ローグライクゲームプレイ体験記Vol.1「はわわろーぐ」
ご無沙汰しておりますが、現在制作中のローグライクゲームの参考にさせていただくべく、DLsiteで販売されているローグライクゲームをプレイしていきたいと思っています。
システム自体もしっかりローグライクな感じに仕上がっていて、何よりキャラクターの立ち絵やドット絵がかわいい感じなのがよいと思います。
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ごまめ紳士 2021/09/11 21:59
…やはり、売れているだけあってすごいですね。
そもそもなんで音声作品がブームになっているか分からない部分もあったのですが、少なくともお金を出して後悔は全くしてませんね。
まだ音声作品聞いたことないという方は、一度聞いてみるのもいいかもしれません。
ゲームと違って、マンガやイラスト作品等と同様、ブラウザ上で使えるのもいいですね。
自前で作れるかどうか、については、もちろんいきなりトップオブトップと思われるサークルさんの作品を購入したこともあり、かなり難しいように思いました。
ちょっと、機会を見ながらいくつか作品を見ていきつつ、検討していきたいと思いますー。
(というか、まだこの作品も1トラックしか聞いていません。)
ごまめ紳士 2021/08/28 23:51
本当は月末で本業もゲーム制作も忙しいのですが、忙しいときほどゲームをしてしまうという…。納期大丈夫なのか。
さて、ゴブリンの巣穴ですが、今回は22日目までプレイしました。
前回はホブゴブリンまででしたが、ゴブリンシャーマン、ゴブリンチャンピオン、ゴブリンパラディンとどんどん仲間が増えていくのはいいですね。
特に巣の中でプレイ中の様子がしっかり描写されているのは素晴らしいと思います。
しかし、行動力3で巣を強化していくための子作りをしていると、それだけで日数が経過していくので、ちょっと単調になりすぎる感じが。
テキストは高速化できるといいのだけど…
→と思いましtが、上のバーから高速化できるんですね。ちょっと高速化して触ってみましたが、次回以降ノーストレスで進められそうです。
それにしても、ゴブリンの巣穴って吉里吉里で制作されているんですね。
なんか、そのうち自分でもUnityで制作をしたいって思っているのですが吉里吉里やらウディタやらでハイクオリティな作品を制作されている方々を見ると、特にUnityにこだわる必要はないのではって思い始めています。
もちろん、吉里吉里やらウディタでもクオリティの高い作品を作ろうと思えばプログラミングの知識が必要なのでしょうけど…。
ごまめ紳士 2021/08/21 06:14
やりこんだら楽しそうです。
ごまめ紳士 2021/08/20 23:51
ゆっくり進めていく予定です。
絶対創れない…ってことはやっていないですよね。
UIとか細かいところとか、実際にやろうとすれば難しいのかもしれませんが。
ちょっと、この点だけでも大きな収穫だったような気がします。