八本木ヒルズ 2023/06/11 10:40

※(不)定期近況報告! 新作と今後の予定です。

みなさん、こんにちは!
サークル「八本木ヒルズ」のクリエイター「SIS」です。

先月の25日くらいにでも定期報告をしようと思っていたのですが、ラストスパートに向け一気に作業ペースを上げていたのと、なんだかんだで情報を細々出していたのでちょっと遅めのまとめてのご報告になります。

ちょっと長めになりますが、お付き合いいただけると嬉しいです。


1つ目:新作の大型CG集の制作状況

最終段階に入りました!

簡単に申しますと、パッケージを仕上げております。

パッケージ画完成後に総チェックして、問題なければそのまま発売のための申請作業に入る予定です。

このまま問題なく進めば、6月23~26日あたりでの発売になると思います。

予告設置後にもまた告知させていただきますので、よろしくお願いします。



2つ目:ゲーム制作の状況

あらすじ、序盤とエンディングのストーリーが完成しました。

主人公のキャラデザはほぼ決定しているので微調整のみ。

あとは間をつなげるメインシナリオとイベントシナリオやサブクエスト的な部分を考えている段階です。


あと、製作ソフトはRPGツクールにするか、多少なりとも使ったことがあって慣れているウディタにするかでまだ悩んでいる優柔不断な作者ですが、システム周りとかはまだもうちょっと先になるので、最終決定はその時にでも・・・。

システム的にはコスプレ着せ替え、H攻撃、淫乱度っぽいものは入れたいところ・・・。

だが、服の破れについてはどうしようかなと検討中で、全部脱がさない&脱がしすぎないのが私のポリシー(?)ですので、着衣状態をどこまで維持するかも検討が必要ですね。

せっかくこの前実験で描いたので、衣装にサテン系も入れたいと思いつつも、衣装数が増えすぎるのも考え物なので、種類を絞るかどれかを生地変更する方向になるでしょうか・・・。

衣装もそれぞれに特化したステータスと強化システムを入れたいところですが、あれもこれもやりすぎるのは失敗のもととなるので、欲張りすぎないようにしたいですね。

システムのプランができたら、プラン図を作って公開できたらいいかなとも思っております。


モンスターも歴代作品から取り入れつつ、新規でいくつか追加する形になりそうです。

リアルになりすぎず、かわいくなりすぎない程よいバランスのモンスターを目指したいですね(激ムズ


という感じで、大型CG集の隙間時間で地道にコツコツ進んでおります。



3つ目:ゲーム制作本格開始に伴っての発売スケジュールの変更

ゲーム制作に力を多めに入れていきたいので、もしかすると月1の作品制作は厳しくなるかもしれません。

一応、今後の予定では来月と再来月は漫画を予定しておりますが、ちょっと時期がずれる可能性もあります・・・。

できる限り、月1ペースの発売を続けられるように努力はしていく所存ですが、ご容赦ください。


という感じで、近況報告でした。

それでは、ご一読いただきありがとうございました。



※ちなみに、ニチアサを見てからこの記事を書いていたのは秘密です。

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