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ねこのめめっ 2022/06/16 22:33

LAB2-Under GrounD-の不具合の修正を行いました。

気になるご報告を受けたので今回はLAB2-UndeR GrounD-の不具合の修正を行い、
先ほどDLSiteに更新の申請をしました。

不具合の修正内容は、ゲーム中に巨大ワームに丸呑み時、体力が0になったときの服が解けるなどの演出がちゃんとなされていなかったというものです。

ギャラリーモードではちゃんと表示されていたのですが、どこかでアニメ切り替えがおかしくなってしまったようです。

また今回の更新で、ゲーム中丸呑み状態で体力0になって服が溶けたあと、上下どちらかのキーを押すことで呑み込まれていくように変更しました。


今作とは使ってる制作ツールが違うので久々のツールに結構苦戦してしまいました。

久しぶりにデバッグで一通りLAB2遊んでみたのですが、やっぱ面白いですね(笑)
我ながら良く作ったなとw
ただアニメ長すぎて確認が大変でした汗

やっぱアクションゲームも作りたいな~w
爽快感あってエロいアクションゲームってやっぱいいんですよね!

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ねこのめめっ 2022/06/05 12:51

衣装追加のアップデートの申請を行いました。

お待たせしました!
先ほど衣装追加のアップデートの申請を行いました。
数日のうちに販売ページが更新されると思いますのでよろしくお願いします。


※注意事項です
今回の衣装追加で、追加できる衣装の上限を引き上げることにしました。
その影響で、いくつか前のバージョンでセーブデータが正常に引き継げない可能性があります。
ゲームは起動できるが、購入した衣装やカラーが選択できないなどの可能性があります。
その際の臨時対処として今回ゲームフォルダに【Omake_SaveData】という圧縮ファイルを追加しました。

内容はゲームない通貨10万を所持した状態で始められるゲームの初期データになります。
衣装アイテム等購入データは失われますが、現状でショップで買える物すべて購入可能になる金額です。

適用方法はフォルダの中に【Omake_SaveData】ファイルを解凍していただくと【SaveFile.es3】というのがありますので、これをゲームフォルダ内の
【Live_A_Battle_Data/SaveData】内にある、同名ファイルに置き換えてください。


本当はアニメーションが先だったのですが、あまりうまくいかないので気分を変えてアニメーションと衣装の同時作業で始めたのですが、そちらの方がはかどってしまい順番が逆になってしまいました。

まだ衣装の方ですが、まだ一部調整が必要なところと下半身の脱衣設定が未完成(どういう状態にするかまだ悩んでます。)ですが、時間も空いてしまいましたし見栄え的には悪くないと思ったのでとりあえず導入することにしました。


とはいえ出来は個人的にはいい感じ!デザインと記事の質感とかも結構気に入っています!
動いているところは実際にゲームでご確認ください!

記事のツヤ感結構いい感じにできたと思いませんかw

さて次の作業ですが、まずは制作中のアニメーションの導入を目指します。
あらかた出来ていますがいくつか追加したいアニメもあるのであと1か月くらいを目標に頑張っていきます。

その次に新規アニメと同時進行で、新規追加要素のトラップ系を製作、液体関係の実験と研究を行っていきたいと思います。
こちらは新規追加要素のなので試作と実験の繰り返しになると思うので、多少時間がかかるかもしれませんが、今回のようにできたものから追加していきたいと考えていますのでよろしくお願いします。

後キャラも作る予定です、次は金髪ロングです!w

私事

実は先月、車を購入しました。
以前の車がだいぶ距離も走りガタもきていた、そういえばLive A Battle販売開始から何も自分にご褒美あげてないなぁ…と
それに足がないと生活めんどくさい地域なので、思い切って!!!
という感じで以前の車(コンパクトカー)から一つランク上げてスバルのXVを購入!!(まぁ中古なんですがねw)

そして、先週納車!
まぁ浮かれてましたよ!!
中古車とは言えそこそこいい状態のもので久しぶりに大きな買い物で刺激的でしたよ!
テンション上がってましたよっ!!!

妄想力も制作意欲もマックスっ!!!

だったのですが…

先週の雹害で、車ボコボコ、車両保険はつけてなかった…
前乗ってた車が安い車だったのでつけてなくて、買い替えの際、任意保険が更新近かったのでとりあえず急ぎで同じ内容で保険を引き継ぎ、更新の時に車両保険のついた内容で見積もってもらって加入しようと思ったのですが…

甘かった…
めんどくさがらず一緒に車両つけてもらえばよかった…

車屋持ってくと全修理の自費・・・100万超えるかもと・・・

とりあえずディーラーと相談して、特に目立つボンネットとルーフから修理(交換)していくという話でいま進めてます。

それでもいくらかかるやら…

今回の被害、結構広範囲だったらしく板金屋もディーラーもパンク状態で、修理に車入れるのにも1,2か月待ちの可能性も、最悪半年待ちとかの可能性もあるとのこと。

まぁ見るも無残なほどボコボコなので、毎回車乗るのが心苦しくヘコんでます。
まぁ…車もヘコんでるんですけどね!!!

おあとがよろしいようで!!

よろしくねぇえええっ!!

いや、車のことを忘れるために作業に没頭できると思えばこれも神が与えた試練であろう(現実逃避w)

ちなみにうちの周りの駐車場はその時間帯に止めてた車だいたい被害にあわれてましたね、ひどいのはフロントガラス割れてたり、カーポートの屋根われてたり家の窓割れてたり、アパートの隣の向かいの部屋の方は惑われてました。

ボディだけで済んだ私はまだましかもしれないですね。

とりあえずみなさん…車両保険!!大事!!!
まさかこの地域に雹が降るなんてねぇw

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ねこのめめっ 2022/04/05 23:23

緊急アンケートです。

現在対行っている一部動作しないコントローラーの対応についてですが、
原因はコントローラーの入力方式の違いによるものだということわかりました。

パソコンのコントローラーの入力方式としては、XInputとDirectInputという二つの入力方式があって、問題が起こっているのはDirectInput方式だということに見当をつけています。

当初はすぐ対応で来そうだと思ったのですが。
一つあるいは二つのコントローラーでは最初は問題なかったのですが、
他の種類のコントローラーを使ってみたりしているうちに、DirectInputコントローラーの対応がかなり難しいことがわかってきました。

問題1

まずUnity側の入力の検知の問題。
まずはプログラムでHIDのボタンの入力の検知しようと試みたのですが、スティックとAボタンだけは取得できるのですが、その他ボタン(botton1,botton2など)の取得がどうしてもできない。
これができればキーコンフィグの対応は別にしてとりあえずの対応はできたと思うのですが、できない。

問題2

次が今入力の基盤となっているUnityのインプットシステムの問題。
このシステムがゲームパッドの入力を受けてプログラムに送っているのですが、
入力はカテゴリ分けされていて、【キーボード】、【ゲームパッド】、【ジョイスティック】などいろいろあります。

XInputの入力は【ゲームパッド】というカテゴリ分けされていて、この【ゲームパッド】タイプの入力は度のコントローラーでも統一してプログラムに送ってくれる利点があるのです。

この【ゲームパッド】のカテゴリに登録されているコントローラーの例でいうと
Xbox one、PS4、XInput方式などがあり、これらのコントローラーなら例えば【A】【〇】【1】を押されたのを同じ入力として受け取ることができる感じです。

問題のDIrectInput(HID)はこのカテゴリに入っておらず【JoyStick】という全く別の入力の受け方になってしまうようです。
さらに問題なのが、この方式だとスティックと決定ボタンだけは度のコントローラーでも共通化されているのですが、その他ボタン(botton1,botton2など)はコントローラーの機種ごとに設定が必要ということがわかりました。

簡単に言うと、DirectInput方式のコントローラーを全種買ってそれらすべてのコントローラーをゲームに登録して入力情報を登録しないとできないということです。

問題3

上記の対策として、プログラムでUSBで接続されたコントローラーのHID入力(botton1
が押されたなど)をひとくくりにしてUnityのインプットシステムに渡すという方法を見つけることができたのですが、内容が英語なうえに解釈が間違っているかもしれない。
なによりかなり勉強する必要があるので、どうしようかと考えています。

これからどうするか。

ここまで時間をかけてしまったので棚上げ、見送りすることがためらわれます。
ですがこのままだとらちが明かないので一度対応を見送ろうかと考えています。

また調べていて分かったのですがDirectInput方式は現在では古いタイプの入力方式で
現在主流はXinputに置き換わりつつあるようです。

私もできるだけコントローラーを集めてみようと色々とお店回りましたが、
DirectInputのみのコントローラーはかなり少なく、Xinputか両方切り替えられる機能が
ついているものが主流だと感じました。

そんな中あえて時間をかけてまでDirectInput(HID)入力に対応する必要はあるのか?
という疑問も感じています。

そこで二つほどアンケートです。
よければお答えいただけるとありがたいです。

まずはどれくらいDirectInput方式のコントローラーを使っているのか知りたいのでそのアンケートです。

そしてもう一つが上記のタイプのコントローラーへの対応を見送るかの可否についてです。

よろしくお願いいたします。

ついでにお願い!

これはごく一部の方に向けてですが…

私の作っているのは同人ゲームであって、商用ゲームじゃないんです。
そこらへんのご理解もお願いしたいと思います。

まぁ、お金もらっている以上ある程度責任は持ってゲーム作っていますが、

それでも同人の大事なところとして、自分の好きなものを作る。
そして同じ趣味の人にこんな作ってるよ~って楽しんでもらう。
生活、ゲーム制作の維持のためにお金は大事ですが、根本はコレなんです。

というかこういうゲームなかったでしょ?
まずこのLive A Battleってゲームは自分がやりたかったゲームを作りたいってとこから始まってるんです。

なかったから!

3D格闘エロってジャンルあってもコマンド式だったりリアルタイムに動くのなかったでしょ?

前作、前々作のLABシリーズもそうです。
こんだけ長いつなぎのあるドットエロなかったでしょ?
自分がやりたかったゲームなんです。

そして作ったらそれを自慢したいわけですよ!
こんなゲームなかったろっ!!ってw

だから反響もらえると嬉しいしやる気が出る分、メンタルやられると制作ペースかなり遅くなります。
そう、今結構やられてますw

早期アクセスなんで、そんな反響ないだろうと思ってたんですが、想像以上に反響あって、ここ数か月、ここでもDLSiteの評価コメント(サークルの人だけ見れるやつ)とか結構厳しい言葉食らい続けたんですよねw

なので、できればコメントでため息とかやめてくださいねっ!
こんだけ時間かけて結果出せなくただでさえ結構メンタルヤバめなので(笑)
更新おせぇとか言われると落ち込んで余計遅くなる自身ありますw

あと早期アクセスについてのご理解のお願い。
これもごくたまにですが。
早期アクセスってレベルじゃない!って言われるのですが、

商業系はベータ版つまりほぼ完成でデバッグの意味もありでの早期アクセスが多いと思うのですが、
私の想定している早期アクセスSteamなどのインディー系での早期アクセスです。

例えば有名どころではサブノーティカですかね?(個人的に好きなだけかもだけどw)
完成まで何年かかかってますし、更新頻度もそんなに多くなかったです。
当初はマップやストーリーなど未完成の部分も多かった。
けどアップデートごとに色々と追加されていくのが楽しかった。

そんな感じの早期アクセスにしたいと思っています。

あと、リリース直前の更新が異様に早かっただけで普段の制作ペースはそんなに早くないですよ!
更新遅くてがっかりするのはしょうがないと思いますが、それを見せないでください。
見えないところでお願いします。

ゲーム制作(個人(一人(独り)))はまじで製作スピードはメンタルに影響されます。

落ち込んでるときエロいこと考えられないでしょ?
エロい気持ちになっても新しいエロは探さないでしょ?

なので、イラつく気持ちはわかりますがそれをぶつけるのはやめてください。
同人ゲームというもののご理解をお願いします。


あともうここまで言ったから書いちゃおう(笑)

バグ報告に関してもお願い!!
ただ『バグがあったっ!』『コントローラーが動かない!!』など単純にバグに遭遇して怒りをぶつけるようなコメントだけはやめてください。
それだけだとほんとに原因がわからないし、これまたただただメンタルやられます(笑)

できればゲームに関することだったらどのシーンでどういう操作をしたら、
コントローラーだったら使っているメーカーと機種名、
動作に関することならパソコンのスペックなど詳細をいただけると助かりますし修正も素早く行えます。

ああ、もうここまで言ったら書くわw
制作ペースや更新内容に文句があるなら…

自分で作れっ!!

そしたら遊んでやんよっ!!
…いやむしろ作ってくれ!!!
うん、そこまでして作ってくれたものが楽しくないゲームなわけないっ!!!

マジでだれか作ってくれないかなwww

今後、誰かが私の更新を待てなくて作っちゃったエロい格闘ゲーム…
やべぇ楽しみになってきた!!!!!

まぁ、完成版は負けないがなっ!

最後に

というわけで、今後はメンタルやられそうな攻撃的、威圧的なコメントは製作に影響出る前に削除していきます、何の反応せず黙って削除しますのでご容赦を…w。

まぁ相当言われなきゃ大丈夫なんで、今まで通り気軽にコメントいただけたらありがたいです!

ほとんどの方はご理解いただけて温かいコメントをいただき、応援していただき、
とてもいいプレイヤーさん方に恵まれているほうだと心から思います。


あ、そうそう…
今もし、もしかしたらおれの書いたコメントでも…?
って思ったあなたっ!
大丈夫です!あなたのことじゃないですから(笑)

さて、とういうわけで、あまりこういうことは書きたくなかったんですし、
ごく一部の方に向けて書きましたが、ほんとにこういうのはごく一部の方なんですよね。
ただどうしても…数は少ないけど棘のある言動は目に止まってしまうんです。
人間だからしょうがないw

そして多分その人達はここまで見ないでしょうw
なら書くだけ無駄かもしれないのですがメンタルやられ気味なうえに溜め込みすぎてたんで、
思い切って書いてみました。

書いたら結構スッキリした(笑)

明日からまたがんばれそうっ!

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ねこのめめっ 2022/03/26 23:29

コントローラーの不具合について

現在ご報告いただいているコントローラーの不具合について確認と修正状況をご報告します。


5つほどのコントローラーを試した結果以下のことがわかりました。

まず使えるコントローラーです。
PS4、XboxOneの二つは問題なく動作していると思います。
問題は市販のPC用ゲームパッドなのですが、一部は動き、一部は反応しないというのを確認しました。

次に問題点です。
調べたり試した結果、Xinput方式のコントローラーは問題なく動作しており、DirectInput方式(HID入力)のコントローラーの場合だと、反応していないことがわかりました。

最後に修正状況です。
色々と試した結果、今回の問題になっているDirectInput方式の入力を新たにゲーム側で追加するという方法で、修正できそうです。
ですが、コントロール関係はゲームエンジンのシステムに依存していて、ゲーム側でもキーコンフィグとの兼ね合いもあるので、
そこらへんでうまく対応できるかというのが問題になってきます。

とりあえず、キーコンフィグの対応はすぐにはできないかもしれませんが、まずDirect
Input方式のコントローラーでも操作できるように近いうちに修正アップデートを行おうと思いますのでよろしくお願いします。

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ねこのめめっ 2022/03/16 15:09

アップデートの申請を行いました。

お待たせしました。

先ほど、アップデートの申請を行いました。
早くて明日、遅くても数日のうちに反映されているかと思います。

最新のバージョンはver_18になります。

今回のアップデートの内容ですが、アニメのほうがもう少し時間がかかりそうなので、
途中までできていたチケット関連を二つ追加しました。

一つがHゲージが常にマックスになるチケット、
もう一つが相手を常に所持の状態になるチケットです。

どちらも購入後、オプションから有効無効の切り替えができます。
購入だけではすぐに有効にならないのでご注意ください。

次回のアップデートは前回報告させていただいたアニメを二つ、余裕があれば衣装破壊のレベルの調整できるチケットの導入できたらと思っています。

よろしくお願いいたします。

早くHアニメも追加したいなぁ・・・

それとそろそろ、キャラと衣装関係の追加もやりたい…
衣装関係は前も話しましたが、アイデアだけどんどん増えていってるので、そろそろ着手しないとどれから作るか悩みそう。

アイテム類も双頭バイブなんかも作って…

あぁ…妄想が止まらな…

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