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東方Projectの記事 (16)

ベテルギウス 2022/01/24 07:55

アインソフオウル episode-zero

ヘッダーの右側の女性
「ラピス・ラズリ」が終盤チラっとでてきます


声優は紅獏憐閣下と同じ方です
同じ人にやってもらうのは二人はちょっとした繋がりがあるからです
↓00:30あたりから登場します↓

ASAエピソード1のシナリオ部分の完成が
思った以上に長くなりそうなので、とりあえず何かだそうと
過去に作ったゲームを再利用し外伝的なオマケのノリで
エピソード0というのを出すことにしました

ナニガシも悪役で『キムゲイン』というキャラで出演します

ヤクザ組織で成り上がって国を支配しようとしている
頭脳系クールキャラです

【ASA全体構想と各エピソードの主役、テーマ】

時間軸は
2→3→0→4→1→5→6

EP0:キオンとラピスラズリの出会い
・主人公 / キオン(ヘッダー真ん中の女性)

EP1:巨大軍事国家と暗躍する俗物たち
・主人公 / レイセン(東方projectキャラクター)

EP2:現代社会人の心の闇と犯罪・麻薬・暴力団
・主人公 / ラピスラズリ

EP3:3Dロボット対戦の実験
・主人公 / 白石リョウコ

EP4:主人公勢力全滅→敵が国を完全支配
・主人公 / キオン

EP5:幻想郷メインの異世界RPG
・主人公 / 黒石ジン

EP6:未定(3部に分かれそう)




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ベテルギウス 2022/01/17 10:05

タイトル画像完成

ASA1のタイトル絵が完成しましたがショボいので
2000円の割引チケットを使って依頼をかけてみました

マップも徐々に完成し基地内をちょっぴり歩けるように
なりました
↓デモ版

開発中デモ.7z (290.78MB)

ダウンロード

【追記】依頼完成

見てください
5000円で頼んだのに
7000円くらいの出来にして頂きました

募集のメールの時に
「ダークな雰囲気に引かれたのでやってみたい」
みたいな事をおっしゃっていただけたので
やる気のある人におねがいした方がいいなと思い
即決めして正解でした

全CG依頼できるくらいの
経費がだせる規模のサークルになってみたいもんです


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ベテルギウス 2021/11/16 05:00

EP1製作状況①

エロシーンのペン入れがだいたい終わりました
今回のヒロインは3人
鈴仙、アンジー隊長、にとりです

左)河城にとり

整備部の班長
アフターファィブで整備部のオタク共を集め
サークル活動、コスプレ撮影会など
貧乳枠です


右)アンジェリーナ・ケルベロスグロッソ少佐

鈴仙が転籍されるエース部隊オベリスクの隊長

本部からきたスーツ開発課のエロ爺さんに
新スーツ開発モニターとして指名され
実験名目でエロエロなことをされます
現場から離れることになるので
EP1では戦闘メンバーとして操作できないです

鈴仙はストーリーに絡めるので
まだ手をつけておらず
全裸潜入ミッションなどを考えてます

【開発段階】
・3Dモデル試験
・仮OP製作
・エロCGネーム
・エロCGペン入れ
★エロCG彩色〈現段階〉
・全3Dモデル制作
・舞台背景整理
・キャラチップ作成
・マップ制作
・ゲームシステム構築
・ダンジョン作成
・敵配置
・ゲームバランス調整
・イベント作成
・イベントCG、鈴仙エロCG作成
・オープニング作成
・体験版公開
・デバック作業
・発売

今日はヒーロー会議に出席して洗脳されてきます
橋下さんは専門用語をあまり使わず感情で語って下さるので
詳しくなくても話を理解しやすいです

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ベテルギウス 2021/10/31 05:14

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ベテルギウス 2021/10/06 07:41

アインソフオウル全体構想

もともと東方キャラをたくさん仲間にできて
世界を冒険できるようなRPGを作りたいという事で
始めました
https://www.youtube.com/watch?v=EPm5bWcINoY&t=180s
ですがそれを作る技術力がないのでエピソードを小分けにし
色々なゲームジャンルで練習しながらノウハウを蓄積して
最終的に本番としてエピソード6で勝負するというのが
アインソフオウルの目的です

【各エピソードのゲームジャンル】

・EP1黄昏とアンク:RPG
ゲーム制作はバステトに続きRPGツクールMV
3DソフトXISMOを新たに習得
本編制作終了後にオープニングを作り
そこだけSPINEというソフトでアニメーションを入れてみる

・EP2黎明のクルースニク:横スクロールアクション
制作ツールをニンテンドースイッチやSTEAMで普及している
Unityに変更、SPIINEでアニメさせたキャラクターを動かす

・EP3ガンジムバトルREADY・GO!!!:ロボット対戦
3D化させたロボットを三次元空間で戦わせる

・EP4シティオブネクロファンタジア:3DアクションRPG
3D化されたキャラクターでパーティを組ませ連携させる

・EP5刹那輝人剣
ゲームジャンル、実験項目未定
ここまで見えてきた課題などをテーマにして作る

・EP6東方機械神デウスエクスマキナ
本格的に幻想郷とASA世界を自由に冒険できる

おおまかなストーリー自体はすでにできています

【イメージカット方式】

話や設定は
日常の出来事でピンと来たときに思いついたものや
シーンのイメージカットを無関係にストックしていき
辻褄をあわせる感じで作っています







僕みたいな理論派の人間が帰納法で1から10に向けて
作ってくと先を予測しやすく整合性をとっただけの
プロット垂れ流し&設定公開してるだけのものになるので
(流れが順調なだけで地味でつまらない)
このような変則的な作り方をしています

逆に変則的で行き当たりばったりが得意な作家さんは
辻褄合わせや先の段取り組むのが苦手らしいので
そっちはそっちで話が「詰む」らしいです

なので心理学的には
行き当たりばったりが得意な人はあえて帰納法で順序重視
辻褄合わせが得意な人は逆に行き当たりばったり重視で
コンテンツを展開するとバランスが取れるかもしれません

そうは言ってもどこかで見たことのある
キャラクターしか生み出せないのが現状です

https://www.youtube.com/watch?v=7sWjBUtujHI
https://www.youtube.com/watch?v=yKNjXZvWYFk

どうやったら田村正和演じる古畑任三郎みたいな
クセのあるキャラや

https://www.youtube.com/watch?v=RcQVq3urTfo&t=43s

ジョジョのDIOみたいなカリスマ全開の悪役を作れるのか

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