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エロゲの記事 (39)

オクトピグ 2022/05/07 20:02

次回作のバナーを作成!!

前回制作したバナーがあまりにも気に入らないので描きなおしました!!



ちょっと面白そうでエッチな雰囲気が出てきたような気がします!

ちなみに前作では7回バナーを描きなおした実績があるのでこれが完成ではないかもしれません・・・!
(ただの自己満足)

手抜きロゴやCG数、シーン数も一旦仮で入れたので多分変わります!
おぼろげながら浮かんできたんです72という数字が



またせっかくなのでカットインも作成しました!
※GIFの録画処理が追い付かず画面が乱れます


こちらも仮作成ですが、こんな風に大ダメージを与える時にゲームを盛り上げる演出として入れたいと思います!



あとついでにエッチシーンの進捗報告も

前作では下記のような感じで擬音のみのアニメーションでしたが



今作はこんな感じで・・・


雫ちゃんの身体も動かせないか試行錯誤中!

擬音のアニメーション+まばたきを全シーンに実装しつつ、
一部のシーンでは、雫か男の身体もアニメーションさせてHシーンをもっとエッチにしていきたい!!




あと、しれっと発売日を11月に変更しました・・・!

だって「しもばしら工房」さんのゲームを遊びたいんだもの・・・!!


私がゲームを作り始めたのはこのサークルさんのシエンで、ゲームを一人で全部作っているというのを見て「なら自分もできるかもしれない・・・」と勝手に謎の勇気を貰ったことがきっかけの1つにあります・・・!

言わば心の師匠なのです・・・!
それにシスターですよ?清楚の化身じゃない!遊ばない訳にはいかない!!

なので10月はエロゲ制作者を辞めてプレイヤーになります!
ゲーム作ってる場合じゃありません!
(あと「D-LIS-ディーリス」さんの”魔女は復讐の夜に”が出たら1ヵ月ぐらい失踪します)


まぁ発売関係なしに10月どころか11月の発売すら行けるのか確証がないんですけどね!
(前作が7か月で完成したんだしいけるっしょ的な安直な考え)



あとあと!
DLサイトさんがバナーを作ってくださいました!

連絡先を捨て垢で登録してたので12日ぐらいバナー作るよ素材頂戴メールに気付かず無視してしまったのですが、素材をお送りしたら快く制作&掲載していただきました!
ありがたや!

いやー、素材は自分のものとはいえ他の人が作ってくださったものと思うとなんか特別感があっていいですね!
そしてやっぱりプロが作ってもホラーゲームテイストになるんだなって思いました!


※昔作ったホラゲ詐欺バナーに雰囲気が似てる・・・

GWセールで30%OFFで販売しておりますので、もしまだという方はこちらを遊びながら続編の発売をお待ちいただければと思います!


では、10月に思考停止でゲームが遊べるよういつも通りガンガン作っていきます!
引き続きよろしくお願いいたします!

いいねをいただけるとモチベーションがモチモチします


あとついでに高画質笑顔差分を攻撃表示で召喚してターンエンド!

オクトピグ 2022/04/28 22:03

【状態異常Ⅱ】カードゲームが完成しました!

2作目の制作を開始して約1ヵ月が経過しました!
どんな感じになったのかパパっと進捗を報告いたします!


やっとできたジャンケンカードバトル!

カードデザインや新要素を付けたし、
更に仮組だったジャンケンシステムの制作を完了し、
ちゃんと遊べるように作り込みました!

SEやBGMもついている方が雰囲気がわかりやすいと思いますので
動画版も用意しました!

▼戦闘画面(動画版)


ゲームのルールとしては普通のジャンケンなのですが、
それに加えて3つの要素が設けられております!


① カード効果


カードの種類は50種類×3の全150種あり、
・基礎体力や攻撃力を上昇させる効果
・勝利時に次の特定の属性を強化する効果
・連勝することでダメージが増加
など装備したカードによって様々な効果を得られます!

② 確率


敵が次に出す属性カードの確立を左下で確認することができます。
これを見ながら次の手を考えて行動することが可能になります。
しかし、これは必ず表示されるものではありません!

雫のステータスには、体力/魔力/鋭さの3つ存在しており、
この『鋭さ』が敵よりも高い状態であれば必ず表示されますが、
敵よりも低い状態だと、2段目までや1段目だけ、
もしくはすべてが?のまま挑むことになってしまいます。

このステータスは、敵に勝利した際に獲得できる「名声」を使い、
ショップにてアイテムを購入することで強化できます。



③ 固有スキル


キャラクターの下にある3つのアイコンは、
戦闘中に1度だけ発動できるスキルになります。

・敵の確立を変更
・体力を回復
・敵に割合ダメージ
・攻撃力UP
など複数存在するスキルから好きなものを装備して戦うことができます。
また、このスキルも「名声」を消費してレベルを上げることができ
1回しか使えなかったものが3回使えるようになったり
攻撃力の上昇量が上がったりします。

攻撃のチャンスにカードの効果やスキルと組み合わせ
最強の一撃をたたき込むことも可能!



◆その他のシステム

①あいこ(引き分け)になると「Extend」となり、次の戦闘ダメージが2倍になります。
あいこするたびに2倍され最大8倍になります。

8倍になったタイミングでスキルを使って確実に一気に勝つか、
堅実にスキルを使い、勝ち続けるのかはプレイヤーの戦略次第です!

②カットイン


あいこやスキルにより高火力の攻撃に成功した場合、
カットインが表示されます!

※まだ作っていないので上記のは前作の使いまわしです。

③戦闘アニメーション
カードによって戦闘アニメーションも変化する予定です!
何パターンになるのかはまだ未定・・・。



などなど戦闘面の構想やシステム構築が概ね完了いたしました!
5月の半ばぐらいには体験版を有償プランか何かで配布して
どんな感じか触っていただけたらなと思います!



Hシーンについて!


前作同様にゲームのフローチャートを作成しました!

あくまで現段階なのでここから減らす可能性も大ありなのですが

基本HCGが30~38枚
Hシーンが60~72ぐらい

の想定です!

全Hシーンのプロットのプロットは用意できたので
これからねりねりしてどんどん作り上げていこうと思います!!

イラストの作成具合は一応、全4章中の1章目のイラストがもう少しで終わりそう
といった感じです!

▼ものすっごい雑な進捗報告


こちらも5月にどんな感じのイラストでどんなシーンになるのか
考えながらまとめて行ければと思います!


以上がこの1ヵ月の進捗になります!
(他にもツクール用のRPA作ったりシナリオ制作ジェネレーターとかゲーム制作を効率化するツールも作ったりもやってます)

ちょっとモチベーションが低下しており、
進捗が遅いのですがGWで遅れを取り戻そうと思います・・・!


では、引き続きよろしくお願いいたします!

いつもいいねで応援いただきありがとうございます!


いただいたいいねを活力に制作してまいります!

オクトピグ 2022/04/10 18:37

【状態異常Ⅰ】アップデート情報!

アップデートいたしました!

====================
v1.02
・Shiftキーでのウェイトを無視してスキップ機能(吹き出しはそのまま)
・メニュー画面にロードを追加
・難易度を途中で変更できる機能を追加(回想部屋の隣)
・各章の途中から回想できる機能を追加(不具合が起こる可能性あり)
・簡易Hシーンを5つ追加

====================



~~前回は翌日の夜頃に更新されていたので
明日の夜にはご確認いただけるかもしれません・・・!~~

もう反映されてました。早い・・・!




本作品のDLが5000を突破いたしました!!


まさかここまで多くの方に興味を持っていただき、
ご購入いただけるとは思いませんでした・・・!

更にレビューやコメントなどにて感想やお褒めの言葉をいただき
もう毎日、喜んでおります!

やはり喜んでいただけることが伝わることが
何よりのモチベーションアップにつながりますので
これからも「自分の理想のエロゲを作る」という本筋を貫きつつ、
応援してくださる方々に喜んでいただけるものを作っていきたいと思います!!


そして、そんな感謝の気持ちを込めて
今回のアプデで5つほどシーンを追加させていただきました!!


▼こんな感じです


既存絵を使いまわし特にセリフなどもない手抜き(手コキ)のシーンなのですが5つほど閲覧いただけます・・・!
※回想部屋の一番下に追加してあります。



本作のアップデートはこの辺にして、
これからは次回作の制作作業に本腰入れたいと思います・・・!
(スケジュール計算したら、もう一瞬の隙も無いぐらい時間が足りない)



では、次は水曜日ぐらいに次回作の立ち絵を公開したいと思います!
引き続きよろしくお願いいたします!

いいねしていただけるとサービス精神が向上します

オクトピグ 2022/04/05 20:03

  • アイコン
    NIKUMINAKU ID00293799
    1作目は性癖にどストライクでした!2作目も期待させて頂きます

1件のチップが贈られています

オクトピグ 2022/02/26 21:05

【同人RPG】お気に入り1300人記念!!



・・・と言う訳で販売予告が1300に到達した記念イラストでした!


最近、他の絵師さんの塗りを真似してたんですが
自分の絵柄を忘れそうだったので原点回帰してみました。


そしたら案の定忘れており、どこかに行ってしまった画力を誤魔化しまくったらこうなりました!


しかし、こういう動画サイト風の加工もやってみると意外といいもんですね!
自然とこの先を想像してしまう・・・
いつか気が向いたら続きを描こう・・・!


そしてもう一つ見ていただきたいものがあります・・・!


前回、記事で戦闘のシステム紹介をしたのですが
どうしても自分が納得できない部分があったのでバージョンアップしました!


▼前回まで


▼バージョンアップ後


見ていただけるとわかると思うんですが
UI面を強化いたしました・・・!



<変更点 その1>
メニューに「アイテム」と「装備」がスクロールしなくても出てくるように修正しました。

これにより

・戦闘中に装備が変更できることに気付きやすくなる
・装備画面に行くまでの導線を最小限に

の2点を改善することができ、
「装備を変える」というゲーム性で生じてしまうストレスを若干軽減できたかと思います!



<変更点 その2>
属性耐性値のメーターを設置しました!

これがどういうことかというと・・・




そう!装備の合計属性耐性値がリアルタイムで反映されるんです!



これにより

・戦闘メイン画面で現状のステータスがわかる
・装備を変更したことによる結果を可視化

の2点を改善することができ、
このメーターを見ることでプレイヤーが「装備を変更する」という選択肢を自然と考えるきっかけとなり、ゲームの幅が自然と広がる・・・気がします!


あとは単純な話、こういうメーターがあるだけでちょっとワクワクすると思うんです!
私はこういうストレートにゲーム感のあるデザインが好きでね

特にロックマンX3とかx4の武器とか体力とかのゲージ表示が好きでちょっとそれを意識しつつ、今風にアレンジして作ってみました!
(その結果、もはや原型をとどめてないんですが・・・)





急に話は変わって・・・
記念絵を描いたり、記事を書いたり、ゲームでこだわりを追求していると
発売延期しそうなのでそろそろ1~2週間失踪してゲームの一旦の完成を目指そうと思います!

次の記事が発売延期にならないように全力で作ります・・・!







またまた急にお話は変わって・・・・





非定期実施な前回記事のイイねいただけた数だけ正の字を刻みました!
今回は77人に犯されました!(11時〆)



いやー、いいオフ会でしたね
その時お土産にいただいた蛸壺がとても快適です!
つぎの開催が楽しみですね(存在しない記憶)



では引き続きよろしくお願いいたします!

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