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2023年 08月の記事 (31)

shasu/らーすとちゅか 2023/08/06 12:00

ゲーム制作進捗その239

装備の状況によってルート分岐って感じです。
バットエンド(選択間違え)でも実用性あるよう長めに台詞と差分を用意しようと思います。


拘束系罠の…

分岐の都合上後半に行くほど差分パターンが必要になってくるので、色々細かく描き出している所です。

_________________________
ゲーム制作進行度(割合表示)

シナリオ(台詞など)     69/100 
CG(メイン)         82/100
CG(その他差分等)      74/100
システム関係(イベント管理)  64/100  

※進行度はおよその数値です


直近の進行
ゲーム後半部分の枠組みの制作・CG制作


https://fantia.jp/posts/2136026
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shasu/らーすとちゅか 2023/08/05 12:00

ゲーム制作進捗その238

拘束系罠の…

分岐の都合上後半に行くほど差分パターンが必要になってくるので、色々細かく描き出している所です。

_________________________
ゲーム制作進行度(割合表示)

シナリオ(台詞など)     65/100 
CG(メイン)         79/100
CG(その他差分等)      74/100
システム関係(イベント管理)  59/100  

※進行度はおよその数値です


直近の進行
ゲーム後半部分の枠組みの制作・CG制作


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shasu/らーすとちゅか 2023/08/04 12:00

ゲーム制作進捗その237

パーティー全滅時
HP0(装備全破壊)だが自力帰還が可能な場合…
先ず町や村の入り口に設置されている役場(ギルド集会所)に報告を一番最初にしなければならない。
冒険者ギルドによるパーティー回収サービスには利用料が掛かるのと、着替えの購入や装備修復の設備の利用は報告後に、という決まりなので普通は全滅撤退や行動不能になる前に帰還しないと、この二人の様に…

夕方近くになると、特に用も無いのにうろつく人が増えるらしい…
_________________________
ゲーム制作進行度(割合表示)

シナリオ(台詞など)     65/100 
CG(メイン)         71/100
CG(その他差分等)      74/100
システム関係(イベント管理)  59/100  

※進行度はおよその数値です


直近の進行
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shasu/らーすとちゅか 2023/08/03 12:00

ゲーム制作進捗その236

バトルシーンは結果のみ表示形式で考えてます。
戦闘経過で脱衣差分いっぱい描くのも余裕がある時に作りたいと思います。
_________________________
ゲーム制作進行度(割合表示)

シナリオ(台詞など)     58/100 
CG(メイン)         68/100
CG(その他差分等)      70/100
システム関係(イベント管理)  58/100  

※進行度はおよその数値です


直近の進行
体験版用データ作成


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shasu/らーすとちゅか 2023/08/02 12:00

ゲーム制作進捗その235(体験版配布②)

前回(ver.1)からの追加要素
・ストーリー追加(スライム沼)
・SE・BGM追加
・誤字修正(コメントでの指摘ありがとうございます)

進行不能系バグ・誤字脱字等発見しましたら、お手数ですがコメントなどでご報告いただけると非常に助かります。(発生場所も一緒にお願いします)

予算の都合上、急ピッチで完成させますので、出来るだけシンプルになるように調整していきます。(1週間程度で出来れば…)
使えなくなりそうな差分等は今後fantiaやci-enにて限定公開で供養させて頂きます。

_________________________
ゲーム制作進行度(割合表示)

シナリオ(台詞など)     56/100 
CG(メイン)         67/100
CG(その他差分等)      67/100
システム関係(イベント管理)  58/100  

※進行度はおよその数値です


直近の進行
体験版用データ作成


https://fantia.jp/posts/2126514
https://ci-en.dlsite.com/creator/10528/article/921117
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体験版2

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