作業進捗(21/12)
進捗報告 21/12
■進捗
前回の更新からの主な作業です。
○冒険者ミリア2関連
まずは取っ掛かりをということで、パッと思いついたところから手を入れてみることにしました。
今回は戦闘中の防具破壊カットインを入れたいと思ったので、とりあえずシステム的なのは後回しで暫定演出を作ってみました。
前作は防具耐久度に応じて服が剥げましたが、今回は敵の防具破壊攻撃を食らうと服が剥げる感じにしたいと思っています。戦闘終了後に服が戻るかなどはまだ未定。
ライバルキャラとして前作でも登場したアイネスは今回も登場予定なのでマイナーチェンジを行いました。大きな変更はサイハイブーツからショートブーツになり生足になったことです。
アイネスは今回はパーティメンバーにしようかと思ったんですが、やりたいこととの競合や自身のリソース不足により難しいと思っています。でもできるなら入れたい。メインストーリーには絡む予定なので、たとえパーティメンバーに入れられなくても前作以上の出番は用意してあげたいです。
他はこまごまと着手しています。マップエディットの練習とか、プラグイン探しとか、ドット絵とかサイドビューバトラーが自分に作れるか模索したりとか。
○絵
アイネスのデザインをマイナーチェンジ。Twitterに上げたものから微妙に髪型変えてます。
○雑記
リフトブレイカーは実績コンプしました。取りやすい取得難易度だったので。なのでひとまず終了です。アプデでさらに面白くなることを期待。
Steamのオータムセールでティンバーボーンというゲームを購入しました。ビーバーの街づくりゲーです。序盤難易度が結構シビアでやりがいがあります。序盤を乗り切れば結構自由度が高くて遊べる街づくりができるみたいです。街の開発計画を練っていると時間が溶けるのでやりすぎないように気をつけてます。
■画像
・冒険者ミリア2(仮) アイネスキャラクターデザイン画
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