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2022年 02月の記事 (2)

おもち2こ分 2022/02/25 19:04

進捗とアンケとか

こんばんは! yawaonaです!

シナリオ作業のお話

現在制作中のお話は、一般的なRPGに沿って

ゲーム導入(ゲームの目的や操作方法を説明する一本道パート)
メインストーリー(自由に操作して目標達成まで頑張るパート)
エンディング(メインパートの結果によるマルチエンディング)
エンディング後(エンディングによっては自由行動パート、兼回想?)

の流れがあり、その中で
エロイベが各所に散在する予定になってます。



ずっと体験版が出したくて導入パートを
作ろうとしていたんですが、

エロイベが確定しないとCGが作れないため
発売までが大幅に遅れそうという事で
今はエロパートを優先中です。


CGのないエロシーンは寂しいですね・・・

ところで、
反映されるかどうかわかりませんし、
イベントによって視点が変わる可能性もあるのですが

もし好みのテキスト視点があったら教えてください

主人公視点

竿視点

神視点(プレイヤー視点)

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おもち2こ分 2022/02/10 20:46

ほぼ生存報告

ほぼ生存報告のようなもの

こんばんは!!
yawaonaです!!

更新が空いてしまってすみません!!
ずっとシナリオ作業をしていたら、
本当に出せるものがなくなってしまったので
少しだけシナリオの話をしたいと思います。

シナリオの話

今回、主人公ちゃんにはそんなに早く落ちないで欲しいなって思っていて、
初期案では、初キスをエンディングの手前くらいにする?
という構想もありました。(キスより先にキス以上の事をしちゃう)

ただ、それは流石にやりにくすぎるという事でその案はお蔵入りに。
とはいえ即落ちというのも趣が無いかなと思い、ちょうどいい感じにじっくり落ちるまでの過程を作っているのですが、それが一番難しいんですよね。

絶対に落ちないとか、即落ちだとかなり作りやすいので、
難しい中間過程を除いて、エロに至らない初期部分と、
落ちた後のエロくなっちゃったパートを作りながら
中間を考えています。

村人の気持ちになって
「こうやって堕としてやるぜふへへ・・・」とか
主人公の気持ちになって
「こんな風にされたら堕とされちゃうよぉふえぇ・・・」ってやってたら
いつの間にか一日が終わっている感じです。やばいです。

ということで

出すものがなくなったので無駄に時間をかけて動かした
バニーちゃんの歩行ドットダンス置いておきますね。。。

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    紫苑 ID00588499
    作業集中お疲れ様。缶お汁粉でも飲んで一休みしてください^^

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