軽く進捗報告デスっ
暑い~~~~~~~~~~~
そして引っ越してきて初めて寝室に…ゲジゲジがでた!!
寝室に出るとかやめてよ…
しかもGより先に出るなんて…怖すぎる…
しかも散歩コースは羽虫の大群で目や口に入るからろくに散歩できないし…
これじゃあ体がどんどん固くなっていく涙
ただでさえ、ゲーム作りは体がなまっていく上に体力使うのに…
しかし、そんなことに負けてられん!!
というわけで定期進捗報告です。
コスカラーの選択画面とショップのシステム
前回制作中だった衣装の色違いの実装を終え、それを実際にゲームで使えるようにするためにキャラセレクト画面でのコスカラーの選択ができるようにしました。
それに合わせて、以前から実装予定だったコスやコスカラー、アイテム、ステージ等を
購入するためのショップのシステムを制作しました。
これが結構大変で、まず、ショップの自体のシステムが格闘ゲームとは全く別物のシステムな上に、そこで購入したものを実際のキャラ選択で使えるか使えないかを判別できるようにしたりと、これがまぁ大変、1Pと2P側で選択のタイミングでなぜか同じ色になっちゃったり、キャンセルした時に色がデフォルトに戻らなかったり、買っていない色やコス選べちゃったり、お金なくても買えちゃったりとw…
他にもあげればキリがないほど失敗しまくり汗
でも何とか形になってきました。
もうちょっとチェックして次の作業に入りたいと思います。
その他
前回、スカートの挙動が少し荒かったと思います。
これは、衣装のシステムに変更を加えたためと、スカートの挙動に使っているMagicaClothというアセット(ツールみたいなもの)のアップデートによるものっぽかったです。
あ、アップデートが悪かったんじゃなくて仕様変更によって挙動の設定の仕方が変わっていただけなんですけどね。
MagicaClothはかなり優秀なので、Unityでゲーム作っている人はおすすめです(笑)
でも最初の方はアップデートのせいだと気づかなくて、設定色々いじったり、自分のコードやモデル確認したりと結構無駄な時間を過ごしてしまった(汗
その他には前に作っていたステージを仮実装してあります。
その他上記の実装時に目立ったバグを潰しまくったりしていたので、ここ1週間の記憶があまりないです…
そんなこんなで今回は色々と実装できたので次回、月初めの更新をお楽しみに!
それで今日はこの辺で
おやすみなさ~い
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