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オクトピグ 2022/12/12 22:01

🐙今週の進捗まとめ!!~ゲーム性編~🐷

余談

またフィギュアを買っちゃいました!


最近別のを買ったばかりなのですが、また黒髪フィギュアに一目惚れして買ってしまいました!

といっても前買ったのは来年1月、これは来年の9月に発送予定なのでまだ手元には何もないんですけどね!

こういう雰囲気も好きなので大人になった雫ちゃん描く時に活用しようと思います!
そこまで制作を続けられればですが・・・!


早速、本題


12月は「カードジャンケン」というゲーム性部分を完成するべく全力で制作していきます!
来年1月にはメインシナリオを終わらせたい・・・!






そして今週の成果がこちら・・・!!






ダメージ表記!!

攻撃力や倍率を反映させたダメージの倍率を表示するようにしました。
これによりこの属性で勝てばこれだけダメージが入るというのが随時確認できるようになりました。



カードやスキル作成!!

装備したカードが戦闘画面に反映されるようにしました。
あとレアカード(★付)を装備した場合、このように発光するようになっています!


スキルは装備した順番に表示や装備していない場合は表示されないようになっています!
コストが足りない場合は灰色に表示され、使えるスキルが可視化されるように!



スキル効果も色々作成しました!
攻撃力を上げたり、確率を操作したり、固定ダメージを与えたり様々な効果を用意しております!
※これで全部ではない・・・



あとカードも150種類+レア150種類用意しました!


このカードの名前を150種類考えたり、ひたすらデータ入力するのがものすっごく大変!!
カードだと銅の剣、鋼の剣みたいなテンプレ名が付けられなくて絶望した時の私を見せてやりたい!



あと効果もステータス強化も全部バラバラなのでバランス調整ヤバそう・・・^q^
頑張れ未来のオクトピグ!!




コントローラーの対応!!


コントローラーでもプレイできるように改修しました!!
左で雷、上下で炎、右で氷が選択できます。
スキルは、Xで1つ目、Yで2つ目、Aで3つ目のスキルを選択できます。


選択した状態でBボタンを押すと発動します。
何も選択していない場合は強○的に炎カード

ただマウスと競合ができなかったためゲーム開始時に操作する方法の確認とマップ内に設定変更できる機能を設ける予定です。


なでなでもコントローラー対応!
右左を押すと手が左右に動きます!!!


また若干のゲーム性を強化してまして
なでなでの速度に合わせてポイントが入り雫ちゃんのメンタルが回復します。

早過ぎると−10、上手く撫でると10〜40回復します

ここはHシーン作成時に着手予定なのでまだできていませんが、メンタルが0になるか一定時間経過すると男たちが乱入してきてチンコで慰めて来る予定です!



などなど色々作っておりました!
まだまだ色々作らないといけないので来週もたくさん報告できるように頑張ります!




おまけ
なんかエッチな表現が思いついたので息抜きで作ってみました!


こういうヒロインの状態をプレイヤーだけが
知れるのってなんかいいですよね(語彙力ゼロ)

竿役に脅迫されて付けているのを悟られないように必死に耐えてる女の子は可愛い

ただゲームで登場するかは不明・・・
なんせまだHシナリオ全く書いてないですからね!



では、今回はそんな感じで!
皆様に1日でも早く黒髪清楚を吸収していただけるように今週も頑張ります!!






引き続きよろしくお願いします

オクトピグ 2022/12/05 22:01

延期

発売日延期します・・・!

自分にプレッシャーをかけるための現実的でない発売予定日だったのですが、
案の定間に合いませんでした!

前作を発売したのが今年の3月末で
今作の制作開始は4月からですのでもう既に8か月近く制作を進めている訳なのですが
完成にはまだまだ時間がかかります・・・


間に合わなかった原因は前作よりもHシーン/イベント/アニメーション/マップなどが
前作よりも倍近く増えていること・・・など色々ありますが
一番の理由は「ゲーム性の構築に時間がかかっている」ことです。

前作でのタスクと比べると

このような差があり、この8か月のタスクの殆どが
ゲーム部分の制作を行っている状況となっております。
なぜこのような状態になったかというと
前作の時は、「ゲーム性なんていらねぇ!」と思っていたのでゲーム部分は2週間で制作しました。

しかし今作は、「ゲーム面もちゃんと作りたい!」と思い、3ヶ月ぐらいで作れるレベルのものを作っていた筈なのです!

そして発売予告を出したあたりでは、土台ができていたので、あとはシナリオとHシーンを作れば終わりと思っていたのです!




全然そんなことはなかった!!
^ q^



今の世の中、面白いゲームなんて沢山ありますが、それって沢山の大人が力を合わせて2年とか3年かけて作ってると思います!

それと近しいレベルの面白いゲームを個人が3ヶ月で作るのって今更ながら無謀なんですよ!

でも前作が完成してハイになっていたタコは行けると思ったんです・・・!!

そして気付かず作りはじめるのですが、だんだん思い始めるんです「3ヶ月かかった割に面白くないんじゃ」って・・・

しかし、時間をかけてしまったので引くに引けない・・・そしてなんとか面白くするためにどんどん要素が増えていき・・・更に5ヶ月




まだゲームの基礎部分しかできてない・・・
/(^q^)\




今のエロゲ遊んでる方ってポケモンとかスプラトゥーンとか遊んでいると思います。

そしてそんな名作を遊んだ方って同人エロゲのゲーム性では、中々満たされないと思います

でもゲーム制作者としてその壁を越えたくなる訳なんですよ、「エロゲにゲームはいらない」と同人エロゲに期待していない方の心動かすもの作りたいって思っちゃたんですよ!!

本当なら戦闘エロとかゲーム+エロにいくべきなんですが、なんか硬派に真っ向勝負したくなったんです・・・!


でなんやかんや8ヶ月・・・!
ご覧の有り様!!



そして長々と言い訳してきましたが、
発売日延期して本当に申し訳ございません・・・


・・・ゲーム性に拘るのはもうやめます
エロゲはエロが主役ですので、そちらに注力できるように最短でゲーム部分を完成するよう方向転換します




ただ・・・ただですよ!
今回延期をしてしまいましたがメリットもあります!
今作で作成した「カードジャンケン」は、この先の作品で流用できるように制作を行ってます。
その為、これ以降の作品はこんな感じで制作が行えるようになるはずなのです。

今作は完成までまだかかりますが、
この先の次々作以降では「シナリオ+エロシーンを作ればほぼ完成!」のような環境が用意でき効率的にゲームが作れるように
なると思いますので、ご容赦いただけますと幸いです・・・!


そして、次の発売目標は4月or5月・・・!!
なんせまだゲーム性8割とHシーンの基本イラスト30枚しかできてない・・・


次回以降の記事では、前作の末期の時のように
発売日から逆算した目標の元、淡々と作業報告してまいります。

記事のクオリティは下がりますが、
完成を最優先に頑張りますので引き続き応援をいただけますと幸いです・・・!


では、引き続きよろしくお願いいたします。

オクトピグ 2022/11/28 22:01

🐙ゲーム性を高めていく🐷

余談

この前、うちの姉妹サークルであるケチャップちゃーはんと戸締まりの映画を観てきました!

その映画の半券でゲーセンのメダルが貰えたのでパズルモンスターという筐体で遊んでみたのですが、これがめっちゃ面白かったです!

常に何かしらイベントが起きる上に、イベントが上手くいかなくても必ず1枚は貰えるシステムで飽きが来ないんですよね〜

ちょっとした暇つぶしのはずがかなり楽しめましたし、ゲーム制作の参考になりました!
子供向けの筐体なのですが面白いのでおすすめです!


って話を会社の同僚に話したら『映画の感想かと思ったら、話の本筋メダルゲームでまだ飲み込めてない』って言われました

まだ飲み込めてない方、安心してください正常です



早速、本題




そんなこんなで今回はゲーム性の強化として
コンボを実装しましたのでその紹介をします!!




どんなものかというとこんな感じ


仕組みとしては・・・
ジャンケンで勝つコンボ増加!
負けるかあいこだとリセット!
となってます!



機能としては、
戦闘勝利時のコンボ数に応じて獲得できるお金が増えます

例えば、
1コンボなら1倍
2コンボなら1.2倍
3コンボなら1.3倍



のように倍率が上がっていきます
また10コンボ以降はコンボ数がそのままの倍率になり10倍、11倍・・・となります


そして稼いだお金は実質経験値なので、
カードやステータスやスキルを強化して雫ちゃんを強くできるという訳です


あと属性スロットと連動しており
属性が自然に揃うと揃った瞬間に+3コンボされます
↓属性スロット


更に8コンボ以上(仮)の時に属性スロットが揃っている状態で
勝つと必殺技のレベルが上がります

▼こんな感じ


この必殺技になると技の威力が現在コンボ数分UPし、更にコンボ数+2&残りのコスト分加算されます
なので運が良ければ10コスト=10コンボ+2加算されお金を20倍GET!・・・みたいなことも

大抵の敵を一撃で倒せて、お金も高倍率倍入手できるロマン技です


ロマン技っていいですよね
昔東方の非想天則というゲームをやっていた時「夢想天生」というロマン技があったのですが毎回積んで使ってましたね!※成功は2回ぐらいしかない





しかしロマン技で終わらないように

カードでコンボ+1するものを作ったり、
スキルでコンボを1〜3増やすものを用意するので装備や運によっては意図的に出せるように調整する予定です

↓こんな雰囲気



ちょっと意地悪要素も入れますけどね・・・ふふふ・・・





ただ、エロゲのゲーム性ってストレスだったり面倒になってしまうことも多いのでなるべく楽しくサクッと遊べるものをつくりたいと思います・・・!




では、今回はそんな感じで!
引き続きよろしくお願いします

オクトピグ 2022/11/21 22:01

🐙戦闘システムについて🐷



早速、本題


過去何度か説明してますが新しく作ったものがちょいちょいあるので改めて戦闘システムを紹介します



まず基本的なシステムとしては、
カードの形を模したジャンケンゲームです

火は雷に強く、氷に弱い
雷は氷に強く、火に弱い
氷は炎に強く、雷に弱い


という三すくみになっております

またジャンケンといっても完全なる運ゲーではなく、
この左下にある確率が相手が出す手のヒントになってます

この場合は氷を出せば80%で勝てるが10%の確率で負け、
7%の確率であいこ・・・となります


しかしこの確率は確実に表示されるものではありません


この一番下にある「鋭さ」のステータスが重要になってきます。

敵も鋭さのステータスを持っておりそのステータスとの割合で表示率が変わります

例えば・・・
雫の鋭さが100で敵が100の場合は、全部の確率が確実に表示されます。

しかし・・・
雫ちゃんの鋭さが50で敵が100の場合は、
50%の確率で???となり表示されなくなります。

【計算式 (50(雫)*100)/ 100(敵)= 50%】


また50%の確率で全部表示される訳ではなく、
下から順に50%の確率で表示するかしないかを抽選されていきます。

なのでこんな感じで途中で止まることもありますし、
全部表示されないこともあります


まぁ難しいことは考えず、鋭さのステータスを上げておけばOKです
またイージーモードは敵の鋭さが1になる予定です

逆に最高難易度として敵の鋭さをカンストさせて
完全運ゲーモードもありかも?


またステータスの上げ方は戦闘で勝利して得たポイントを使い
ショップでアイテムを購入&使用することで強化できます



※作成中・・・

体力や各属性の攻撃力と鋭さを自由に強化して攻略が可能です




またこのカードについても簡単に説明します

各属性1枚ずつ装備することができその装備したカードによって様々な効果を得ることができます

例えば・・・
・炎の攻撃力+50
・体力+50
のようなステータス強化や

・戦闘開始時にスキルコスト+1
・勝利時に次の判定終了時まで炎攻撃力+200
のような特殊効果なども用意しております


そしてそのカードの入手方法は主に
・カードショップで売られているものを買う
・カードガチャで入手する
の2パターンです。
※ドロップはまだ未定

▼購入             ▼ガチャ


値段設定は、購入が3000~5000Pだとしたら、ガチャは1回1500Pぐらいです。
※バランス調整により変更する可能性あり

ただガチャは毎日1回だけ150Pで引けるのでそれで集めるのが一番コスパがいいです



装備するカードを運に任せてもいいですし、
堅実に購入して戦闘を有利にすることも可能です

ただガチャでしか出ないレアカードなどもあるので
基本的に購入は救済措置でガチャがメインになると思います



またもう一つの要素「スキル」があります


ちょっとまだアイコンは作成中なのでこれで完成かは未定です
ロックマンエグゼのチップっぽいデザインを目指してます

効果は上から
①確率リロード
最初に説明した確率を再度読み直します
鋭さが足りなくて?になったものも再度抽選されるので解消したり
40%,35%,25%のような読みにくい確率が来た時にリセットできます

②炎エンチャント
上にある属性スロットを全部炎にします
↓これ


これが同じ属性で3つ揃うとその属性の威力が3倍になります
単純に威力アップスキルです
ただ敵に負けた時のダメージも3倍になります
敵が雷攻撃を90%の確率で打つときに使うなどタイミングの見極めが必要です

③スロットリセット
上の属性スロットを再度回せます
たまたま揃ってしまった時にリスク回避や1コストなのであまったスキルコスト消費など使い方は自由です
カード効果でスキル使用時威力が上がるカードとのコンボも狙えます


他にもいくつか存在しており特定の施設で装備とスキルの強化を行えます

カードの効果とのシナジーを考えて装備したりピンチな場面を回避するスキルを装備するなど場面やプレイスタイルに合わせて攻略が可能です


ボスや昇格試験では何かしら妨害する特殊効果を使ってくるため、難易度によっては敵に合わせて装備を変えるといったことも必要になるかもです・・・



また戦闘の雰囲気はこんな感じ

ターン制ではないので連勝すればひたすら攻撃し放題、逆に負ければ攻撃され放題といった感じです



また忙しい方はシフトキーを押していただければハイテンポバトルも可能です



ものすごくざっくり説明させていただきましたがこんな雰囲気の戦闘になります

文章ばかりになるのが嫌なのでパパっと説明しているので伝わらない部分も多いと思います
気になった所はコメントでご指摘いただけるとありがたいです・・・!
販売時に補足できますからね!



とはいえ長々と説明するより実際に触っていただくのが、早いと思うので体験版を用意しようかと考えてます


どうやって公開するのかとか、どの範囲をお見せするのかなど色々考えなくては・・・


では、今回はそんな感じで!
引き続きよろしくお願いします

オクトピグ 2022/11/14 22:01

🐙Hシーンの雰囲気を模索🐷

余談!

雫ちゃんに似ているフィギュアがあったので買っちゃいました

服装はもう清楚を捨ててるのですが、表情と黒髪の感じが求めているものまんま!
実質、雫ちゃんフィギュア化といっても過言ではありません・・・!

▼ご興味のある方はコチラ
Amazon
※この宣伝は黒髪清楚界の市場拡大が目的であり、
 当サークルとはなんの関係もございません・・・



早速、本題



今週はHシーンの演出面の強化を主に行っておりました
中途半端な出来なのですが、1週間の間に作成できる範囲だと限界があるのでご了承ください



ちょっぴり完成形に近い構成にしつつ、
擬音のアニメーションを入れてみました



汗を足したり喘ぎ声などの装飾を色々追加する予定ですがイメージとしてはこんな感じになります


最近のエロゲって2DLIVEの普及もあって
動きがあるものが増えてきてると思います

そのせいもあって私はエロゲをプレイする時、
Hシーンに動きがないと満足できない体になってしまいました・・・


かといって・・・
全シーンを2DLIVE動かしてたら発売日が3年ぐらい伸びますし、
2DLIVEの動きって適当に作ってしまうと違和感が出て萎えてしまったり
結構リスクが高いのです・・・


なので前作同様にこんな感じで擬音や身体の一部を動かして
なんちゃってアニメーションでコストをかけずにエッチさを強化していきたいですね




ただ作っていて、1つ思ったのが



そう、テキストの位置が結構ギリギリなんです・・・


今回は何とかなったんですが、
他のHシーンは挿入部分が重なってしまったり結構この調整が難しい・・・


ただ正常位だとどうしても被ってしまうので仕様ということでいいかもしれないですね
仕様だからしようがないってね HAHAHA







次回もいつもどおり月曜の22:01更新
戦闘システムについてまとめる予定です


では、今回はそんな感じで!
引き続きよろしくお願いします

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