ゴブリンの巣穴プレイ感想 Vol.2「8日目~22日目まで」
ゴブリンの巣穴、2回目プレイしてみました。
本当は月末で本業もゲーム制作も忙しいのですが、忙しいときほどゲームをしてしまうという…。納期大丈夫なのか。
さて、ゴブリンの巣穴ですが、今回は22日目までプレイしました。
前回はホブゴブリンまででしたが、ゴブリンシャーマン、ゴブリンチャンピオン、ゴブリンパラディンとどんどん仲間が増えていくのはいいですね。
特に巣の中でプレイ中の様子がしっかり描写されているのは素晴らしいと思います。
しかし、行動力3で巣を強化していくための子作りをしていると、それだけで日数が経過していくので、ちょっと単調になりすぎる感じが。
テキストは高速化できるといいのだけど…
→と思いましtが、上のバーから高速化できるんですね。ちょっと高速化して触ってみましたが、次回以降ノーストレスで進められそうです。
それにしても、ゴブリンの巣穴って吉里吉里で制作されているんですね。
なんか、そのうち自分でもUnityで制作をしたいって思っているのですが吉里吉里やらウディタやらでハイクオリティな作品を制作されている方々を見ると、特にUnityにこだわる必要はないのではって思い始めています。
もちろん、吉里吉里やらウディタでもクオリティの高い作品を作ろうと思えばプログラミングの知識が必要なのでしょうけど…。