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Absolute 2021/12/01 18:13

作業進捗(21/12)

進捗報告 21/12

■進捗

前回の更新からの主な作業です。

○冒険者ミリア2関連
 まずは取っ掛かりをということで、パッと思いついたところから手を入れてみることにしました。
 今回は戦闘中の防具破壊カットインを入れたいと思ったので、とりあえずシステム的なのは後回しで暫定演出を作ってみました。

 前作は防具耐久度に応じて服が剥げましたが、今回は敵の防具破壊攻撃を食らうと服が剥げる感じにしたいと思っています。戦闘終了後に服が戻るかなどはまだ未定。

 ライバルキャラとして前作でも登場したアイネスは今回も登場予定なのでマイナーチェンジを行いました。大きな変更はサイハイブーツからショートブーツになり生足になったことです。
 アイネスは今回はパーティメンバーにしようかと思ったんですが、やりたいこととの競合や自身のリソース不足により難しいと思っています。でもできるなら入れたい。メインストーリーには絡む予定なので、たとえパーティメンバーに入れられなくても前作以上の出番は用意してあげたいです。

 他はこまごまと着手しています。マップエディットの練習とか、プラグイン探しとか、ドット絵とかサイドビューバトラーが自分に作れるか模索したりとか。


○絵
 アイネスのデザインをマイナーチェンジ。Twitterに上げたものから微妙に髪型変えてます。


○雑記
 リフトブレイカーは実績コンプしました。取りやすい取得難易度だったので。なのでひとまず終了です。アプデでさらに面白くなることを期待。

 Steamのオータムセールでティンバーボーンというゲームを購入しました。ビーバーの街づくりゲーです。序盤難易度が結構シビアでやりがいがあります。序盤を乗り切れば結構自由度が高くて遊べる街づくりができるみたいです。街の開発計画を練っていると時間が溶けるのでやりすぎないように気をつけてます。


■画像

・冒険者ミリア2(仮) アイネスキャラクターデザイン画


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Absolute 2021/11/01 16:50

作業進捗(21/11)

進捗報告 21/09

■進捗

前回の更新からの主な作業です。

○次回作
 前作の頒布開始からもう3年以上経過していたことに、いまさらになって気づいて動揺する始末。
 次のエロRPG制作をより良くするために色々やっておきたいと思っていたんですが、色々やっているうちに特に目に見える成果もなく結構時間が経ってしまいました。
 製作期間を考えるともうそろそろミリア2を作り始めないとヤバいなと思ったので、計画していた諸々すっ飛ばして、ミリア2を作り始めることにしました。

 というわけで、『冒険者ミリア2(仮)』製作開始します。

 正式タイトルはおそらく『冒険者ミリアと〇〇』になると思います。空欄に当てはまる言葉はいくつか候補を上げていますが、少しでも良いタイトルになるように吟味していきます。

 ストーリーは前作からの続きになります。
 欲望の塔を攻略したミリアの次なる冒険の地は天の島と呼ばれる場所です。島のあちこちを巡って様々な冒険とエロいことをしながら、島の謎を巡る事件に関わっていく物語になります。(予定)
 もちろん前作をプレイしていなくても問題ないように構成します。


 制作はRPGツクールMZを使用していきます。プラグインもだいぶ充実してきましたし、それほど複雑なシステムにするつもりはないので今のところいけると思っています。
 詳しいシステムなどはまだまだ曖昧な点も多いので、今後の更新で徐々に公開していく予定です。

 まずは製作開始の報告ということで、続報をお持ちいただければと思います。


○絵
 冒険者ミリア2を制作するにあたり、主人公ミリアのキャラデザをマイナーチェンジしました。
 胸の露出は少し減りましたが、謎ハーネスを追加したことで強調度は上がったのではないかと思っています




○雑記

 SO6の製作発表がされました。まさか本当に出るとはw
 マップを飛び回るシーンがいいですね。スパイダーマン的な移動の爽快感を期待。
 年代的に3以降の話を期待していたんですが、アナムネシス後~3前みたいですね。少し残念。
 なんにしろアナムネシスと違ってネルさんが出ることはないでしょうけど、脳にズガンと来るキャラが出てきてくれるといいなと思っています。
 発売を楽しみにしています。


 ふとしたきっかけで目にしてしまったリフトブレイカーというRTS+タワーディフェンスなゲームを衝動買いしました。
 キャンペーンはクリアしました。自機がある程度まで強化するとかなり強いので、タワーディフェンスというよりはシューティングだった。
 サバイバルは最初のステージをノーマルでクリアしました。サバイバルはまた別ゲーですね。RTS要素が強いと思いました。やることをわかったうえで効率よく自陣を強化していく必要があってなかなか難しかったです。
 非常に面白かったんですが、飽きるのも早い感じです。もうちょっと何かがほしいです。何かはわからないけれど。



■画像

・冒険者ミリア2キャラクターデザイン画


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Absolute 2021/10/01 16:34

作業進捗(21/10)

進捗報告 21/09

■進捗

前回の更新からの主な作業です。

○次回作
 少しずつですが構想は進めています。
 以前ツクールMZをいじったときに、なんとなくできそうなことは把握したのでだいぶ具体的にはなってきています。
 進行が相変わらず遅いのでどうにか集中していきたい。

○絵
 Skeb絵のみです。

○Skeb
 SOAの刻星ティカを描かせていただきました。思ったより時間かかって納期ギリギリになってしまいすみません。


○雑記
 3Dのまとめをまた忘れました。なんか優先順位低くて更新時に思い出すんですよね。3D熱が再燃したらきっとやると思います。

 9/22のネルさんの誕生日をすっかり忘れるという致命的ミスを犯しました。何も描いてない。7月に描いた水着パイズリネルさんでなんとかなりませんか。なりませんかすみません。


 地球防衛軍4.1がセール中だったので購入してみました。EDF!EDF!
 PS2版の1と2はやったことがあったとはいえかなり久しぶりなので新鮮に楽しめました。
 レンジャーとウイングダイバーでクリアしたのでとりあえず満足です。フェンサー難しすぎ。リコイルコントロール下手すぎてつらい。


■画像

・SOA 刻星のティカ(Skeb)


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Absolute 2021/09/01 16:26

作業進捗(21/09)

進捗報告 21/08

■進捗

前回の更新からの主な作業です。

○次回作
 なんだかんだで手を付けず。
 悪い流れなので修正していきたい。
 いくつかある要因として、魔女ものに変更しようとしたのを再度別のプロジェクトに変更したくなってること。いっそのことミリア2の制作にはいろうかとか思っていることなどなど。地盤が決まりきらずにかなり迷走しています。
もたもたしすぎている自覚はあるのでなんとかしたい。

○絵
 Skeb絵のみです。

○Skeb
 ミリアを描きました。ありがとうございます。


○雑記
 3Dは気がついたときにやってます。修正作業が無限に終わらないことがやっと身をもってわかってきた感じです。
 3Dの進捗や成果を画像や動画でまとめようとして更新当日まですっかり忘れるというのを2ヶ月連続でやらかしています。そのうち別投稿でまとめられればと思ってます。また忘れそうだけど。

 Live2Dがセールしていたので購入するか悩みましたが、今回は見送りました。トライアルで使用して以来、使ってないんですよね。あと作業コストが高いので使い所に悩むというのもあります。改めて気が向いたときにフリー版をいじってみようとおもってます。Pro版購入の是非はその後でもいいかなと。



 ゲームはMindustryをまだやってます。ひとまず名前付きマップはクリアしました。だいぶ満足してきたんで全マップ埋めはやるか微妙です。他のゲームやり始めそう。


■画像

・冒険者ミリアと欲望の塔 ミリア(Skeb)


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Absolute 2021/08/01 18:06

作業進捗(21/08)

進捗報告 21/07

■進捗

前回の更新からの主な作業です。

○次回作
 先月も3Dに吸われる。
 今月からは再開したい。

○絵
 パイズリ水着クレア。先月のネルさんからの流れで。


○雑記
 3Dは一通り作ってVRMにするまでやりました。自キャラが踊ってるのに感動。3Dモデルを使ってできそうなことに夢が広がるけれどまだまだ現実的ではないですね。
 とりあえず一段落した感があるので、以降はぼちぼちいじっていけたらと思います。次はMMD化に挑戦してみたい。

 SteamサマーセールでMindustryという工場ゲー+タワーディフェンスなやつを購入してみました。敵基地攻めが難しくてボコられてます。テックツリーがほぼ埋まったのでそろそろクリア可能だとは思うんですけどね。

 6月にスターオーシャン:アナムネシスのサービスが惜しいことに終了してしまいました。ネルさんは永遠に不滅なんで個人的にはダメージが少ないですが、ネルさんの新衣装が出てこないと思うと非常に残念です。
 オフライン版が出てくれたのは嬉しいですね。こっそりカメラが下から行けるようになってないかと期待してたんですけどさすがに無理だったようです。CSでのSO6に期待しています。3のリメイクも。


■画像

・SOA 常夏のクレア



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