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ぺろりん/studio-perochu 2021/11/19 13:05

RPGユミクエ(仮)進捗度のご報告 番外編

今日も、ライブラリー内のコンバート(旧フォトショで描いた絵をクリスタ形式への移行)を行っています。

ボリューム満点です。

え”っ、何の話?(この記事からご覧頂いている)ってかた向けに少し説明させていただきます。

2020年末頃まで処女作となるRPGユミクエ(仮)で使用するための絵をフォトショにてシコシコと描いていました。
私は、この描き貯めた絵を保存しているフォルダーのことをライブラリーと呼んでいます。

そんなある日、その日を境目に突然フォトショが起動しなくなってしまいました。
神からの鞭で、激しく叩かれたのです。 その鞭には「試練」と2文字だけ大きなフォントサイズで書かれていました。
「お前最近調子に乗ってるだろう!世の中そんなに甘くねぇ~んだよ!」というありがたいお言葉とともに・・・
・・・ちっぽけな私が神に逆らう事などは無論、言葉を発することすら叶わず、従う以外に方法はありませんでした。

そんな感じで、暫くの間(2020月12月~2021年07月)あまりの衝撃で、気を失って倒れていましたが、
今は気を取り直して「明るく、活気に満ち溢れた雰囲気」で今日も楽しくライブラリーデーターのコンバートを行っています♪

本題に入ります。

以前、どこかで「レイヤー変換ボタンの精度わるっ」てお話を書かせていただきましたが、
今日は、作業効率UPのための自分リマインドを記事として書かせて頂きます。

絵の状態が前後しますが、コンバート完成した絵はこれです。

今回は線のコンバートについてですので、この絵の「内側の線」を作業する工程を例にご紹介させていくことにいたします。

この作業で肝心なのは以下の3点かと考えました。

1.元絵に忠実にフォーマットを移す。

2.作業中の旧・新レイヤが分かり易いこと(間違えて消しちゃう・わかんなくなっちゃう)。

3.短時間で確実に完了できること(ボリューム満点・hiroshiの目限界)。

本日の自分的結論になりますが、「レイヤー変換ボタン」は極力使わない方が上記要旨を満たすという事になりました。

内側の線(ラスターレイヤー)を描き直します。
外側の輪郭線レイヤーは不透明度20%程度にして区別できるようにしました。

青線表示(ベクタレイヤー)をさらっと描きます。

単純化、点位置修正など

置き換え位置決定

旧ラスターレイヤー削除し新レイヤー(ベクタレイヤー)線の色を変更
外側の輪郭線レイヤーも不透明度100%へ戻しました。

具体的には、元の線レイヤー(ラスター)の上に別レイヤー(ベクタ)を重ねて描いていくといった方法を今後活用して行こうと思いました。

以上になります。

今回は皆様には、役立たない「自分リマインド」で申し訳ございませんが、これもゲーム制作進捗のご報告の一環とお考えいただき、生暖かい目でご覧いただきたく、どうぞよろしくお願いいたします。

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ぺろりん/studio-perochu 2021/11/12 19:39

活動3か月経過のご挨拶

皆様、お疲れ様です。

今日も、前回同様ですが、既にお見せしていている絵を更新していました。
いろいろと更新した中で、今回はユミクエ(仮)のタイトル絵をご紹介させていただきます。

Ci-en様にて活動させていただいて、お陰様で3か月の時間が経過していますが、制作活動の方も、お陰様で順調に進んでおります。

私が表現したいものを、キチンと皆様に伝えられる様にお時間を頂いております。
フォローも沢山頂き、誠にありがとうございます。

一つの節目として、ご挨拶をさせて頂きました。

皆様今後とも、よろしくお願い申し上げます。

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ぺろりん/studio-perochu 2021/11/09 22:13

ヘッダー画像の女の子の話

皆様、お疲れ様です。

今日も、黙々と絵を描いていました。

といっても新しくお見せするようなものでなかったり、旧投稿内の画像の更新だったりと地味な内容でした。

ゲーム完成を意識しての作業なので、既に出来上がっている絵であっても、どこか気に入らない部分があると直しています。

今日も、こちらですでにお見せしている絵をいくつか直しました。
そのなかで「ヘッダー画像」の金髪・青眼女子を直していて、ふと思い出したことがあったので記事にしてみました。

以前、どこかで「今は、日本人の女の子がヒロインですが、以前は金髪・青眼女子が・・・」といったことを書いた記憶があるのですが、実はその理由を今迄すっかり忘れていました。

乙女神物語~リフィのカラッパ島奮闘記~ Kの創作部屋様というだいぶ前の作品なのですが、私が自分でRPGを作りたいと思ったきっかけとなった作品なのです。

氏の活動は、この作品が最初で最後?のようで、続編・後継作ともに出されていません。
非常に残念です。

レビューを見て頂ければお分かりになるかと思いますが、エロはもちろん、RPGとしても本格的な作品でした。

周回対応のマルチエンディングなので、私も何度も回りました。
今も気持ちは変わらず、こんな作品を作りたくて、今こうしている次第です。

今日は、この辺で失礼いたします。

宜しくお願い致します。

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ぺろりん/studio-perochu 2021/11/06 20:30

「審査基準」についてお勉強しました。 その2

皆様、お疲れ様です。

先ほど、モザイクが要らない絵を勉強しましたが、あれ?モザイク要る方が大事なんじゃないの?と思い、ちょっとやってみました。

・モザイクは画像長辺の約1/100ピクセル、ただし4ピクセル以上を性器その他必要なところにかけてください。・・・ということなので

この画像は2400x1800ピクセルなので、長辺の1/100というと24ピクセルになります。

以前もどこかで書いたようにモザイク着けはフォトショで慣れていたのですが、クリスタではなんか上手く行きませんね。

せっかく奇麗にした「魔物君の猛々しいイチモツ」の美しさが・・・ゃだぁ~

という訳で、またもや宿題事項となってしまいましたw

今日はこの辺で、一旦ブレイクします。

宜しくお願い致します。

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ぺろりん/studio-perochu 2021/11/06 12:41

「審査基準」についてお勉強しました。

以前の投稿(息抜き 2・2021年10月26日)にて「陰毛とモザイクの適用範囲」について「あとで調べてみます。」としていた件で、調べた結果をご報告させていただきます。

また、更に以前の投稿(モザイクについて・2021年10月15日)についても、これにて解決となります。


★結論(審査に対応した感じの画像)

以下は、 DLsiteコンプライアンスポリシー からの抜粋になります。

DLsite様の審査基準といたしましては、DLsiteコンプライアンスポリシーのページを拝見し、抜粋させていただきました。
関連したところに関する説明は次の■2つの部分になるかと思います。

■隠蔽処理(モザイク等)が必要な箇所の例
・性器または性器を連想する部位(性器の範囲は陰茎陰のう、外陰部までとする)
・性器結合部位および挿入部位(異物を含む)
・アヌス結合部位および挿入部位(異物および排泄シーンを含む)
・性器を単線単色で表現する場合、詳細でない限り隠蔽処理を省略する事ができる

■まとめ(重要かつ頻度の高いものをかいつまんで箇条書きにしてみました。)
・写真が主体のものは登録できません。
・モザイクは輪郭線を含めた性器全体にかけて(不明瞭にして)ください。
・モザイクは画像長辺の約1/100ピクセル、ただし4ピクセル以上を性器その他必要なところにかけてください。

(例:560x400、640x480は6ピクセル、800x600は8ピクセル、1280x1024は12ピクセル・・・)
・べた塗り、白濁は一部が露出しても結果として不明瞭であれば問題はありません。
・暴力、思想、宗教、政治などはお問い合わせください。
・Dlsiteの自主規制なので、これを保障することはできません。

●「陰毛」の取り扱いについて
以上のDLsiteコンプライアンスポリシーの中に「陰毛」についてのご説明は一切ありませんでした。
なので、DLsite様の作品検索「陰毛/腋毛」にて販売済み作品を拝見させていただいたところ、「陰毛/腋毛」はモザイク対象外のようでした。

殆どのクリエイター様は既にご承知な地味な内容で申し訳ございませんが、私の様な新参者のクリエイターには大事なことと思ったため、自分リマインドのための記事と致しました。

また、よく調べて、結果を出したつもりになっておりますが、「何を勘違いしてるの?」のような事態になっている場合は、大変お手数をお掛け致しますが、お知らせ頂きますよう、お願い申し上げます。

以上、よろしくお願いいたします。

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