shasu/らーすとちゅか 2023/08/06 12:00

ゲーム制作進捗その239

装備の状況によってルート分岐って感じです。
バットエンド(選択間違え)でも実用性あるよう長めに台詞と差分を用意しようと思います。


拘束系罠の…

分岐の都合上後半に行くほど差分パターンが必要になってくるので、色々細かく描き出している所です。

_________________________
ゲーム制作進行度(割合表示)

シナリオ(台詞など)     69/100 
CG(メイン)         82/100
CG(その他差分等)      74/100
システム関係(イベント管理)  64/100  

※進行度はおよその数値です


直近の進行
ゲーム後半部分の枠組みの制作・CG制作


https://fantia.jp/posts/2136026
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