【同人RPG】お気に入り1300人記念!!
・・・と言う訳で販売予告が1300に到達した記念イラストでした!
最近、他の絵師さんの塗りを真似してたんですが
自分の絵柄を忘れそうだったので原点回帰してみました。
そしたら案の定忘れており、どこかに行ってしまった画力を誤魔化しまくったらこうなりました!
しかし、こういう動画サイト風の加工もやってみると意外といいもんですね!
自然とこの先を想像してしまう・・・
いつか気が向いたら続きを描こう・・・!
そしてもう一つ見ていただきたいものがあります・・・!
前回、記事で戦闘のシステム紹介をしたのですが
どうしても自分が納得できない部分があったのでバージョンアップしました!
▼前回まで
▼バージョンアップ後
見ていただけるとわかると思うんですが
UI面を強化いたしました・・・!
<変更点 その1>
メニューに「アイテム」と「装備」がスクロールしなくても出てくるように修正しました。
これにより
・戦闘中に装備が変更できることに気付きやすくなる
・装備画面に行くまでの導線を最小限に
の2点を改善することができ、
「装備を変える」というゲーム性で生じてしまうストレスを若干軽減できたかと思います!
<変更点 その2>
属性耐性値のメーターを設置しました!
これがどういうことかというと・・・
そう!装備の合計属性耐性値がリアルタイムで反映されるんです!
これにより
・戦闘メイン画面で現状のステータスがわかる
・装備を変更したことによる結果を可視化
の2点を改善することができ、
このメーターを見ることでプレイヤーが「装備を変更する」という選択肢を自然と考えるきっかけとなり、ゲームの幅が自然と広がる・・・気がします!
あとは単純な話、こういうメーターがあるだけでちょっとワクワクすると思うんです!
私はこういうストレートにゲーム感のあるデザインが好きでね
特にロックマンX3とかx4の武器とか体力とかのゲージ表示が好きでちょっとそれを意識しつつ、今風にアレンジして作ってみました!
(その結果、もはや原型をとどめてないんですが・・・)
急に話は変わって・・・
記念絵を描いたり、記事を書いたり、ゲームでこだわりを追求していると
発売延期しそうなのでそろそろ1~2週間失踪してゲームの一旦の完成を目指そうと思います!
次の記事が発売延期にならないように全力で作ります・・・!
またまた急にお話は変わって・・・・
非定期実施な前回記事のイイねいただけた数だけ正の字を刻みました!
今回は77人に犯されました!(11時〆)
いやー、いいオフ会でしたね
その時お土産にいただいた蛸壺がとても快適です!
つぎの開催が楽しみですね(存在しない記憶)
では引き続きよろしくお願いいたします!