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普通の宝箱の記事 (41)

ただただ愚か 2021/09/11 22:00

R‐18RPG「ダンジョンウィズガール」制作中!⑥

こんにちは、ただただ愚かです。
今週の活動報告です。
■進捗状況
シナリオ 進捗60%ぐらい
イラスト 進捗40%ぐらい
システム 進捗82%ぐらい
今週は
・メインえっちパートの清書1点(差分込み)
・メインえっちパートのラフ制作
・イベント背景2点制作
・ダンジョン内イベントのラフ制作
・その他素材周りの制作とか

メインえっちパートの基本CGのラフがようやく終わりが見えたので、清書しつつ差分を制作していっています。今月中に体験版は出せるようにしたいけども…できれば販売予告もそのときしたい…
あ、そろそろタイトルの絵も描かないといけないかな

■ダンジョン内汎用イベントの紹介(5回目)


ダンジョン内のトラップです。ダイスの判定でトゲがでるか、触手がでるか抽選させる仕組みにしようと思っています。トゲの場合はダメージが入り、触手の場合はスケベイベントに入ります。触手から脱出するにはダイスの判定で脱出成功の値を出さないといけなく、失敗するたびにけがれ値の上昇、スタミナの減少が入る感じにしようと思います。
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ただただ愚か 2021/09/04 22:00

R‐18RPG「ダンジョンウィズガール」制作中!⑤


こんにちは、ただただ愚かです。
今週の活動報告です。
■進捗状況
シナリオ 進捗60%ぐらい
イラスト 進捗32%ぐらい
システム 進捗82%ぐらい
今週は
・戦闘中立ち絵のラフ制作(後述します)
・上記の実装周り
・細々として修正(後述します)
・シナリオの見直しとか

8月中にメインえっちパートのラフが全部終わればいいなぁ…。
え?8月終わったんですか?(エッチパートの絵多すぎた、いま半分くらい)
記事の更新は毎週土曜日です(予定)。
私事ですが10月から忙しくなりそうなので9月中に体験版出せるようにがんばります!

■キャラクター紹介(4回目)


今回はモニカ(寝巻き)とあくらつです。
衣装違いのモニカをつくる予定は最初なかったんですが、ベッドに向かうシーンなのに立ち絵が装備をみにつけたままっていうのもおかしいかなと思い、急遽作成したものです。
女の子なので、朝髪をセットしやすいように、寝るときは2つにまとめています。ショーパンなのは僕の趣味です。

あくらつはダンジョン内で出会うキャラです。
お金をせびったり、ダンジョン内で悪いことさせるときにだすキャラです。
エネミーとしても普通にでてくるなにかと使いやすいキャラです。

まだまだ登場キャラはいるんですが、お見せできないレベルのラフだったり、キャッチーじゃないものが多いので、今回でいったんキャラ紹介とめて、またストックができたら更新していこうと思います。

■ダンジョン内汎用イベントの紹介(4回目)


親の顔よりみた罠です。
ダイス判定で成功すると回避することもできます。
特定ステータスが高いと出た数値にすこしボーナスがつく(回避しやすくなる)ようにしてます。その分、回避出来なかった際のダメージは高く設定しています。罠は全部危険になるようなバランスでいきたいなと思ってます。

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ただただ愚か 2021/08/29 13:00

R‐18RPG「ダンジョンウィズガール」制作中!④


こんにちは、ただただ愚かです。更新遅れてすみません…!
ここにあげようと思ってたイラストが気に入らなくて描き直してました・・・!
今週の活動報告です。
■進捗状況
シナリオ 進捗60%ぐらい
イラスト 進捗30%ぐらい
システム 進捗80%ぐらい
今週は
・メインえっちパートのイラストのラフを数点制作
・イラスト1点制作(差分込み、後述します)
・立ち絵1点清書
・キャラデザイン1点

8月中にメインえっちパートのラフが全部終わればいいなぁ…。
記事の更新は毎週土曜日です(予定)。
9月中に体験版出せるようにがんばります。

■キャラクター紹介(3回目)


今回はダンジョン内で出会う神官のおっさんと魔法使いネルネさんです。
神官のおっさんは高額ではありますが、倒れた仲間を復活してくれるキャラクターです。
ある条件を満たしている場合、身体で支払うこともできます。

魔法使いのネルネさんです。
ネルネさんがだしてくるクイズに正解するとステータスをあげてくれます。
またダンジョン探索において有益な情報をくれたりもします。

■ダンジョン内汎用イベントの紹介(3回目)


不思議なスイッチです。
踏んでしまうと様々な効果をもたらしたり、罠が発動したりします。
強○的に踏み抜くか、選択で押す押さないと決めるか、悩み中です。

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ただただ愚か 2021/08/21 22:00

R‐18RPG「ダンジョンウィズガール」制作中!③


こんにちは、ただただ愚かです。
今週の活動報告です。
■進捗状況
シナリオ 進捗60%ぐらい
イラスト 進捗25%ぐらい
システム 進捗80%ぐらい

今週は
・メインえっちパートのイラストのラフを数点制作
・イラスト1点制作(差分込み、後述します)
・立ち絵1点清書
・イベント背景1点制作

ちょっと遅筆気味なのでモンエナの量を増やします。
8月中にメインえっちパートのラフが全部終わればいいなぁ…。
記事の更新は毎週土曜日です。

■ゲームの導入部分撮りました!

まだ文章や尺の長さ、演出部分などブラッシュアップする箇所はかなり多いですが、ゲームの導入部分を動画にしました。ゲームの雰囲気をつかんでもらえると嬉しいです!

動画にでてくる「ギルドのおっさん」、「宿屋のおやじ」は竿役として活躍もします!
(後述します)

■キャラクター紹介(2回目)


今回は怪盗イシバシ古代の戦士ちゃんです。

怪盗イシバシはいわゆる桃鉄でいうところの「スリの銀〇」にあたるキャラとして出しています。プレイヤーのお金もしくは装備アイテムを奪うお邪魔キャラです。
出会ってしまった際にアイテムを失わないように対策用アイテムはかかさずもっておくことをおすすめします。(道具屋で買えます。)
対策用アイテムを持っている場合は、なにも盗られませんがモニカのパンツをおろして立ち去ります。(予定)

古代の戦士ちゃんはダンジョンに取り残された幽霊です。ある条件を満たすことで出現します。バランスをみて調整ですが、出現後は装備をくれるか、スタミナを回復してくれるかポジティブな効果をくれるイベントキャラにする予定です。ちなみになにか理由があって成仏しないらしいです。

古代の戦士ちゃんのキャラ付けのために、なにかパンチのあるイベントを入れたいと考えていて、候補としては

・登場時に毎回スライムに犯されてる
・壁から出てきて、(かわいい感じで)びっくりさせてくるお邪魔キャラ(スタミナが減る)
・ダンジョンにはケガレ値というものが設定されていて(特定のイベントでこれが上昇し、一定値をこえると全滅するもの)、このケガレの上昇で敵化するシナリオの追加

などいまのところフラッシュアイデアですが、こんな感じでちょっとキャラを深堀できればいいなと思ってます。

■ダンジョン内汎用イベントの紹介(2回目)

石碑です。アイテムをお供えするといいことがあるかも!

宝箱です。宝箱は普通の宝箱金の宝箱虹の宝箱の3種類があります。虹の宝箱はユニークアイテムが確定で入っています。
宝箱には罠が仕掛けられていたり、ミミックだったりすることもあるので、開ける際には注意が必要です。
オプションがついたアイテムやユニークアイテムは色がつくのでわかりやすくなっています!


■メインえっちパートについて(2回目)
前回の記事ですこしふれたえっちパートの部分の続きです。

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ただただ愚か 2021/08/14 13:00

R‐18RPG「ダンジョンウィズガール」制作中!②


こんにちは、ただただ愚かです。
今週の進捗です。

■進捗状況

シナリオ 進捗60%ぐらい
イラスト 進捗23%ぐらい
システム 進捗80%ぐらい

最近はイラストのラフを描いています。
ゲーム内にでてくる絵は全部自分で書いているのでそれなりに時間がかかってしまっています。
8月中にえっちパートのラフが全部終わればいいなぁ…。
あとダンジョン内の小さいイベントを一つ追加しました。

■キャラクター紹介(1回目)
ちょっとキャラが多めなので、何回かにわけて紹介していこうと思います。(まだほとんどラフですが)


まずは主人公くんとメインヒロインのモニカです。
主人公くんは優しそうな顔をしていますが、脱ぐとなかなかの良いカラダをしています。ただし包茎です。セリフは少なく、自己主張も弱いですがしっかりとした芯のある青年です。出身は極東にある島国らしいです。
次にモニカです。おっぱい大きめ、お尻大きめです。寒い国の出身らしいです。(いつかロシアのふわふわ帽子かぶせたいので)
いろいろとゆるそうな見た目ですが、そこそこに聡明でしっかりものです。
オタクに優しいです。

次にダンジョン内で出会うキャラです。


異世界勇者たかしとたかしの奴○の少女です。
たかしはこの世界の神様に選ばれ異世界から転生してきました。
勇者に選ばれただけあってその実力はかなりのものですが、
初対面のモニカをオナホとよぶ「あたおか」です。

奴○の少女はたかしがこの世界に来た時に奴○商から買ったケモミミ少女です。たかしはムラっとすると即座に少女に股をひらかせ、穴という穴をひどく凌○します。最初こそ泣きわめいていた少女もついには心が壊れてしまったようです。

獣人族は、人間社会に溶け込んでいるものもいますが差別対象とされており、一部の獣人は奴○として売られてしまっています。獣人と人間の混血は特にひどい扱いを受けています。(設定)


また次回、別のキャラを紹介したいと思います。

■ダンジョン内汎用イベントの紹介(1回目)
前回の記事でちらっとふれましたが、ゲームのシステムとして
1、ダンジョン内で汎用のイベントをこなす
2、次に別のイベントがランダムに抽選される
この1と2繰り返すことでダンジョンを進行していきます。
そのイベントもみせられそうなものを何回かにわけて紹介していこうと思います。


どこかの配管工が好きそうなきのこです。
このようなフフッとなるような「遊び」のイベントがたくさん用意されています。
汎用のイベントはあればあるほど面白いを思うのでネタが思いつくたびに追加していってます。

■タイトルロゴつくりました!
ほかのクリエイターさんと比べるとヘッダーに「映え」感がなかったので急遽
作成しました。
色やその他細かいニュアンスはリリースまでに調整かけようと思いますが
文字組自体は結構気に入っているのでここはいじらず、しばらくこのまま行こうかなと思っています。


ランダム要素が強いゲームなので、文字の大きさに差をつけてランダム感を出しています。
ただUI自体は直線多めの固いデザインになっているので、一定の規則性はもたせて、ランダムすぎないようにまとめました。
色はもうちょっといじると思います。ダイスをふって成功失敗を決めるイベントもあるので、濁音のところにダイスの絵をいれるかも…

■メインえっちパートについて(1回目)
前回の記事ですこしふれたえっちパートの部分です。
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えっちなイラストのラフをあげたり、ゲームの構想、仕様などの話です。

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    ララララ ID00233792
    イラスト可愛いしゲームの内容もめっちゃ楽しみです!

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