ゲーム制作進捗その228
敵の攻撃で絶対肌は傷つかないので戦闘中にダメージで動きが鈍くなったりはしないが…
戦闘終了後まで敵の攻撃に当たった事に気付かなかいでいつの間にか服が無くなってた…という事は日常茶飯事の様だ。
本編で使う立ち絵差分のサンプルです
吹き飛んだデータのリカバリーがそろそろ終わりそうです。
というより以前結構ルート分岐に無駄があったところを修正できたので、怪我の功名…と思いたいです…
引き続き支援者様向けにゲームでは使用しない差分の限定公開です。
下着差分は今回のストーリー上には登場できなさそうですが、あったほうが良いなと個人的には思ったり…
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ゲーム制作進行度(割合表示)
シナリオ(台詞など) 26/100
CG(メイン) 60/100
CG(その他差分等) 57/100
システム関係(イベント管理) 29/100
※進行度はおよその数値です
支援額(活動費)に応じてメインCGや差分等を追加予定です。
活動予算に応じて、完成目標を切り上げて販売予定です。
(ゲーム形式を見送り、いつものCG集形式に変更など)
(32462/100000)+1935
ご支援ありがとうございます…!
直近の進行
物語の再構築・台詞入力、立ち絵差分の追加
進捗報告に加え、支援サイトでの先行CG公開やストーリーの細かい設定などの解説、未使用下着差分等コンテンツを毎日公開していきます。
作品完成と投稿継続の為、どうかご協力をお願い致します。
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