ガストロのデータ組みを進めています【記:あおたく】
こんばんは、あおたくです。
引き続きガストロの製作を進めています。今は画面組みに必要な情報を整理するために、スキル、アイテム、敵といったデータを組んでいます。
基本的には画像素材をもとにデータを起こすということをやっています。データを先に起こしてからそれに合う画像素材を選ぼうとすると、しっくりくる画像素材がなかなか見つからない、ということが起こりがちなので、手持ちで使えるものを見て決めるようにしています。
敵の画像を見繕ったら、レシピに使う材料となるアイテムをどの敵から入手できるようにするのか、ということを決めていきます。敵から入手させるのが難しそうな材料はそれ以外の方法で入手できるようにします。基本的には採取ですね。
材料の入手手段を割り振ったら、敵から入手できる材料は採取に比べて数を揃えづらいので要求数を少なめにするというような調整をして、大雑把なレシピを決めます。
ストーリーは特に大きく進んでいません。思いついたことを書き出してみて、各クエスト間のフックに使えそうなものがあれば取り入れる、という感じでやっています。
- 終盤: プロット100% / テキスト10%
- メインクエスト4つ
- 最後のクエスト: プロット100% / テキスト5%
- 最初のクエスト: プロット80% / テキスト5%
- 二つ目のクエスト: プロット80% / テキスト5%
- 三つ目のクエスト: プロット80% / テキスト5%
- 序盤の導入: プロット80% / テキスト5%
- 各メインキャラクターとの出会い
- ユク=ルク: プロット80% / テキスト5%
- ジーファス: プロット25% / テキスト0%
- グリムルーネ: プロット25% / テキスト0%
- フィヨ: プロット80% / テキスト5%
- サブクエスト: 無
来週が年内最後の更新になりますが、年の瀬で多忙ということもあって、あたらしい進捗は出せなさそうなので、今年の進捗のまとめ記事になるかなーと思います。
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