ちょっと更新が遅れてしまってますが…それと雑記
支援プランの名前を変更しました。
支援プランの名前が長いし、わかりづらかったような気がしたので、以下に名前を変更しました。
【無料】気軽に応援プラン→【『無料】制作応援プラン』 = 無料の応援プランです。
しっかり応援プラン → 『制作支援プラン』 =有料のご支援プランです
う~むネーミングセンスが絶望的ですね(汗
両方とも「応援」という名前だとわかりづらいかもと思い、
応援は無料のプラン、支援は有料のプランという感じにしてみようと思いました。
名前の変更だけですので、ご支援内容に変わりはありませんのでよろしくお願いいたします。
それとプランも『もっと制作支援プラン』というプランを追加しました。
内容は『制作支援プラン』と変わりがありませんので、「カンパしてやるからがんばれよ~」ってくらいの感じでご支援いただけるとありがたいです。
ゲームの制作状況
現在、今回の試作版のアップロードに向けて色々と調整中なのですが、
CPUを大幅に変更、調整を行っていて、それが少し難航しているため、試作版のビルド(ゲームとして遊べる用に書き出す)ができない状況になっております。
変更、調整の内容は
CPUの行動(AI)を作成中にベースとなるキャラのプログラムに問題があることに気づき、
まずはそちらを修正行いました。
時間がかかってしまいましたが、そのおかげで操作のレスポンスや操作感は多少良くなったように感じます。(まだ改善の余地はありですが)
そして、現在CPUの行動の調整を行っております。
お待ちいただいている方には申し訳ないです。
今週中にアップできるように頑張りたいと思います!
雑記
現在、溜まりにたまったゲームのバックアップを外部HDDにコピー中なんです。
なので、作業が出来ないので、ちょっと雑記です(笑)
今年ももう終わりますね~
って、1年早すぎですよ!
年々早くなっている気がするのは歳を取ったせいなのか・・・涙
ただ今年は本当に早すぎた…
まじで感覚的にはまだ1か月くらいしかってないんです
できれば今年中に完成を目指していたのですが、もう全然です
制作の見通しが甘いのは相変わらず変わってないですね。
進んでいるようで進んでない、進んでないようでも進んでいる、
ゲーム作っていると、ちゃんと完成に向かっているのか不安になるときって結構あるんですよね。
それでも今作「Live A Battle」のベースも大分できてきて、制作当初から比べるとようやくゲームっぽさも出てきたように感じました。
これからはえちぃ技の追加はもちろん、キャラの追加、ステージギミック、とかも追加していきたいですね。
あとゲーム性という部分ではアーケードモードの追加、ショップでのコスやいろんな要素の購入とかの追加もしたいです。
それと、ふと思った構想として余裕が出来たら、お金稼ぎ用としてゲームキャラを使った、ベルとスクロールのミニゲームみたいなのも作ってみたいですね(そんな余裕は全くないのですがw)
まぁこれは追加できるかどうかは別として、来年の目標は、このゲームを完成させることになります。
楽しみにしていただけると嬉しいです。
完成目標時期は来年の12月あたりとしますが、可能であるならば夏ごろには出せたらいいなぁ…なんて思ったりしてますw
期間に差があるのはあれです…私の見通しの甘さです(笑)
とにかく今作もきちんと完成目指して頑張りますので来年もよろしくお願いいたします!
って、まだ今年終わってないのに年末の挨拶みたいになってしまった(笑)
次回の更新で今年の試作版は最後になると思います。
その際、クリスマスも近いですし、制作支援プランの無料クーポン(たぶん一か月分?)の配布もできたらと思います。
年末年始はアップロードはお休みすると思いますのでよろしくお願いいたします。