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作りたいゲームの記事 (4)

八本木ヒルズ 2023/06/30 18:51

※(だいたい)定期近況報告! ゲーム制作状況と来月以降の販売予定。

みなさん、こんにちは!
サークル「八本木ヒルズ」のクリエイター「SIS」です。

今回はゲーム制作の進捗状況と、来月以降の販売予定について報告したいと思います!


1:ゲーム制作状況

ゲームの制作状況についてですが、今回はシステム面を詰めていきました。

といっても、まだ組んではいないのですが、組むためにも事前にある程度決めておかないと、あれもこれも・・・みたいな感じで永遠に終わらないパターンに入るので、先に決めています。

今回考えたのは・・・


・システム
コスプレ着せ替え(衣装決定)、着衣の乱れ具合と設定、衣装の強化、ワールドマップの処理、回想、強くてニューゲーム


・戦闘システム
オーソドックスなドラクエ風戦闘システムに決定、H攻撃、イベント戦闘、敗北時の処理(拠点帰還)、逃走成功率、シンボルエンカウント


・アイテム
装備、道具(回復、バフデバフ、Hステ、大事なモノ)


・ステータス
ステータス異常やバフデバフ、H系イベント関連のステータス、パッシブスキル


今回はこの4つに絞って、考えをまとめました。

詳しいことは今後システムを組みながらお話ししていけたらと思います。


また、衣装が決定したので、立ち絵の衣装差分も作り、モンスターも追加しました。

立ち絵も完成次第、公開できたらと思っております。

といった感じで、まだまだ設計図を作る段階ですね・・・。


2:来月以降の販売予定

7月は販売をお休みしたいと思います。

今まで毎月発売を続けて参りましたが、ゲーム制作に重点を置きつつの制作になるので、今後は隔月発売になりそうです。

8月には新作の漫画を発売できると思いますので、その時はよろしくお願いします。

また、7月は販売をお休みしてしまうので代わりに・・・


イラストを投稿予定です!
(エッ●やつです)

作業スケジュールに余裕があれば、複数枚作れたらと思っております。



という感じの近況報告でした。

それでは、ご一読いただきありがとうございました。



    

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八本木ヒルズ 2023/06/11 10:40

※(不)定期近況報告! 新作と今後の予定です。

みなさん、こんにちは!
サークル「八本木ヒルズ」のクリエイター「SIS」です。

先月の25日くらいにでも定期報告をしようと思っていたのですが、ラストスパートに向け一気に作業ペースを上げていたのと、なんだかんだで情報を細々出していたのでちょっと遅めのまとめてのご報告になります。

ちょっと長めになりますが、お付き合いいただけると嬉しいです。


1つ目:新作の大型CG集の制作状況

最終段階に入りました!

簡単に申しますと、パッケージを仕上げております。

パッケージ画完成後に総チェックして、問題なければそのまま発売のための申請作業に入る予定です。

このまま問題なく進めば、6月23~26日あたりでの発売になると思います。

予告設置後にもまた告知させていただきますので、よろしくお願いします。



2つ目:ゲーム制作の状況

あらすじ、序盤とエンディングのストーリーが完成しました。

主人公のキャラデザはほぼ決定しているので微調整のみ。

あとは間をつなげるメインシナリオとイベントシナリオやサブクエスト的な部分を考えている段階です。


あと、製作ソフトはRPGツクールにするか、多少なりとも使ったことがあって慣れているウディタにするかでまだ悩んでいる優柔不断な作者ですが、システム周りとかはまだもうちょっと先になるので、最終決定はその時にでも・・・。

システム的にはコスプレ着せ替え、H攻撃、淫乱度っぽいものは入れたいところ・・・。

だが、服の破れについてはどうしようかなと検討中で、全部脱がさない&脱がしすぎないのが私のポリシー(?)ですので、着衣状態をどこまで維持するかも検討が必要ですね。

せっかくこの前実験で描いたので、衣装にサテン系も入れたいと思いつつも、衣装数が増えすぎるのも考え物なので、種類を絞るかどれかを生地変更する方向になるでしょうか・・・。

衣装もそれぞれに特化したステータスと強化システムを入れたいところですが、あれもこれもやりすぎるのは失敗のもととなるので、欲張りすぎないようにしたいですね。

システムのプランができたら、プラン図を作って公開できたらいいかなとも思っております。


モンスターも歴代作品から取り入れつつ、新規でいくつか追加する形になりそうです。

リアルになりすぎず、かわいくなりすぎない程よいバランスのモンスターを目指したいですね(激ムズ


という感じで、大型CG集の隙間時間で地道にコツコツ進んでおります。



3つ目:ゲーム制作本格開始に伴っての発売スケジュールの変更

ゲーム制作に力を多めに入れていきたいので、もしかすると月1の作品制作は厳しくなるかもしれません。

一応、今後の予定では来月と再来月は漫画を予定しておりますが、ちょっと時期がずれる可能性もあります・・・。

できる限り、月1ペースの発売を続けられるように努力はしていく所存ですが、ご容赦ください。


という感じで、近況報告でした。

それでは、ご一読いただきありがとうございました。



※ちなみに、ニチアサを見てからこの記事を書いていたのは秘密です。

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八本木ヒルズ 2023/05/16 17:45

※いろいろご報告 大型CG集とかゲーム制作とか。

みなさん、こんにちは!
サークル「八本木ヒルズ」のクリエイター「SIS」です。

今回は5月の新作もひと段落したので、大型CG集の進捗状況やゲーム制作の状況についてお話したいと思います。



●大型CG集の進捗状況

発売の目途が立ってきました!

というのも、現在ちょうど折り返し地点と言えるところまで進んだからです。

ちょうど今は3キャラ目のCGの仕上げをし始めたところです。

ちなみにですが、3キャラ目の発表&立ち絵サンプルお披露目の準備ができたので、明日にはCi-enに投稿させていただきますね。


●ゲーム制作の状況

5月の新作と大型CG集の完成を急いでいたため、あまり進んでいない状況ではあります・・・。

今のところは使うソフトの選定と世界観、ストーリーの導入部分は終わりました。

ソフトはRPGツクールを使わせていただく予定で、ジャンルはRPGで確定です。

立ち絵についてはすでにだいぶ前に下書きができているので、軽く今の私の技術で修正できる部分は修正して、モンスターの追加やアイコンなどの素材作りもしていかないとですね。


ただ、今月と来月半ばくらいまでは大型CG集の完成を急ごうと思っております。

いよいよ完成が見えてきたので、そちらを優先いたします。
(といいつつ、隙間時間でコツコツとゲーム制作の続きをやっていくつもりです)


それでは、ご一読いただきありがとうございました。


    

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八本木ヒルズ 2023/01/17 14:01

※雑談 作りたいゲーム。

初の雑談のテーマは・・・「作りたいゲーム」です!


私が作りたいゲーム・・・。
それは・・・。


自分が好きだったゲームをさらに自分好みにした物!


自分が好きだったゲームは、特にSFC~PS1くらいの間のゲームが多いです。
あの頃くらいの感じの雰囲気で、私の「好き」を詰め込んだ作品を作りたいと思っています。

例えばですが、ドラクエ風同人RPGはいろいろありますよね。
ああいう感じで○○風(好きなゲーム)というのをベースに、自分で考えたオリジナルの要素

・キャラクター
・システム
・ストーリー

を展開する形をまずはやってみたいと思っております。

詳しいことはまた頭の中のネタを整理してから、記事にしていきます。



あと、最初の作品はオーソドックスな短めのRPGを予定しています。

子供のころにシミュレーションRPGツクール(PS1)でバカゲーを作ったり、数年前に練習でWolfRPGエディターで短編バカゲーを作ったことはあります。
ですが、本格的に素材込みで一から作っていくのは今回が初めてです。

なので、最初はシンプルかつオーソドックスな作品から始め、徐々に複雑な物を目指していきたいと思います。
いきなり大作を作ろうとするのは、だいたい挫折の原因になりますし、


私・・・ぼっち・・・ですから・・・。


一人での作業となると、確実に許容量オーバーしかねませんから、初めて作るなら確実に作って発表できるレベルで行きたいと思います。

あと、最初の作品からの私の成長過程も一緒に楽しんでいただけるようにしていく予定です。
そのためにも、こちらで制作状況などの情報をちょくちょく公開して、成長過程を感じられるようにしたいです。


それでは、ご一読いただきありがとうございました。





ちなみに、もしも万が一、億が一、ウディタで作ったバカゲーが気になる方がいらっしゃるようでしたら、今度記事にしますね。

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