【無料プラン様以上】ゲーム制作最新情報!20231127
みなさん、こんにちは!
サークル「八本木ヒルズ」のクリエイター「SIS」です。
今月のゲーム制作の進捗状況をお知らせしたいと思います!
今回の話題は
1:モンスター画像の仕上げ状況
2:ゲーム制作用ソフトの練習
3:12月の予定
の3本立てになります!
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2023年11月27日現在のゲーム制作状況を確認することができます。
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八本木ヒルズ 2023/11/27 17:30
みなさん、こんにちは!
サークル「八本木ヒルズ」のクリエイター「SIS」です。
今月のゲーム制作の進捗状況をお知らせしたいと思います!
今回の話題は
1:モンスター画像の仕上げ状況
2:ゲーム制作用ソフトの練習
3:12月の予定
の3本立てになります!
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八本木ヒルズ 2023/10/31 17:47
みなさん、こんにちは!
サークル「八本木ヒルズ」のクリエイター「SIS」です。
今回は定期と言う名で月に1回のゲーム制作進捗状況のご報告したいと思います!
今回の話題は
1:モンスター画像の仕上げ状況
2:一部モンスター画像紹介
3:11月の予定
の3本立てになります!
2023年10月31日現在のゲーム制作状況を見ることができます。(モンスター画像付き)
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八本木ヒルズ 2023/06/30 18:51
みなさん、こんにちは!
サークル「八本木ヒルズ」のクリエイター「SIS」です。
今回はゲーム制作の進捗状況と、来月以降の販売予定について報告したいと思います!
1:ゲーム制作状況
ゲームの制作状況についてですが、今回はシステム面を詰めていきました。
といっても、まだ組んではいないのですが、組むためにも事前にある程度決めておかないと、あれもこれも・・・みたいな感じで永遠に終わらないパターンに入るので、先に決めています。
今回考えたのは・・・
・システム
コスプレ着せ替え(衣装決定)、着衣の乱れ具合と設定、衣装の強化、ワールドマップの処理、回想、強くてニューゲーム
・戦闘システム
オーソドックスなドラクエ風戦闘システムに決定、H攻撃、イベント戦闘、敗北時の処理(拠点帰還)、逃走成功率、シンボルエンカウント
・アイテム
装備、道具(回復、バフデバフ、Hステ、大事なモノ)
・ステータス
ステータス異常やバフデバフ、H系イベント関連のステータス、パッシブスキル
今回はこの4つに絞って、考えをまとめました。
詳しいことは今後システムを組みながらお話ししていけたらと思います。
また、衣装が決定したので、立ち絵の衣装差分も作り、モンスターも追加しました。
立ち絵も完成次第、公開できたらと思っております。
といった感じで、まだまだ設計図を作る段階ですね・・・。
2:来月以降の販売予定
7月は販売をお休みしたいと思います。
今まで毎月発売を続けて参りましたが、ゲーム制作に重点を置きつつの制作になるので、今後は隔月発売になりそうです。
8月には新作の漫画を発売できると思いますので、その時はよろしくお願いします。
また、7月は販売をお休みしてしまうので代わりに・・・
イラストを投稿予定です!
(エッ●やつです)
作業スケジュールに余裕があれば、複数枚作れたらと思っております。
という感じの近況報告でした。
それでは、ご一読いただきありがとうございました。
八本木ヒルズ 2023/06/11 10:40
みなさん、こんにちは!
サークル「八本木ヒルズ」のクリエイター「SIS」です。
先月の25日くらいにでも定期報告をしようと思っていたのですが、ラストスパートに向け一気に作業ペースを上げていたのと、なんだかんだで情報を細々出していたのでちょっと遅めのまとめてのご報告になります。
ちょっと長めになりますが、お付き合いいただけると嬉しいです。
1つ目:新作の大型CG集の制作状況
最終段階に入りました!
簡単に申しますと、パッケージを仕上げております。
パッケージ画完成後に総チェックして、問題なければそのまま発売のための申請作業に入る予定です。
このまま問題なく進めば、6月23~26日あたりでの発売になると思います。
予告設置後にもまた告知させていただきますので、よろしくお願いします。
2つ目:ゲーム制作の状況
あらすじ、序盤とエンディングのストーリーが完成しました。
主人公のキャラデザはほぼ決定しているので微調整のみ。
あとは間をつなげるメインシナリオとイベントシナリオやサブクエスト的な部分を考えている段階です。
あと、製作ソフトはRPGツクールにするか、多少なりとも使ったことがあって慣れているウディタにするかでまだ悩んでいる優柔不断な作者ですが、システム周りとかはまだもうちょっと先になるので、最終決定はその時にでも・・・。
システム的にはコスプレ着せ替え、H攻撃、淫乱度っぽいものは入れたいところ・・・。
だが、服の破れについてはどうしようかなと検討中で、全部脱がさない&脱がしすぎないのが私のポリシー(?)ですので、着衣状態をどこまで維持するかも検討が必要ですね。
せっかくこの前実験で描いたので、衣装にサテン系も入れたいと思いつつも、衣装数が増えすぎるのも考え物なので、種類を絞るかどれかを生地変更する方向になるでしょうか・・・。
衣装もそれぞれに特化したステータスと強化システムを入れたいところですが、あれもこれもやりすぎるのは失敗のもととなるので、欲張りすぎないようにしたいですね。
システムのプランができたら、プラン図を作って公開できたらいいかなとも思っております。
モンスターも歴代作品から取り入れつつ、新規でいくつか追加する形になりそうです。
リアルになりすぎず、かわいくなりすぎない程よいバランスのモンスターを目指したいですね(激ムズ
という感じで、大型CG集の隙間時間で地道にコツコツ進んでおります。
3つ目:ゲーム制作本格開始に伴っての発売スケジュールの変更
ゲーム制作に力を多めに入れていきたいので、もしかすると月1の作品制作は厳しくなるかもしれません。
一応、今後の予定では来月と再来月は漫画を予定しておりますが、ちょっと時期がずれる可能性もあります・・・。
できる限り、月1ペースの発売を続けられるように努力はしていく所存ですが、ご容赦ください。
という感じで、近況報告でした。
それでは、ご一読いただきありがとうございました。
※ちなみに、ニチアサを見てからこの記事を書いていたのは秘密です。
八本木ヒルズ 2023/04/24 19:52
みなさん、こんにちは!
サークル「八本木ヒルズ」のクリエイター「SIS」です。
新コーナーとして、今回から月1くらいで・・・
定期近況報告!
をやっていこうと思います!
主にこのコーナーでは、新作の発表(作る宣言)や発売予定、来月以降の予定や今後やりたいことを発信していこうと思っております。
まずは・・・
絆光戦兎メルラビ ミント ~vsボアラゲ 丸呑み敗北~ 明日発売予定!
です。
今月の新作である【絆光戦兎メルラビ ミント ~vsボアラゲ 丸呑み敗北~】がいよいよ発売です。
今作では電撃&丸呑みをコンセプトに作っております。
透明な体内描写には初挑戦でしたが、それゆえに発見が多くて楽しく描かせていただきました。
ちなみに、発売開始後にもこちらで告知記事が出ますので、よろしくお願いします。
次は・・・
5月の新作、制作開始宣言!
です。
というわけで、5月の新作を制作開始・・・しちゃっています(ぇ
(まだストーリ制作の部分)
月末までには無料プラン様以上向けの記事の中であらすじを軽くお話したいと思っております。
最後に・・・
今後の予定とやりたいこと
についてお話します。
来月については5月の新作を制作するのはもちろん、大型CG集の完成に向けて仕上げ作業を続けていく予定です。
大型CG集については近日中に2人目の主人公の立ち絵サンプルを無料プラン様以上の記事で発表する予定です。
【やりたいこと】ですが、ゲーム制作を・・・実はこっそり開始しております。
といっても、プロット作ったり、シナリオ考えたり等、まだまだ入り口付近になります。
また、ソフトの習熟も必要でこちらも時間がかかるため、まだ発表できるようなことがなかったりします・・・。
(月1で作品作っている合間でちょこちょこやっています)
ただ、だいぶ前にすでにゲーム用にキャラの立ち絵下書きや一部のモンスターイラストの下書きなどは作っていたりします。
細かい部分を修正、仕上げした後、後々発表させていただきますね。
それでは、ご一読いただきありがとうございました。