしたが
今作では「毒」「動揺」「魅了」が増えています。

毒は歩くたびにHPSPTPが低下、
動揺は必殺が出なくなり、攻撃間隔や装填時間が長くなる、
魅了は【淫魔】の拘束攻撃のダメージが上がり、脱出し難くなります。
また魅了状態で敗北した場合はシーンが少し変化する仕様を考えています。

自然治癒する場合もありますが解除するにはアイテムやスキル、
あるいは焼夷手榴弾の炎での自滅でも治ります。

スキルについて

前作ではエリア移動で効果が消えるものばかりでしたが、
今作ではエリア移動を一定回数行うと効果切れ、
という形のものが多く持続時間が長くなっています。

マップギミックについて

今のところ攻撃を当てて起動させるレバーや
攻撃すると爆発して周囲にダメージを与えるドラム缶があります。
動画だとレバーを起動させる為にドラム缶を使っていますが、
なるべく敵を多く巻き込めれば弾薬の節約になるでしょう。


新淫魔について

この他にも色々用意してます。依頼品などを除いて基本的には
自力の改変物が主なのであまり目新しさはないかもしれませんが……
その分、個々のモーションやら台詞やらを頑張るしかありませんねぇ……。

難易度について

以前、ジレンマがどうたらと言い訳しましたが対応の一つとして
難易度をノーマルとハードから選べるようにすることにしました。
難易度選択式にするとデバッグの手間が増大するので
そのことを気にしていたのですが長編でじっくりという方針に
変えたのでそれならいいかなぁと……
救済措置があるのでイージーはそれに該当しますかね。

ハードは作者の私自身が苦戦するくらいキツイものにする予定です。
途中で変えることもできませんので初見はノーマルを強く推奨します。
まぁハードの場合でも救済措置は使えるようにするつもりなので
それを使えば恐らく……誰でもクリアできるかなぁ……とは、思いますが。

凶魔について

エロ要素皆無で無視できるのでほぼ空気というか
気にする方はいないかもしれませんが一応、今作でも出てきます。
既に新しく4体分、戦闘動作を設定してありますが、
基本的な仕様は前作と同じで特に変化点はありません。

あえて言うなら前作と比べると少し行動パターンが減って
簡単になってるかなぁ……というところです。
その分、総数を増やしますけどね。
今は4体ですが少なくとも10体以上は用意したいところですね。

エロシーンについて

敗北シーンしかないのは寂しいですよね。
シチュエーションが弱いって言えばいいんでしょうか……?
「エロゲというよりはおもしろいゲームをしたいならおすすめ」
というレビューもありましたし、面白いのであれば
それはそれで嬉しいお言葉ではあるのですが、
エロ部分が弱いと感じておられる方は多いのだと思っております。

誘惑系のイベントがあればいいんですが淫魔銃戯形式だと
そういうものは組み込み難いんですよね……
でも何かしらは追加したいものです。よく見るものだと
ハートを飛ばしてきて当たったら近寄ってしまう、とか。

前にも似たようなことを言いましたが
話しかけられる【淫魔】を登場させてお願い事か何かしたら
敗北にはならないシーンが発生、とか。

まだ固まっていない部分が大きいですが
追々、色々と考えていこうと思います。

それらに関連して、イラストのない淫魔の敗北シーンについて
以下のようなものを考えてみました。

右上のカウントは生命力的なものです。
このカウントが0になるとゲームオーバー画面に移行します。

Shiftで身を委ねる=射精する、となり
射精モーションが入ってカウントが100引かれます。
動画では短縮の為に500にしてますが本来では1000を想定しています。
その後、複数モーションがあるタイプの【淫魔】だった場合は
モーションが切り替わることがあります。

とりあえず枠組みを作ったという段階ですが、如何でしょうか……?
ここがこうなったらいいかも、といった
ご意見があれば是非とも頂きたいと思います。

マップについて

最後に、作ったマップの一部を紹介します。
紹介と言ってもただ画像を貼っているだけですけども。







フォロワー以上限定無料

アザレナの全身・帽子無しイラストです

無料

hauru/夢中迷走 2021/07/28 02:34

次回作について

現在、次回作となる淫魔銃戯2の制作を進めております。
淫魔銃戯1公開時点で既にある程度は準備を終えておりましたので
ちょっと無理があるような気もしますが一応、
今年中の完成を目標にしています。

エロ要素はもちろん、アクションゲームとしても
より面白くできるように努める所存です。

装備や登場淫魔の種類、台詞、マップ数などを増やして
イラストについてもなるべく多くできるように
裏で色々と動いているところです。
その分、値段の方は少し高くなってしまうかもしれませんが……。

今後どう変更されるか分かりませんが、
新装備の一部紹介です。
弾薬不要のチャージ式の銃、任意で起爆できるリモコン手榴弾、
敵が踏むと起動するトラップアイテムです。

エロ要素の現段階での変化点としては、
射精時の表現を敵の拘束ドットに追加しています。

こちらについても今後どう変更されるか分かりませんが、
以下のような挙動になっています。

……フラッシュはもう少し弱くしてもいいかも。

SPはスキルで使用するゲージでしたが
2ではその役割はTPゲージに変更となり、
SPゲージは快楽攻撃に対する耐久値という扱いになっています。
これによって射精後、そのままゲームオーバーではなく、
HPに余裕があれば再行動が可能になります。

また地味な変更点として、搾精攻撃を受けている時は
敵の体力が少しずつ回復していくようになっています。
(1では敵の体力は変わりませんでした)

難易度としては高くなるということになりますが、
エロ視点で見れば吸収されている感が
より強くなりいいんじゃないかな? と思っております。


作品へのご意見などは常に歓迎しておりますので
何かございましたらご遠慮なく仰ってください。
前向きに検討、参考にさせて頂きます。よろしくお願いいたします。

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