【びりっと進捗報告】バグ修正とストッキングはどうするか問題
前回のアップデートからまずは不具合の修正を行ってました。
それとカメラ関係を調整。
ちょっと立ち状態でのカメラのカクつきは改善されたと思います。
そのさいCinemacineというUnity純正のアセットの導入をテストしたりしてました。
Cinemacineはカメラのコントロールが楽になり演出的にも良くなるので是が非でも導入したいのですが、使い方の勉強不足でなかなか導入できずにいたのですが、ある程度知識もついてきたので試したところ…
無事テスト導入はできました…が…
FPSが10ほど落ちた。正確にはエディター上で110FPSから100FPS(ゲーム本体で160から150)くらいまで落ちました。
許容範囲っちゃ許容範囲ですし、今までのプログラムの見直し、最適化で鳥も出せるかもしれませんが…
とりあえずいったん見送りということにしました。
CPU動作もいじっているのですが、やり直しの連続ですね汗
とにかく無駄にスクリプトが増えてしまうので最適(短いプログラムや変数)技の追加や動作パターンを組むのに苦戦してます。
で息抜きにストッキングも試作。
やり方はいくつかあるのですが、今試しているのが女性キャラ間で共有できるストッキングの作成。
現状でもテクスチャの量とサイズは多めなので、共有できるところは共有したいというところでまずは共有できそうな作り方の一つ目。
キャラのボディににマテリアルを追加で設置し上書きする形のものを作成。
ですが、ふちの部分も重なってしまいちょっといびつになってしまった。
他のやり方ではキャラそれぞれのテクスチャにストッキングを書き込むという方法もあるのですが、これだとキャラの数×ストッキングの数となるのでテクスチャの数がかなり増える。
もう一つはストッキング自体を衣装と同じようにモデルとして作るというのもあるのですが、これは今まで同様はみ出し問題と、太く見えてしまう問題もあるのですが…
まぁとりあえず試してみないとわからないですね。
!?
えっ!!今年もうあと一週間!!!
早いって(笑)
皆さんも体調には気を付けて残り数日、健康的で文化的なエロゲーライフをお送りください(笑)
また今年中に記事書くと思いますが忘れていた時のために!
良いお年を!!